, ,

کتاب مکانیک‌های بازی پیشرفته: مدیریت وظایف با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مکانیک‌های بازی پیشرفته: مدیریت وظایف با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت وظایف (Task Management)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و مدیریت وظایف
  • 2. فصل ۲: معماری Event-Driven در ActionScript
  • 3. فصل ۳: ساختار وظایف در ActionScript
  • 4. فصل ۴: مدیریت صف وظایف
  • 5. فصل ۵: اولویت‌بندی وظایف
  • 6. فصل ۶: وابستگی وظایف
  • 7. فصل ۷: اجرای همزمان وظایف
  • 8. فصل ۸: اجرای غیرهمزمان وظایف
  • 9. فصل ۹: ناظران وظیفه (Task Listeners)
  • 10. فصل ۱۰: مدیریت خطا در وظایف
  • 11. فصل ۱۱: استثناها و مدیریت استثناء
  • 12. فصل ۱۲: وظایف برگشتی (Callback Tasks)
  • 13. فصل ۱۳: زنجیره‌سازی وظایف
  • 14. فصل ۱۴: وظایف در پس‌زمینه
  • 15. فصل ۱۵: بهینه‌سازی اجرای وظایف
  • 16. فصل ۱۶: طراحی الگوهای مدیریت وظایف
  • 17. فصل ۱۷: الگوهای Observer و Strategy
  • 18. فصل ۱۸: الگوهای Factory و Builder
  • 19. فصل ۱۹: الگوهای Singleton و Facade
  • 20. فصل ۲۰: الگوهای State و Command
  • 21. فصل ۲۱: تجزیه و تحلیل عملکرد وظایف
  • 22. فصل ۲۲: ابزارهای دیباگینگ ActionScript
  • 23. فصل ۲۳: پروفایلینگ اجرای وظایف
  • 24. فصل ۲۴: گزارش‌گیری از اجرای وظایف
  • 25. فصل ۲۵: تست واحد برای وظایف
  • 26. فصل ۲۶: تست یکپارچه‌سازی برای وظایف
  • 27. فصل ۲۷: اتوماسیون تست وظایف
  • 28. فصل ۲۸: امنیت در مدیریت وظایف
  • 29. فصل ۲۹: جلوگیری از حملات تزریق کد
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت دسترسی به منابع
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت حافظه در وظایف
  • 32. فصل ۳۲: جلوگیری از نشت حافظه
  • 33. فصل ۳۳: بهینه‌سازی استفاده از منابع
  • 34. فصل ۳۴: وظایف و تعامل با رابط کاربری (UI)
  • 35. فصل ۳۵: به‌روزرسانی UI از وظایف
  • 36. فصل ۳۶: جلوگیری از مسدود شدن UI
  • 37. فصل ۳۷: پاسخگویی UI در حین اجرای وظایف
  • 38. فصل ۳۸: وظایف و شبکه
  • 39. فصل ۳۹: درخواست‌های شبکه ناهمزمان
  • 40. فصل ۴۰: مدیریت پاسخ‌های شبکه
  • 41. فصل ۴۱: وظایف و پایگاه داده
  • 42. فصل ۴۲: عملیات CRUD ناهمزمان
  • 43. فصل ۴۳: مدیریت اتصالات پایگاه داده
  • 44. فصل ۴۴: وظایف و فایل سیستم
  • 45. فصل ۴۵: خواندن و نوشتن ناهمزمان فایل
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت مسیرهای فایل
  • 47. فصل ۴۷: وظایف و چندرسانه‌ای
  • 48. فصل ۴۸: پخش ناهمزمان صدا و تصویر
  • 49. فصل ۴۹: بارگذاری ناهمزمان منابع رسانه‌ای
  • 50. فصل ۵۰: وظایف و حالت بازی (Game State)
  • 51. فصل ۵۱: ذخیره و بارگذاری حالت بازی
  • 52. فصل ۵۲: مدیریت تغییرات حالت بازی
  • 53. فصل ۵۳: وظایف و هوش مصنوعی (AI)
  • 54. فصل ۵۴: اجرای الگوریتم‌های AI
  • 55. فصل ۵۵: به‌روزرسانی وضعیت AI
  • 56. فصل ۵۶: وظایف و فیزیک بازی
  • 57. فصل ۵۷: شبیه‌سازی فیزیک ناهمزمان
  • 58. فصل ۵۸: به‌روزرسانی موقعیت اشیاء
  • 59. فصل ۵۹: وظایف و سیستم رویداد بازی
  • 60. فصل ۶۰: ارسال و دریافت رویدادهای سفارشی
  • 61. فصل ۶۱: مدیریت پردازش رویدادها
  • 62. فصل ۶۲: وظایف در چارچوب‌های بازی
  • 63. فصل ۶۳: ادغام با Starling Framework
  • 64. فصل ۶۴: ادغام با Feathers UI
  • 65. فصل ۶۵: ادغام با Citrus Engine
  • 66. فصل ۶۶: الگوهای پیشرفته برای چارچوب‌ها
  • 67. فصل ۶۷: مدیریت منابع در چارچوب‌ها
  • 68. فصل ۶۸: وظایف و داده‌های بازی
  • 69. فصل ۶۹: بارگذاری داده‌های بازی ناهمزمان
  • 70. فصل ۷۰: پردازش و اعتبارسنجی داده‌ها
  • 71. فصل ۷۱: وظایف و سیستم‌های امتیازدهی
  • 72. فصل ۷۲: ارسال امتیازات ناهمزمان
  • 73. فصل ۷۳: نمایش تابلوی امتیازات
  • 74. فصل ۷۴: وظایف و بازی‌های چند نفره
  • 75. فصل ۷۵: ارتباط ناهمزمان با سرور
  • 76. فصل ۷۶: مدیریت همگام‌سازی بازی
  • 77. فصل ۷۷: وظایف و سیستم‌های دستاورد
  • 78. فصل ۷۸: باز کردن قفل دستاوردها
  • 79. فصل ۷۹: نمایش دستاوردهای بازیکن
  • 80. فصل ۸۰: وظایف و سیستم‌های درون بازی (In-App)
  • 81. فصل ۸۱: پردازش تراکنش‌های ناهمزمان
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت وضعیت خرید
  • 83. فصل ۸۳: وظایف و سیستم‌های تبلیغاتی
  • 84. فصل ۸۴: بارگذاری تبلیغات ناهمزمان
  • 85. فصل ۸۵: نمایش تبلیغات در زمان مناسب
  • 86. فصل ۸۶: وظایف و سیستم‌های آنالیتیکس
  • 87. فصل ۸۷: ارسال رویدادهای آنالیتیکس
  • 88. فصل ۸۸: تحلیل داده‌های جمع‌آوری شده
  • 89. فصل ۸۹: وظایف و سفارشی‌سازی بازی
  • 90. فصل ۹۰: بارگذاری تنظیمات سفارشی
  • 91. فصل ۹۱: اعمال تغییرات سفارشی
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت وظایف در مقیاس بزرگ
  • 93. فصل ۹۳: تجزیه وظایف بزرگ به وظایف کوچک
  • 94. فصل ۹۴: زمان‌بندی هوشمند وظایف
  • 95. فصل ۹۵: وظایف و بازخورد بازیکن
  • 96. فصل ۹۶: جمع‌آوری بازخورد ناهمزمان
  • 97. فصل ۹۷: پاسخ به بازخورد بازیکن
  • 98. فصل ۹۸: آینده مدیریت وظایف در ActionScript
  • 99. فصل ۹۹: روندهای جدید و نوآوری‌ها
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و بهترین شیوه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مکانیک‌های بازی پیشرفته: مدیریت وظایف با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا