, ,

کتاب کاربرد ابزارها و افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع خارجی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد ابزارها و افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع خارجی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت منابع خارجی (مدل سه بعدی، صدا)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی
  • 2. فصل اول: مفاهیم پایه‌ای موتور بازی
  • 3. فصل دوم: انواع منابع خارجی در بازی
  • 4. فصل سوم: اهمیت مدیریت منابع خارجی
  • 5. فصل چهارم: آشنایی با ابزارهای موتور بازی
  • 6. فصل پنجم: افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع
  • 7. فصل ششم: وارد کردن و سازماندهی دارایی‌ها
  • 8. فصل هفتم: مدیریت مدل‌های سه‌بعدی
  • 9. فصل هشتم: مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها
  • 10. فصل نهم: مدیریت صداها و موسیقی
  • 11. فصل دهم: مدیریت انیمیشن‌ها
  • 12. فصل یازدهم: مدیریت تنظیمات و داده‌های بازی
  • 13. فصل دوازدهم: مدیریت اسکریپت‌ها و کدها
  • 14. فصل سیزدهم: ابزارهای پیش‌نمایش منابع
  • 15. فصل چهاردهم: استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه
  • 16. فصل پانزدهم: بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 17. فصل شانزدهم: مدیریت حافظه و مصرف منابع
  • 18. فصل هفدهم: تکنیک‌های فشرده‌سازی منابع
  • 19. فصل هجدهم: استفاده از Asset Bundles
  • 20. فصل نوزدهم: مدیریت منابع برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. فصل بیستم: ابزارهای اشکال‌زدایی منابع
  • 22. فصل بیست و یکم: مدیریت انیمیشن‌های انسانی
  • 23. فصل بیست و دوم: مدیریت انیمیشن‌های اشیاء
  • 24. فصل بیست و سوم: ایجاد و ویرایش متریال‌ها
  • 25. فصل بیست و چهارم: shaders و custom shaders
  • 26. فصل بیست و پنجم: مدیریت نورپردازی و بازتاب‌ها
  • 27. فصل بیست و ششم: استفاده از Prefabs
  • 28. فصل بیست و هفتم: مدیریت Prefab Variants
  • 29. فصل بیست و هشتم: سازماندهی پروژه با folders
  • 30. فصل بیست و نهم: نام‌گذاری استاندارد دارایی‌ها
  • 31. فصل سی‌ام: استفاده از Tagging و Metadata
  • 32. فصل سی و یکم: مدیریت فایل‌های صوتی
  • 33. فصل سی و دوم: افکت‌های صوتی
  • 34. فصل سی و سوم: موسیقی پس‌زمینه
  • 35. فصل سی و چهارم: مدیریت صداهای سه‌بعدی
  • 36. فصل سی و پنجم: ابزارهای ویرایش صدا
  • 37. فصل سی و ششم: وارد کردن فونت‌ها
  • 38. فصل سی و هفتم: مدیریت UI Assets
  • 39. فصل سی و هشتم: تصاویر برای UI
  • 40. فصل سی و نهم: آیکون‌ها و المان‌های گرافیکی
  • 41. فصل چهلم: مدیریت فونت‌های پویا
  • 42. فصل چهل و یکم: ابزارهای ورود داده
  • 43. فصل چهل و دوم: فایل‌های JSON و XML
  • 44. فصل چهل و سوم: مدیریت فایل‌های تنظیمات
  • 45. فصل چهل و چهارم: طراحی و ساخت سیستم‌های مدیریت منابع
  • 46. فصل چهل و پنجم: استفاده از Scriptable Objects
  • 47. فصل چهل و ششم: مدیریت داده‌های از راه دور (Remote Data)
  • 48. فصل چهل و هفتم: مدیریت منابع از طریق Asset Store
  • 49. فصل چهل و هشتم: افزونه‌های مدیریت منابع شخص ثالث
  • 50. فصل چهل و نهم: ابزارهای خودکارسازی وظایف
  • 51. فصل پنجاهم: ایجاد اسکریپت‌های سفارشی
  • 52. فصل پنجاه و یکم: اتوماسیون وارد کردن دارایی‌ها
  • 53. فصل پنجاه و دوم: اتوماسیون بهینه‌سازی منابع
  • 54. فصل پنجاه و سوم: اتوماسیون مدیریت نسخه
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: ساخت Editor Tools
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: ایجاد Inspector windows سفارشی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: افزودن منوها و دکمه‌ها
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت Asset Databases
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: استفاده از Asset Postprocessor
  • 60. فصل پنجاه و نهم: سفارشی‌سازی پردازش دارایی‌ها
  • 61. فصل شصتم: مدیریت منابع برای بازی‌های موبایل
  • 62. فصل شصت و یکم: بهینه‌سازی برای حافظه کم
  • 63. فصل شصت و دوم: مدیریت اندازه فایل
  • 64. فصل شصت و سوم: استفاده از Asset Bundles برای موبایل
  • 65. فصل شصت و چهارم: مدیریت منابع برای بازی‌های VR/AR
  • 66. فصل شصت و پنجم: بهینه‌سازی عملکرد در VR/AR
  • 67. فصل شصت و ششم: مدیریت منابع با کیفیت بالا
  • 68. فصل شصت و هفتم: مدیریت منابع برای پلتفرم PC
  • 69. فصل شصت و هشتم: بهینه‌سازی برای کارت‌های گرافیک مختلف
  • 70. فصل شصت و نهم: مدیریت منابع برای پلتفرم کنسول
  • 71. فصل هفتادم: نکات و ترفندهای پیشرفته
  • 72. فصل هفتاد و یکم: مدیریت دارایی‌های داینامیک
  • 73. فصل هفتاد و دوم: استفاده از Procedural Generation
  • 74. فصل هفتاد و سوم: ادغام ابزارهای خارجی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: ویرایشگرهای مدل سه‌بعدی خارجی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: نرم‌افزارهای ویرایش صدا
  • 77. فصل هفتاد و ششم: ادغام سیستم‌های کنترل نسخه پیشرفته
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: GitHub و GitLab در توسعه بازی
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: مدیریت شاخه‌ها و Pull Requests
  • 80. فصل هفتاد و نهم: اصول معماری مدیریت منابع
  • 81. فصل هشتادم: طراحی ماژولار سیستم منابع
  • 82. فصل هشتاد و یکم: مفاهیم Design Patterns
  • 83. فصل هشتاد و دوم: استفاده از Factory Pattern
  • 84. فصل هشتاد و سوم: استفاده از Singleton Pattern
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: مدیریت منابع در تیم‌های بزرگ
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: هماهنگی اعضای تیم
  • 87. فصل هشتاد و ششم: ابزارهای همکاری تیمی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: مدیریت خطاها و استثناها
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: ردیابی و رفع مشکلات منابع
  • 90. فصل هشتاد و نهم: تجزیه و تحلیل عملکرد منابع
  • 91. فصل نودم: ابزارهای Profiling
  • 92. فصل نود و یکم: خواندن گزارش‌های Performance
  • 93. فصل نود و دوم: مدیریت Asset Migrations
  • 94. فصل نود و سوم: انتقال پروژه‌های قدیمی
  • 95. فصل نود و چهارم: به‌روزرسانی منابع
  • 96. فصل نود و پنجم: امنیت منابع و جلوگیری از دستکاری
  • 97. فصل نود و ششم: رمزنگاری منابع
  • 98. فصل نود و هفتم: لایسنسینگ منابع
  • 99. فصل نود و هشتم: مدیریت منابع برای بازی‌های آنلاین
  • 100. فصل نود و نهم: دانلود منابع در زمان اجرا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کاربرد ابزارها و افزونه‌های موتور بازی برای مدیریت منابع خارجی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا