, ,

کتاب استراتژی‌های کاهش وابستگی در معماری موتورهای بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های کاهش وابستگی در معماری موتورهای بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: معماری موتور بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا کاهش وابستگی مهم است
  • 2. فصل ۱: تعریف وابستگی در معماری موتور بازی
  • 3. فصل ۲: انواع وابستگی‌ها (فنی، داده‌ای، زمانی)
  • 4. فصل ۳: پیامدهای وابستگی‌های ناخواسته
  • 5. فصل ۴: اصول طراحی ماژولار
  • 6. فصل ۵: اصول SOLID برای کاهش وابستگی
  • 7. فصل ۶: اصل مسئولیت واحد (SRP) و وابستگی
  • 8. فصل ۷: اصل باز/بسته (OCP) و انعطاف‌پذیری
  • 9. فصل ۸: اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) و پیش‌بینی‌پذیری
  • 10. فصل ۹: اصل تفکیک رابط (ISP) و کاهش وابستگی‌های غیرضروری
  • 11. فصل ۱۰: اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 12. فصل ۱۱: تزریق وابستگی (Dependency Injection) – الگوها
  • 13. فصل ۱۲: تزریق وابستگی – پیاده‌سازی در C++
  • 14. فصل ۱۳: تزریق وابستگی – پیاده‌سازی در C#
  • 15. فصل ۱۴: سربار (Overhead) و پیچیدگی تزریق وابستگی
  • 16. فصل ۱۵: طراحی مبتنی بر کامپوننت (Component-Based Design)
  • 17. فصل ۱۶: الگوهای طراحی کامپوننت (ECS, EcsLite)
  • 18. فصل ۱۷: مزایای معماری کامپوننت‌محور
  • 19. فصل ۱۸: چالش‌های مهاجرت به معماری کامپوننت‌محور
  • 20. فصل ۱۹: الگوهای طراحی انتزاعی (Abstract Factory)
  • 21. فصل ۲۰: الگوهای طراحی انتزاعی (Builder)
  • 22. فصل ۲۱: الگوهای طراحی انتزاعی (Factory Method)
  • 23. فصل ۲۲: الگوهای طراحی رفتاری (Observer)
  • 24. فصل ۲۳: الگوهای طراحی رفتاری (Mediator)
  • 25. فصل ۲۴: الگوهای طراحی رفتاری (Strategy)
  • 26. فصل ۲۵: الگوهای طراحی سازه‌ای (Adapter)
  • 27. فصل ۲۶: الگوهای طراحی سازه‌ای (Decorator)
  • 28. فصل ۲۷: الگوهای طراحی سازه‌ای (Facade)
  • 29. فصل ۲۸: مفهوم واسط‌ها (Interfaces) و APIها
  • 30. فصل ۲۹: طراحی واسط‌های پایدار و انعطاف‌پذیر
  • 31. فصل ۳۰: مدیریت نسخه‌های واسط (Versioning)
  • 32. فصل ۳۱: انتزاع لایه‌ای در معماری موتور بازی
  • 33. فصل ۳۲: جداسازی لایه نمایش (Rendering Layer)
  • 34. فصل ۳۳: جداسازی لایه فیزیک (Physics Layer)
  • 35. فصل ۳۴: جداسازی لایه ورودی (Input Layer)
  • 36. فصل ۳۵: جداسازی لایه صدا (Audio Layer)
  • 37. فصل ۳۶: جداسازی لایه شبکه (Networking Layer)
  • 38. فصل ۳۷: جداسازی لایه داده (Data Layer)
  • 39. فصل ۳۸: مفهوم وابستگی‌های متقابل (Circular Dependencies)
  • 40. فصل ۳۹: استراتژی‌های شکستن وابستگی‌های متقابل
  • 41. فصل ۴۰: استفاده از بسترهای ماژولار (Module Systems)
  • 42. فصل ۴۱: طراحی پلاگین‌ها (Plugins) و افزونه‌ها
  • 43. فصل ۴۲: مدیریت وابستگی‌های خارجی (Third-Party Libraries)
  • 44. فصل ۴۳: قراردادهای API (API Contracts)
  • 45. فصل ۴۴: زمان‌بندی و وابستگی‌های زمانی (Temporal Dependencies)
  • 46. فصل ۴۵: اجرای غیرهمزمان (Asynchronous Execution)
  • 47. فصل ۴۶: مدیریت وضعیت (State Management) و وابستگی‌ها
  • 48. فصل ۴۷: الگوهای مدیریت وضعیت (Redux, Flux)
  • 49. فصل ۴۸: الگوهای ارتباط بین ماژول‌ها (Event Bus)
  • 50. فصل ۴۹: پیام‌رسانی (Messaging) و صف‌های پیام (Message Queues)
  • 51. فصل ۵۰: طراحی داده‌محور (Data-Driven Design)
  • 52. فصل ۵۱: جدا کردن داده از کد (Separation of Data and Code)
  • 53. فصل ۵۲: فایل‌های پیکربندی (Configuration Files)
  • 54. فصل ۵۳: فرمت‌های داده (JSON, XML, YAML)
  • 55. فصل ۵۴: سیستم‌های مدیریت دارایی (Asset Management Systems)
  • 56. فصل ۵۵: وابستگی‌های زمان بارگذاری (Loading Time Dependencies)
  • 57. فصل ۵۶: بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
  • 58. فصل ۵۷: پیش‌بارگذاری (Preloading) و بافربندی (Buffering)
  • 59. فصل ۵۸: تست‌پذیری (Testability) و کاهش وابستگی
  • 60. فصل ۵۹: نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 61. فصل ۶۰: نوشتن تست‌های ادغام (Integration Tests)
  • 62. فصل ۶۱: تست‌های واحد در مقابل تست‌های سیستم
  • 63. فصل ۶۲: استفاده از Mocking و Stubbing
  • 64. فصل ۶۳: ابزارهای Mocking (Google Mock, Moq)
  • 65. فصل ۶۴: تست‌های خودکار (Automated Testing)
  • 66. فصل ۶۵: تجزیه و تحلیل وابستگی (Dependency Analysis Tools)
  • 67. فصل ۶۶: ابزارهای تحلیل ایستا (Static Analysis Tools)
  • 68. فصل ۶۷: ابزارهای تحلیل پویا (Dynamic Analysis Tools)
  • 69. فصل ۶۸: مستندسازی وابستگی‌ها
  • 70. فصل ۶۹: نمودارهای وابستگی (Dependency Graphs)
  • 71. فصل ۷۰: نقش معماری سرویس‌گرا (SOA)
  • 72. فصل ۷۱: میکروسرویس‌ها در موتورهای بازی (مباحث پیشرفته)
  • 73. فصل ۷۲: چالش‌های ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 74. فصل ۷۳: الگوهای ارتباطی (REST, gRPC)
  • 75. فصل ۷۴: مدیریت خطای توزیع‌شده (Distributed Error Handling)
  • 76. فصل ۷۵: مقیاس‌پذیری (Scalability) و وابستگی‌ها
  • 77. فصل ۷۶: برنامه‌ریزی منابع (Resource Planning)
  • 78. فصل ۷۷: مدیریت وابستگی‌های پلتفرم (Platform Dependencies)
  • 79. فصل ۷۸: توسعه چندپلتفرمی (Cross-Platform Development)
  • 80. فصل ۷۹: Abstracting Platform-Specific Code
  • 81. فصل ۸۰: مدیریت وابستگی‌های سخت‌افزار (Hardware Dependencies)
  • 82. فصل ۸۱: انتزاع درایورهای گرافیک (Graphics Drivers)
  • 83. فصل ۸۲: انتزاع دستگاه‌های ورودی (Input Devices)
  • 84. فصل ۸۳: وابستگی‌های زمان اجرا (Runtime Dependencies)
  • 85. فصل ۸۴: بسته‌بندی (Packaging) و توزیع
  • 86. فصل ۸۵: مدیریت وابستگی‌های زبان (Language Dependencies)
  • 87. فصل ۸۶: کتابخانه‌های استاندارد (Standard Libraries)
  • 88. فصل ۸۷: وابستگی‌های فریم‌ورک (Framework Dependencies)
  • 89. فصل ۸۸: انتخاب فریم‌ورک مناسب
  • 90. فصل ۸۹: وابستگی‌های موتور بازی (Engine Dependencies)
  • 91. فصل ۹۰: استفاده از موتورهای بازی آماده (Unity, Unreal)
  • 92. فصل ۹۱: وابستگی‌های زمانی توسعه (Development Time Dependencies)
  • 93. فصل ۹۲: ابزارهای ساخت (Build Tools) و وابستگی‌ها
  • 94. فصل ۹۳: مدیریت وابستگی‌ها (Package Managers)
  • 95. فصل ۹۴: ابزارهای CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
  • 96. فصل ۹۵: فرهنگ توسعه و مدیریت وابستگی
  • 97. فصل ۹۶: کاهش وابستگی در پروژه‌های بزرگ
  • 98. فصل ۹۷: بازنگری و بهبود مداوم معماری
  • 99. فصل ۹۸: آینده کاهش وابستگی در معماری موتور بازی
  • 100. فصل ۹۹: جمع‌بندی و راهکارهای عملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استراتژی‌های کاهش وابستگی در معماری موتورهای بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا