, ,

کتاب تکنیک‌های بهینه‌سازی ActionScript برای اجرای روان انیمیشن

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های بهینه‌سازی ActionScript برای اجرای روان انیمیشن

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بهینه‌سازی برای جلسات کوتاه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر بهینه‌سازی ActionScript
  • 2. فصل ۲: درک مفاهیم اصلی عملکرد ActionScript
  • 3. فصل ۳: تحلیل عملکرد انیمیشن در Flash
  • 4. فصل ۴: شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 5. فصل ۵: بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 6. فصل ۶: کاهش استفاده از پردازنده
  • 7. فصل ۷: بهینه‌سازی حلقه‌ها و عملیات تکراری
  • 8. فصل ۸: استفاده مؤثر از متغیرها و انواع داده
  • 9. فصل ۹: بهینه‌سازی فراخوانی توابع
  • 10. فصل ۱۰: مدیریت رویدادها به صورت کارآمد
  • 11. فصل ۱۱: تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 12. فصل ۱۲: بهینه‌سازی رندرینگ بیت‌مپ
  • 13. فصل ۱۳: بهینه‌سازی رندرینگ وکتور
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت لایه‌ها و گروه‌ها
  • 15. فصل ۱۵: جلوگیری از بازترکیب‌های غیرضروری
  • 16. فصل ۱۶: استفاده از CacheBitmap
  • 17. فصل ۱۷: بهینه‌سازی استفاده از Display List
  • 18. فصل ۱۸: کاهش تعداد اشیاء در Display List
  • 19. فصل ۱۹: بهینه‌سازی دسترسی به ویژگی‌های Display Object
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت انیمیشن فریم به فریم
  • 21. فصل ۲۱: بهینه‌سازی استفاده از کلاس Tween
  • 22. فصل ۲۲: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 23. فصل ۲۳: کاهش محاسبات در هر فریم
  • 24. فصل ۲۴: پیش‌پردازش اطلاعات انیمیشن
  • 25. فصل ۲۵: استفاده از متدهای بهینه برای تبدیل
  • 26. فصل ۲۶: بهینه‌سازی دستورات رسم
  • 27. فصل ۲۷: کاهش استفاده از دستورات رسم پرهزینه
  • 28. فصل ۲۸: بهینه‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 29. فصل ۲۹: استفاده از TimeLine به صورت استراتژیک
  • 30. فصل ۳۰: بهینه‌سازی کار با متن
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت فونت‌ها و بارگذاری آن‌ها
  • 32. فصل ۳۲: بهینه‌سازی پردازش متن در زمان اجرا
  • 33. فصل ۳۳: انیمیشن متن به صورت کارآمد
  • 34. فصل ۳۴: بهینه‌سازی استفاده از Sound
  • 35. فصل ۳۵: مدیریت منابع صوتی
  • 36. فصل ۳۶: بارگذاری و پخش بهینه صدا
  • 37. فصل ۳۷: جلوگیری از ایجاد صدا در زمان اجرا
  • 38. فصل ۳۸: بهینه‌سازی کار با ویدئو
  • 39. فصل ۳۹: فشرده‌سازی و کدگذاری ویدئو
  • 40. فصل ۴۰: پخش بهینه ویدئو
  • 41. فصل ۴۱: جلوگیری از قطع و وصل شدن پخش ویدئو
  • 42. فصل ۴۲: بهینه‌سازی کار با ورودی کاربر
  • 43. فصل ۴۳: مدیریت رویدادهای ورودی به صورت کارآمد
  • 44. فصل ۴۴: جلوگیری از پردازش بیش از حد ورودی
  • 45. فصل ۴۵: بهینه‌سازی کار با شبکه
  • 46. فصل ۴۶: کاهش حجم داده‌های ارسالی و دریافتی
  • 47. فصل ۴۷: استفاده از پروتکل‌های بهینه
  • 48. فصل ۴۸: مدیریت اتصالات شبکه
  • 49. فصل ۴۹: بهینه‌سازی کار با XML
  • 50. فصل ۵۰: تجزیه سریع XML
  • 51. فصل ۵۱: کاهش حجم فایل‌های XML
  • 52. فصل ۵۲: بهینه‌سازی کار با JSON
  • 53. فصل ۵۳: تجزیه سریع JSON
  • 54. فصل ۵۴: کاهش حجم فایل‌های JSON
  • 55. فصل ۵۵: بهینه‌سازی کار با داده‌های بزرگ
  • 56. فصل ۵۶: بارگذاری تدریجی داده‌ها
  • 57. فصل ۵۷: تکنیک‌های مدیریت حافظه برای داده‌های بزرگ
  • 58. فصل ۵۸: بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 59. فصل ۵۹: الگوریتم‌های مرتب‌سازی کارآمد
  • 60. فصل ۶۰: الگوریتم‌های جستجوی بهینه
  • 61. فصل ۶۱: بهینه‌سازی عملیات ریاضی
  • 62. فصل ۶۲: استفاده از عملیات بیتی
  • 63. فصل ۶۳: جلوگیری از محاسبات غیرضروری
  • 64. فصل ۶۴: بهینه‌سازی کدهای شرطی
  • 65. فصل ۶۵: کاهش عمق شرط‌ها
  • 66. فصل ۶۶: استفاده از دستورات switch بهینه
  • 67. فصل ۶۷: بهینه‌سازی کار با آرایه‌ها
  • 68. فصل ۶۸: دسترسی سریع به عناصر آرایه
  • 69. فصل ۶۹: کاهش حجم آرایه‌ها
  • 70. فصل ۷۰: بهینه‌سازی کار با رشته‌ها
  • 71. فصل ۷۱: الحاق سریع رشته‌ها
  • 72. فصل ۷۲: کاهش عملیات روی رشته‌ها
  • 73. فصل ۷۳: بهینه‌سازی کامپایلر ActionScript
  • 74. فصل ۷۴: درک زمان اجرا
  • 75. فصل ۷۵: بهینه‌سازی کد برای کامپایلر
  • 76. فصل ۷۶: ابزارهای تحلیل عملکرد
  • 77. فصل ۷۷: استفاده از Flash Profiler
  • 78. فصل ۷۸: تحلیل نتایج Profiler
  • 79. فصل ۷۹: ابزارهای اشکال‌زدایی عملکرد
  • 80. فصل ۸۰: بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 81. فصل ۸۱: محدودیت‌های دستگاه‌های موبایل
  • 82. فصل ۸۲: تطبیق انیمیشن با توان پردازشی
  • 83. فصل ۸۳: بهینه‌سازی برای مرورگرهای مختلف
  • 84. فصل ۸۴: سازگاری با پلاگین Flash
  • 85. فصل ۸۵: کاهش وابستگی به قابلیت‌های خاص
  • 86. فصل ۸۶: روش‌های پیشرفته بهینه‌سازی
  • 87. فصل ۸۷: استفاده از Asynchronous Operations
  • 88. فصل ۸۸: بهینه‌سازی مدیریت Object Pooling
  • 89. فصل ۸۹: الگوی طراحی Singleton و بهینه‌سازی آن
  • 90. فصل ۹۰: الگوهای طراحی برای بهبود عملکرد
  • 91. فصل ۹۱: Factory Pattern برای مدیریت اشیاء
  • 92. فصل ۹۲: Strategy Pattern برای الگوریتم‌های متغیر
  • 93. فصل ۹۳: Observer Pattern با رویکرد بهینه
  • 94. فصل ۹۴: بهینه‌سازی انیمیشن‌های ذرات
  • 95. فصل ۹۵: کاهش تعداد ذرات
  • 96. فصل ۹۶: ساده‌سازی محاسبات ذرات
  • 97. فصل ۹۷: بهینه‌سازی بازی‌های ActionScript
  • 98. فصل ۹۸: چرخه بازی و بهینه‌سازی آن
  • 99. فصل ۹۹: مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و بهترین شیوه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های بهینه‌سازی ActionScript برای اجرای روان انیمیشن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا