, ,

کتاب پیاده‌سازی انیمیشن فریم به فریم با بیت‌مپ و توالی وکتور در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی انیمیشن فریم به فریم با بیت‌مپ و توالی وکتور در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: استفاده از Bitmaps و Vectors

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر انیمیشن فریم به فریم
  • 2. مبانی ActionScript برای انیمیشن
  • 3. کار با بیت‌مپ ها در ActionScript
  • 4. بارگذاری و نمایش بیت‌مپ ها
  • 5. تنظیمات اولیه بیت‌مپ
  • 6. تغییر اندازه و چرخش بیت‌مپ
  • 7. شفافیت و حالت ترکیبی بیت‌مپ
  • 8. مدیریت حافظه بیت‌مپ
  • 9. مفهوم توالی بیت‌مپ
  • 10. ایجاد توالی بیت‌مپ با بارگذاری متوالی
  • 11. بهینه‌سازی بارگذاری توالی بیت‌مپ
  • 12. نمایش فریم های توالی بیت‌مپ
  • 13. کنترل پخش توالی بیت‌مپ
  • 14. حلقه زدن و توقف پخش
  • 15. تغییر سرعت پخش توالی
  • 16. کدنویسی اولیه برای انیمیشن فریم به فریم
  • 17. ایجاد اشیاء نمایشی (DisplayObjects)
  • 18. اضافه کردن بیت‌مپ ها به صحنه
  • 19. مراحل ایجاد یک انیمیشن ساده
  • 20. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 21. تشخیص رویدادهای کلیک و فشار کلید
  • 22. استفاده از تایمرها برای انیمیشن
  • 23. ایجاد انیمیشن با Timer
  • 24. کنترل دقیق زمان‌بندی فریم ها
  • 25. مفهوم Sprite Sheet
  • 26. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 27. جدا کردن فریم ها از Sprite Sheet
  • 28. مدیریت Sprite Sheet های بزرگ
  • 29. انتقال بین فریم ها در Sprite Sheet
  • 30. مبانی انیمیشن با توالی وکتور
  • 31. تفاوت وکتور و بیت‌مپ
  • 32. کار با Shape ها در ActionScript
  • 33. ترسیم اشکال ساده
  • 34. تغییر رنگ و ضخامت خطوط
  • 35. استفاده از گریدینت ها
  • 36. ایجاد انیمیشن با تغییر خصوصیات Shape
  • 37. تغییر موقعیت Shape
  • 38. تغییر اندازه Shape
  • 39. تغییر رنگ Shape
  • 40. تغییر شکل Shape
  • 41. انیمیشن چرخش Shape
  • 42. انیمیشن مقیاس Shape
  • 43. مفهوم کلاس MovieClip
  • 44. ایجاد MovieClip های ساده
  • 45. اضافه کردن فریم به MovieClip
  • 46. ویرایش فریم در MovieClip
  • 47. استفاده از MovieClip برای انیمیشن
  • 48. کنترل MovieClip با ActionScript
  • 49. پخش MovieClip از طریق کد
  • 50. توقف MovieClip از طریق کد
  • 51. رفتن به فریم خاص در MovieClip
  • 52. ایجاد انیمیشن های پیچیده با MovieClip
  • 53. استفاده از توالی وکتور برای شخصیت ها
  • 54. ایجاد لایه های مختلف در MovieClip
  • 55. انیمیشن بدن کاراکتر
  • 56. انیمیشن حرکات دست و پا
  • 57. انیمیشن حالات چهره
  • 58. ترکیب بیت‌مپ و وکتور در انیمیشن
  • 59. بارگذاری بیت‌مپ به عنوان بافت برای Shape
  • 60. تبدیل وکتور به بیت‌مپ در زمان اجرا
  • 61. استفاده از وکتور برای ماسک کردن بیت‌مپ
  • 62. ایجاد انیمیشن های انتقالی با وکتور
  • 63. انیمیشن های محو شدن (Fade)
  • 64. انیمیشن های لغزشی (Slide)
  • 65. انیمیشن های بزرگنمایی (Zoom)
  • 66. انیمیشن های چرخش (Rotation)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 68. کاهش تعداد اشیاء نمایشی
  • 69. مدیریت کارآمد حافظه
  • 70. استفاده از Event Listeners بهینه
  • 71. کاهش محاسبات غیرضروری
  • 72. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 73. تکنیک های پیشرفته انیمیشن
  • 74. استفاده از کلاس Motion
  • 75. ایجاد مسیرهای حرکتی سفارشی
  • 76. انیمیشن های پارامتریک
  • 77. ایجاد انیمیشن با استفاده از فیزیک
  • 78. کدنویسی پیشرفته برای انیمیشن فریم به فریم
  • 79. مدیریت دقیق وضعیت فریم
  • 80. پشتیبانی از توقف و شروع مجدد انیمیشن
  • 81. ایجاد انیمیشن های قابل تکرار
  • 82. برنامه نویسی رویدادهای سفارشی
  • 83. پیاده‌سازی انیمیشن های پیچیده توالی وکتور
  • 84. ایجاد کتابخانه ای از اجزای وکتور
  • 85. ترکیب و حرکت اجزای وکتور
  • 86. انیمیشن تعاملی با توالی وکتور
  • 87. ایجاد افکت های ویژه با وکتور
  • 88. انیمیشن های پیشرفته با Motion Tween
  • 89. استفاده از کلاس Filters برای افکت ها
  • 90. افکت های بلور (Blur)
  • 91. افکت های سایه (Shadow)
  • 92. افکت های رنگی (Color Transform)
  • 93. نکات نهایی و بهترین روش ها
  • 94. ساختاردهی کد برای انیمیشن
  • 95. قابلیت استفاده مجدد کد
  • 96. اشکال زدایی (Debugging) انیمیشن
  • 97. تست و اعتبارسنجی انیمیشن
  • 98. کار با ابزارهای توسعه ActionScript
  • 99. نتیجه گیری و مسیرهای آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی انیمیشن فریم به فریم با بیت‌مپ و توالی وکتور در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا