, ,

کتاب توسعه مکانیک‌های گیم‌پلی مرتبط با آب و هوا در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه مکانیک‌های گیم‌پلی مرتبط با آب و هوا در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت فصل‌ها و آب و هوا

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر مکانیک‌های گیم‌پلی مبتنی بر آب و هوا
  • 2. مبانی ActionScript برای توسعه بازی
  • 3. تفاوت‌های کلیدی ActionScript 2 و 3
  • 4. معرفی فریم‌ورک‌های ActionScript برای بازی‌سازی
  • 5. نصب و پیکربندی محیط توسعه ActionScript
  • 6. ایجاد اولین پروژه ActionScript برای بازی
  • 7. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در ActionScript
  • 8. کلاس‌ها، اشیاء و وراثت در ActionScript
  • 9. رابط‌ها و ارث‌بری چندگانه شبیه‌سازی شده
  • 10. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 11. فریم‌ورک‌های گرافیکی ActionScript (Display List)
  • 12. کار با اشیاء نمایشی (Display Objects)
  • 13. افزودن و حذف اشیاء نمایشی
  • 14. تغییر خواص اشیاء نمایشی (موقعیت، اندازه، چرخش)
  • 15. استفاده از لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی
  • 16. مقدمه بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 17. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات ساده
  • 18. کنترل پارامترهای سیستم ذرات
  • 19. انیمیشن ذرات در ActionScript
  • 20. ایجاد جلوه‌های ویژه مبتنی بر ذرات (باران، برف)
  • 21. طراحی مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی
  • 22. تعریف شخصیت بازیکن و حرکات آن
  • 23. پیاده‌سازی سیستم کنترل شخصیت
  • 24. مکانیک‌های تعامل با محیط
  • 25. توسعه رابط کاربری (UI) در ActionScript
  • 26. عناصر UI: دکمه‌ها، اسلایدرها، متن
  • 27. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 28. مقدمه بر سیستم‌های آب و هوایی در بازی‌ها
  • 29. انواع پدیده‌های آب و هوایی قابل شبیه‌سازی
  • 30. طراحی منطق پویای آب و هوا
  • 31. تأثیر آب و هوا بر گیم‌پلی
  • 32. پیاده‌سازی مکانیک باران
  • 33. تأثیر باران بر حرکت بازیکن
  • 34. تأثیر باران بر دید بازیکن
  • 35. افزودن صداهای مربوط به باران
  • 36. پیاده‌سازی مکانیک برف
  • 37. تأثیر برف بر حرکت بازیکن
  • 38. تأثیر برف بر دید بازیکن
  • 39. افزودن صداهای مربوط به برف
  • 40. پیاده‌سازی مکانیک باد
  • 41. تأثیر باد بر حرکت بازیکن
  • 42. تأثیر باد بر اشیاء محیطی
  • 43. تأثیر باد بر پرتابه‌ها
  • 44. پیاده‌سازی مکانیک مه
  • 45. تأثیر مه بر دید بازیکن
  • 46. تأثیر مه بر ناوبری
  • 47. پیاده‌سازی مکانیک طوفان
  • 48. تأثیر طوفان بر تمامی جنبه‌های بازی
  • 49. مدیریت شدت طوفان
  • 50. پیاده‌سازی مکانیک رعد و برق
  • 51. جلوه‌های بصری رعد و برق
  • 52. جلوه‌های صوتی رعد و برق
  • 53. تأثیر رعد و برق بر گیم‌پلی
  • 54. مدیریت چرخه روز و شب
  • 55. تأثیر نورپردازی بر گیم‌پلی
  • 56. تأثیر نورپردازی بر گرافیک
  • 57. پیاده‌سازی تغییرات تدریجی آب و هوا
  • 58. گذار بین حالت‌های مختلف آب و هوا
  • 59. انتقال نرم بین پارامترهای آب و هوا
  • 60. توسعه یک سیستم آب و هوایی پویا و قابل تنظیم
  • 61. پارامترهای قابل تنظیم برای هر پدیده آب و هوایی
  • 62. ایجاد یک لیست از رویدادهای آب و هوایی
  • 63. زمان‌بندی وقوع رویدادهای آب و هوایی
  • 64. تأثیر رویدادهای آب و هوایی بر دشواری بازی
  • 65. طراحی مکانیک‌های بقا مرتبط با آب و هوا
  • 66. نیاز به سرپناه در شرایط آب و هوایی بد
  • 67. تأثیر آب و هوا بر منابع (گرما، غذا)
  • 68. تأثیر آب و هوا بر آسیب‌پذیری شخصیت
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد سیستم آب و هوایی
  • 70. مدیریت حافظه در ActionScript
  • 71. کاهش بار پردازشی سیستم آب و هوا
  • 72. تست و اشکال‌زدایی مکانیک‌های آب و هوا
  • 73. نکات کلیدی در طراحی مکانیک‌های آب و هوا
  • 74. خلاقیت در استفاده از آب و هوا به عنوان عامل داستانی
  • 75. پیاده‌سازی پیشرفته‌تر سیستم‌های ذرات برای آب و هوا
  • 76. تأثیرات آب و هوایی بر اجزای گرافیکی (مثلاً خیس شدن زمین)
  • 77. ایجاد شیدرها (Shaders) برای جلوه‌های آب و هوایی
  • 78. یکپارچه‌سازی با موتورهای بازی ActionScript (اگر وجود دارد)
  • 79. مدیریت تاریخچه آب و هوا
  • 80. پیش‌بینی آب و هوای آینده در بازی
  • 81. تأثیرات آب و هوایی غیرمستقیم (مثلاً خشک شدن رودخانه)
  • 82. طراحی چالش‌های منحصر به فرد ناشی از آب و هوا
  • 83. بررسی نمونه‌های موفق مکانیک‌های آب و هوایی در بازی‌های دیگر
  • 84. یادگیری از اشتباهات رایج در طراحی مکانیک‌های آب و هوا
  • 85. اصول طراحی رابط کاربری برای نمایش وضعیت آب و هوا
  • 86. استفاده از آیکون‌ها و نشانگرهای بصری
  • 87. نمایش اطلاعات آب و هوایی به شیوه‌ای واضح
  • 88. نکات تکمیلی در مورد ActionScript و بازی‌سازی
  • 89. به‌روزرسانی‌های آینده ActionScript و تأثیر آن بر توسعه
  • 90. منابع بیشتر برای یادگیری ActionScript
  • 91. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیکی در ActionScript
  • 92. طراحی مراحل و سطوح بازی با در نظر گرفتن آب و هوا
  • 93. نکات نهایی برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مبتنی بر آب و هوا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب توسعه مکانیک‌های گیم‌پلی مرتبط با آب و هوا در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا