, ,

کتاب روش‌های ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره روش‌های ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ارزیابی یادگیری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript
  • 2. مفاهیم پایه ActionScript
  • 3. متغیرها و انواع داده
  • 4. اپراتورها و عبارات
  • 5. دستورات شرطی (if, else)
  • 6. حلقه‌ها (for, while)
  • 7. توابع و رویه‌ها
  • 8. آرایه‌ها
  • 9. اشیاء و کلاس‌ها
  • 10. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 11. وراثت
  • 12. چندریختی
  • 13. رویدادها در ActionScript
  • 14. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 15. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
  • 16. مدیریت رویدادهای صفحه نمایش
  • 17. کار با متن
  • 18. کار با گرافیک برداری
  • 19. کار با بیت‌مپ‌ها
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 21. فریم به فریم انیمیشن
  • 22. انیمیشن مبتنی بر حرکت
  • 23. انیمیشن مبتنی بر توابع
  • 24. استفاده از Timeline
  • 25. استفاده از Event.ENTER_FRAME
  • 26. ایجاد بازی‌های ساده
  • 27. مفاهیم اولیه بازی
  • 28. حرکت کاراکتر
  • 29. تشخیص برخورد
  • 30. امتیازدهی
  • 31. مراحل بازی
  • 32. مدیریت صدا
  • 33. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 34. پخش جلوه‌های صوتی
  • 35. کنترل صدا
  • 36. کار با MovieClip
  • 37. اصول اولیه MovieClip
  • 38. انیمیشن‌سازی MovieClip
  • 39. کار با لایه‌ها
  • 40. گروه‌بندی اشیاء
  • 41. مفهوم Display List
  • 42. افزودن و حذف اشیاء از Display List
  • 43. دستکاری ترنسفورم‌ها (تغییر مقیاس، چرخش)
  • 44. استفاده از کلاس Shape
  • 45. رسم اشکال ساده
  • 46. تعبیه فونت
  • 47. کار با ورودی کاربر
  • 48. فیلدهای ورودی متن
  • 49. دکمه‌ها
  • 50. اسلایدرها
  • 51. استفاده از کلاس TextField
  • 52. استفاده از کلاس Button
  • 53. استفاده از کلاس Slider
  • 54. مدیریت زمان
  • 55. زمان‌سنج‌ها (Timers)
  • 56. تاخیر در اجرای کد
  • 57. نمایش زمان باقی‌مانده
  • 58. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 59. عناصر UI پایه
  • 60. چیدمان عناصر UI
  • 61. کنترل عناصر UI
  • 62. استفاده از کامپوننت‌های آماده
  • 63. مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 64. کلاس‌های کتابخانه‌ای (Libraries)
  • 65. استفاده از کلاس‌های سفارشی
  • 66. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 67. استثناها (Exceptions)
  • 68. تراکنش‌ها (Try-Catch-Finally)
  • 69. کار با XML
  • 70. بارگذاری و ذخیره XML
  • 71. تجزیه XML
  • 72. کار با JSON
  • 73. بارگذاری و ذخیره JSON
  • 74. تجزیه JSON
  • 75. مفاهیم شبکه
  • 76. ارتباط با سرور
  • 77. درخواست‌های HTTP
  • 78. پاسخ‌های HTTP
  • 79. کار با Local Storage
  • 80. ذخیره اطلاعات محلی
  • 81. بازیابی اطلاعات محلی
  • 82. مفاهیم طراحی بازی
  • 83. چرخه عمر بازی
  • 84. منوها
  • 85. صفحه بازی
  • 86. صفحه پایان بازی
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد
  • 88. کاهش استفاده از حافظه
  • 89. بهبود سرعت اجرای کد
  • 90. اصول کدنویسی تمیز
  • 91. نام‌گذاری استاندارد
  • 92. کامنت‌گذاری مناسب
  • 93. ساختاردهی کد
  • 94. آزمایش و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 95. ابزارهای Debugging
  • 96. یافتن و رفع باگ‌ها
  • 97. روش‌های تست بازی
  • 98. ورژن‌کنترل (Version Control)
  • 99. مقدمه‌ای بر Git
  • 100. مدیریت تغییرات کد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب روش‌های ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا