, ,

کتاب کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: اهمیت شناخت کاربران در طراحی بازی
  • 2. فصل ۲: تعریف تحقیق و تحلیل در زمینه UX بازی
  • 3. فصل ۳: اهداف کلیدی شناخت کاربران بازی
  • 4. فصل ۴: مخاطبان هدف در بازی‌های ویدئویی
  • 5. فصل ۵: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس رفتار
  • 6. فصل ۶: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس جمعیت‌شناسی
  • 7. فصل ۷: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس روانشناسی
  • 8. فصل ۸: ایجاد پرسونا (شخصیت‌نما) بازیکن
  • 9. فصل ۹: ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده
  • 10. فصل ۱۰: مصاحبه با بازیکنان
  • 11. فصل ۱۱: نظرسنجی‌ها و پرسشنامه‌ها
  • 12. فصل ۱۲: گروه‌های کانونی (Focus Groups)
  • 13. فصل ۱۳: مشاهده مستقیم بازیکنان
  • 14. فصل ۱۴: تحلیل داده‌های موجود (بازی‌شناسی)
  • 15. فصل ۱۵: لاگ‌ها و داده‌های تله‌متری بازی
  • 16. فصل ۱۶: تحلیل بازخوردها و نظرات بازیکنان
  • 17. فصل ۱۷: تحلیل رقبا و بازی‌های مشابه
  • 18. فصل ۱۸: روش‌های کمی در تحقیق UX بازی
  • 19. فصل ۱۹: تحلیل آماری داده‌های رفتاری
  • 20. فصل ۲۰: آزمون A/B و تست‌های چندمتغیره
  • 21. فصل ۲۱: روش‌های کیفی در تحقیق UX بازی
  • 22. فصل ۲۲: تفسیر داده‌های کیفی
  • 23. فصل ۲۳: روش‌های تلفیقی (Mixed Methods)
  • 24. فصل ۲۴: ارزش‌گذاری داده‌های جمع‌آوری شده
  • 25. فصل ۲۵: اولویت‌بندی نیازها و خواسته‌های بازیکنان
  • 26. فصل ۲۶: نگاشت سفر بازیکن (Player Journey Mapping)
  • 27. فصل ۲۷: درک انگیزش بازیکنان برای بازی
  • 28. فصل ۲۸: انگیزش درونی و بیرونی در بازی
  • 29. فصل ۲۹: تأثیر سبک‌های بازی بر رفتار بازیکن
  • 30. فصل ۳۰: ژانرهای مختلف بازی و مخاطبانشان
  • 31. فصل ۳۱: بازی‌های مستقل (Indie) در مقابل بازی‌های AAA
  • 32. فصل ۳۲: پلتفرم‌های مختلف بازی و کاربرانشان
  • 33. فصل ۳۳: بازی‌های موبایل
  • 34. فصل ۳۴: بازی‌های کنسول
  • 35. فصل ۳۵: بازی‌های PC
  • 36. فصل ۳۶: بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 37. فصل ۳۷: بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 38. فصل ۳۸: بازیکنان تفننی (Casual Gamers)
  • 39. فصل ۳۹: بازیکنان نیمه‌حرفه‌ای (Mid-core Gamers)
  • 40. فصل ۴۰: بازیکنان حرفه‌ای (Hardcore Gamers)
  • 41. فصل ۴۱: بازیکنان رقابتی (Competitive Gamers)
  • 42. فصل ۴۲: بازیکنان اجتماعی (Social Gamers)
  • 43. فصل ۴۳: بازیکنان کاوشگر (Explorer Gamers)
  • 44. فصل ۴۴: بازیکنان جمع‌کننده (Collector Gamers)
  • 45. فصل ۴۵: بازیکنان داستان‌پرداز (Narrative Gamers)
  • 46. فصل ۴۶: بازیکنان خلاق (Creative Gamers)
  • 47. فصل ۴۷: مدلMDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
  • 48. فصل ۴۸: ارتباط MDA با شناخت بازیکن
  • 49. فصل ۴۹: تعریف زیبایی‌شناسی در بازی
  • 50. فصل ۵۰: احساسات و هیجانات بازیکنان
  • 51. فصل ۵۱: ایجاد غرقگی (Immersion) در بازی
  • 52. فصل ۵۲: طراحی چالش‌های جذاب
  • 53. فصل ۵۳: نرخ پاداش و پیشرفت
  • 54. فصل ۵۴: طراحی رابط کاربری (UI) بصری
  • 55. فصل ۵۵: طراحی تجربه کاربری (UX) بصری
  • 56. فصل ۵۶: دسترسی‌پذیری (Accessibility) در بازی
  • 57. فصل ۵۷: کاربران با نیازهای ویژه
  • 58. فصل ۵۸: طراحی برای سنین مختلف
  • 59. فصل ۵۹: طراحی برای فرهنگ‌های مختلف
  • 60. فصل ۶۰: تأثیر طراحی صدا بر تجربه بازیکن
  • 61. فصل ۶۱: اهمیت موسیقی در بازی
  • 62. فصل ۶۲: طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 63. فصل ۶۳: سیستم‌های پیشرفت و سطح‌بندی
  • 64. فصل ۶۴: اقتصاد در بازی (In-game Economy)
  • 65. فصل ۶۵: طراحی برای بازی‌های چندنفره
  • 66. فصل ۶۶: تعاملات اجتماعی در بازی
  • 67. فصل ۶۷: طراحی برای بازیکنان نوظهور
  • 68. فصل ۶۸: بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازها
  • 69. فصل ۶۹: طراحی برای پلتفرم‌های نوظهور
  • 70. فصل ۷۰: روش‌های آزمون کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 71. فصل ۷۱: تست‌های قابلیت استفاده در مراحل مختلف توسعه
  • 72. فصل ۷۲: تجزیه و تحلیل مشکلات شناسایی شده
  • 73. فصل ۷۳: اولویت‌بندی و رفع اشکالات UX
  • 74. فصل ۷۴: نقش تست‌های A/B در بهبود UX
  • 75. فصل ۷۵: تست‌های کارایی و عملکرد بازی
  • 76. فصل ۷۶: تأثیر اعتیاد به بازی (Gaming Addiction)
  • 77. فصل ۷۷: ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 78. فصل ۷۸: حریم خصوصی بازیکنان
  • 79. فصل ۷۹: جلوگیری از سوءاستفاده در بازی
  • 80. فصل ۸۰: طراحی پایدار و مسئولانه
  • 81. فصل ۸۱: تحلیل داده‌های رفتاری پس از عرضه بازی
  • 82. فصل ۸۲: نظارت بر نرخ ریزش بازیکن (Churn Rate)
  • 83. فصل ۸۳: تحلیل رفتارهای مربوط به خرید درون برنامه‌ای
  • 84. فصل ۸۴: جمع‌آوری بازخورد مداوم از بازیکنان
  • 85. فصل ۸۵: استفاده از انجمن‌های آنلاین و شبکه‌های اجتماعی
  • 86. فصل ۸۶: تحلیل روندها در صنعت بازی
  • 87. فصل ۸۷: یادگیری از بازی‌های موفق و ناموفق
  • 88. فصل ۸۸: پیاده‌سازی یافته‌های تحقیق در چرخه توسعه
  • 89. فصل ۸۹: همکاری تیم تحقیق با تیم طراحی و توسعه
  • 90. فصل ۹۰: معیارهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX بازی
  • 91. فصل ۹۱: رضایت بازیکن (Player Satisfaction)
  • 92. فصل ۹۲: درگیر بودن بازیکن (Player Engagement)
  • 93. فصل ۹۳: نگهداشت بازیکن (Player Retention)
  • 94. فصل ۹۴: ارزش طول عمر بازیکن (Player Lifetime Value)
  • 95. فصل ۹۵: ابزارهای تحلیل UX بازی
  • 96. فصل ۹۶: نرم‌افزارهای تحلیل داده‌های رفتاری
  • 97. فصل ۹۷: پلتفرم‌های مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 98. فصل ۹۸: آینده تحقیق و تحلیل در UX بازی
  • 99. فصل ۹۹: تکامل انتظارات بازیکنان
  • 100. فصل ۱۰۰: ایجاد بازی‌هایی که واقعاً دوست داشته می‌شوند

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا