, ,

کتاب قابلیت تکرار در طراحی مراحل: چگونه مراحل را برای بارها بازی کردن جذاب کنیم

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره قابلیت تکرار در طراحی مراحل: چگونه مراحل را برای بارها بازی کردن جذاب کنیم

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: طراحی مراحل بازی (Level Design)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر قابلیت تکرار
  • 2. فصل دوم: چرا قابلیت تکرار مهم است
  • 3. فصل سوم: تعریف قابلیت تکرار در طراحی مراحل
  • 4. فصل چهارم: عناصر کلیدی برای تکرارپذیری
  • 5. فصل پنجم: انواع تکرارپذیری
  • 6. فصل ششم: عمق در مقابل وسعت
  • 7. فصل هفتم: پاداش برای کاوش
  • 8. فصل هشتم: رازهای موجودات پنهان
  • 9. فصل نهم: روایت پویا
  • 10. فصل دهم: انتخاب‌های معنی‌دار بازیکن
  • 11. فصل یازدهم: عواقب انتخاب‌ها
  • 12. فصل دوازدهم: تغییرات محیطی
  • 13. فصل سیزدهم: مراحل مبتنی بر رویداد
  • 14. فصل چهاردهم: خلق مجدد در هر بازی
  • 15. فصل پانزدهم: سیستم‌های تصادفی
  • 16. فصل شانزدهم: مولدهای رویه‌ای
  • 17. فصل هفدهم: تأثیر تصادفی بر گیم‌پلی
  • 18. فصل هجدهم: طراحی مراحل غیرخطی
  • 19. فصل نوزدهم: شاخه‌های روایی
  • 20. فصل بیستم: چالش‌های متغیر
  • 21. فصل بیست و یکم: هوش مصنوعی پویا
  • 22. فصل بیست و دوم: دشمنان غیرقابل پیش‌بینی
  • 23. فصل بیست و سوم: رفتار متغیر NPC
  • 24. فصل بیست و چهارم: حالت‌های مختلف بازی
  • 25. فصل بیست و پنجم: چالش‌های جانبی
  • 26. فصل بیست و ششم: محدودیت‌های زمانی
  • 27. فصل بیست و هفتم: سطوح دشواری متغیر
  • 28. فصل بیست و هشتم: دسترسی مجدد به مناطق
  • 29. فصل بیست و نهم: توانایی‌های بازگشایی
  • 30. فصل سی ام: اکتشاف مجدد با ابزارهای جدید
  • 31. فصل سی و یکم: جمع‌آوری کلکسیون‌ها
  • 32. فصل سی و دوم: جستجوی موارد پنهان
  • 33. فصل سی و سوم: چالش‌های مبتنی بر مهارت
  • 34. فصل سی و چهارم: دستیابی به امتیاز بالا
  • 35. فصل سی و پنجم: تکمیل با درجه کامل
  • 36. فصل سی و ششم: طراحی مراحل با قابلیت شخصی‌سازی
  • 37. فصل سی و هفتم: پارامترهای قابل تنظیم
  • 38. فصل سی و هشتم: ابزارهای ویرایش مراحل
  • 39. فصل سی و نهم: مراحل ایجاد شده توسط جامعه
  • 40. فصل چهلم: تشویق خلاقیت بازیکن
  • 41. فصل چهل و یکم: سطوح پاداش برای تکرار
  • 42. فصل چهل و دومم: باز کردن قفل محتوا
  • 43. فصل چهل و سوم: پیشرفت پایدار
  • 44. فصل چهل و چهارم: طراحی مراحل با داستان‌های متعدد
  • 45. فصل چهل و پنجم: پیامدهای کوتاه‌مدت و بلندمدت
  • 46. فصل چهل و ششم: شخصیت‌پردازی عمیق‌تر
  • 47. فصل چهل و هفتم: مراحل تعاملی
  • 48. فصل چهل و هشتم: تأثیر بر جهان بازی
  • 49. فصل چهل و نهم: مراحل با اهداف متنوع
  • 50. فصل پنجاهم: اهداف مخفی
  • 51. فصل پنجاه و یکم: چالش‌های تکمیلی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: طراحی مراحل برای همکاری
  • 53. فصل پنجاه و سوم: همکاری متقابل
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: سطوح دشواری همکاری
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: مراحل رقابتی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: مسابقات مبتنی بر مهارت
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: امتیازدهی رقابتی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: مراحل با چالش‌های رویدادی
  • 59. فصل پنجاه و نهم: رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 60. فصل شصتم: رویدادهای غیرقابل پیش‌بینی
  • 61. فصل شصت و یکم: طراحی مراحل برای استراتژی
  • 62. فصل شصت و دوم: مسیرهای متعدد
  • 63. فصل شصت و سوم: مدیریت منابع
  • 64. فصل شصت و چهارم: تصمیم‌گیری تاکتیکی
  • 65. فصل شصت و پنجم: مراحل با تمرکز بر حل مسئله
  • 66. فصل شصت و ششم: پازل‌های پیچیده
  • 67. فصل شصت و هفتم: معماهای محیطی
  • 68. فصل شصت و هشتم: مراحل با روایت اکتشافی
  • 69. فصل شصت و نهم: کشف اسرار
  • 70. فصل هفتادم: رمزگشایی اطلاعات
  • 71. فصل هفتاد و یکم: طراحی مراحل با انعطاف‌پذیری
  • 72. فصل هفتاد و دوم: تطبیق با سبک بازیکن
  • 73. فصل هفتاد و سوم: امکانات متعدد برای موفقیت
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: مراحل با تأثیر اجتماعی
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: اشتراک‌گذاری دستاوردها
  • 76. فصل هفتاد و ششم: مراحل با جنبه‌های آموزشی
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: یادگیری مهارت‌های جدید
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: تقویت دانش
  • 79. فصل هفتاد و نهم: طراحی مراحل با قابلیت تجدید
  • 80. فصل هشتادم: محتوای قابل دانلود
  • 81. فصل هشتاد و یکم: به‌روزرسانی‌های منظم
  • 82. فصل هشتاد و دوم: مراحل منحصر به فرد
  • 83. فصل هشتاد و سوم: رویدادهای ویژه
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: چالش‌های روزانه/هفتگی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: مراحل با پاداش‌های مداوم
  • 86. فصل هشتاد و ششم: سیستم‌های پاداش وفاداری
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: مزایای تکرار
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: طراحی مراحل برای داستان‌سرایی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: کشف تاریخچه
  • 90. فصل نودم: شخصیت‌های قابل کشف
  • 91. فصل نود و یکم: مراحل با جنبه‌های ماجراجویی
  • 92. فصل نود و دوم: کاوش در دنیای وسیع
  • 93. فصل نود و سوم: کشف مناطق ناشناخته
  • 94. فصل نود و چهارم: مراحل با جنبه‌های بقا
  • 95. فصل نود و پنجم: مدیریت منابع حیاتی
  • 96. فصل نود و ششم: مقابله با خطرات
  • 97. فصل نود و هفتم: طراحی مراحل برای ارزش بلندمدت
  • 98. فصل نود و هشتم: ایجاد خاطرات ماندگار
  • 99. فصل نود و نهم: رضایت بازیکن
  • 100. فصل صدم: آینده تکرارپذیری در طراحی مراحل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب قابلیت تکرار در طراحی مراحل: چگونه مراحل را برای بارها بازی کردن جذاب کنیم”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا