, ,

کتاب تکنیک‌های پیشرفته وراثت در ActionScript برای معماری بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته وراثت در ActionScript برای معماری بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: وراثت و پلی‌مورفیسم

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر وراثت در ActionScript
  • 2. فصل ۲: اصول وراثت چندگانه
  • 3. فصل ۳: واسط‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 4. فصل ۴: کلاس‌های انتزاعی و متدهای انتزاعی
  • 5. فصل ۵: پلی‌مورفیسم در عمل
  • 6. فصل ۶: بارگذاری بیش از حد توابع (Method Overloading)
  • 7. فصل ۷: بازنویسی توابع (Method Overriding)
  • 8. فصل ۸: انواع ارث‌بری (وراثت مستقیم، غیرمستقیم)
  • 9. فصل ۹: وراثت و فضای نام (Namespaces)
  • 10. فصل ۱۰: کلاس‌های نهایی (Final Classes)
  • 11. فصل ۱۱: متدهای نهایی (Final Methods)
  • 12. فصل ۱۲: سوپرکلاس‌ها و زیرکلاس‌ها
  • 13. فصل ۱۳: کلمه کلیدی super
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت انواع (Type Casting)
  • 15. فصل ۱۵: کنترل دسترسی (public, private, protected, internal)
  • 16. فصل ۱۶: وراثت و ارث‌بری ویژگی‌ها (Properties)
  • 17. فصل ۱۷: ارث‌بری متدها (Methods)
  • 18. فصل ۱۸: وراثت با سازنده‌ها (Constructors)
  • 19. فصل ۱۹: ارث‌بری رویدادها (Events)
  • 20. فصل ۲۰: ارث‌بری و ایونت دیسپچرها (Event Dispatchers)
  • 21. فصل ۲۱: الگوهای طراحی و وراثت
  • 22. فصل ۲۲: الگوی کارخانه (Factory Pattern) و وراثت
  • 23. فصل ۲۳: الگوی استراتژی (Strategy Pattern) و وراثت
  • 24. فصل ۲۴: الگوی مشاهده‌گر (Observer Pattern) و وراثت
  • 25. فصل ۲۵: الگوی کامپوزیت (Composite Pattern) و وراثت
  • 26. فصل ۲۶: الگوی دکوراتور (Decorator Pattern) و وراثت
  • 27. فصل ۲۷: مقایسه وراثت با ترکیب (Composition)
  • 28. فصل ۲۸: مزایای ترکیب بر وراثت
  • 29. فصل ۲۹: محدودیت‌های وراثت
  • 30. فصل ۳۰: وراثت و مدیریت حافظه
  • 31. فصل ۳۱: وراثت در موتورهای بازی ActionScript
  • 32. فصل ۳۲: بهینه‌سازی وراثت در معماری بازی
  • 33. فصل ۳۳: ساختار سلسله مراتبی کلاس‌های بازی
  • 34. فصل ۳۴: ارث‌بری و مدیریت منابع بازی
  • 35. فصل ۳۵: ارث‌بری و سیستم موجودیت‌ها (Entity Systems)
  • 36. فصل ۳۶: ارث‌بری و رفتار شخصیت‌ها (Character Behaviors)
  • 37. فصل ۳۷: ارث‌بری و سیستم‌های هوش مصنوعی (AI Systems)
  • 38. فصل ۳۸: ارث‌بری و سیستم‌های UI بازی
  • 39. فصل ۳۹: ارث‌بری و سیستم‌های فیزیک بازی
  • 40. فصل ۴۰: ارث‌بری و سیستم‌های گرافیکی بازی
  • 41. فصل ۴۱: ارث‌بری و مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 42. فصل ۴۲: ارث‌بری و سیستم‌های ذخیره و بارگذاری (Save/Load Systems)
  • 43. فصل ۴۳: ارث‌بری و سیستم‌های شبکه (Networking)
  • 44. فصل ۴۴: وراثت داینامیک (Dynamic Inheritance)
  • 45. فصل ۴۵: کلاس‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Classes)
  • 46. فصل ۴۶: وراثت با کلاس‌های ActionScript 3.0
  • 47. فصل ۴۷: استفاده از متاداده‌ها (Metadata) و وراثت
  • 48. فصل ۴۸: وراثت و انواع داده سفارشی
  • 49. فصل ۴۹: وراثت و توابع ناشناس (Anonymous Functions)
  • 50. فصل ۵۰: وراثت و closureها
  • 51. فصل ۵۱: وراثت و توابع مرتبه بالا (Higher-Order Functions)
  • 52. فصل ۵۲: وراثت و ارزیابی تاخیری (Lazy Evaluation)
  • 53. فصل ۵۳: وراثت و برنامه‌نویسی تابعی (Functional Programming)
  • 54. فصل ۵۴: وراثت و مدیریت خطا (Error Handling)
  • 55. فصل ۵۵: وراثت و استثناها (Exceptions)
  • 56. فصل ۵۶: وراثت و قراردادهای کد (Code Contracts)
  • 57. فصل ۵۷: وراثت و اصول SOLID
  • 58. فصل ۵۸: اصل مسئولیت منفرد (Single Responsibility Principle) در وراثت
  • 59. فصل ۵۹: اصل باز (Open/Closed Principle) و وراثت
  • 60. فصل ۶۰: اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle) و وراثت
  • 61. فصل ۶۱: اصل جداسازی واسط (Interface Segregation Principle) و وراثت
  • 62. فصل ۶۲: اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle) و وراثت
  • 63. فصل ۶۳: وراثت و توسعه‌پذیری (Extensibility)
  • 64. فصل ۶۴: وراثت و نگهداری (Maintainability)
  • 65. فصل ۶۵: وراثت و خوانایی کد (Readability)
  • 66. فصل ۶۶: وراثت و تست‌پذیری (Testability)
  • 67. فصل ۶۷: وراثت و عملکرد (Performance)
  • 68. فصل ۶۸: وراثت و سربار (Overhead)
  • 69. فصل ۶۹: وراثت و الگوی گارد (Guard Pattern)
  • 70. فصل ۷۰: وراثت و الگوهای فراخوانی (Invocation Patterns)
  • 71. فصل ۷۱: وراثت و الگوهای داده (Data Patterns)
  • 72. فصل ۷۲: وراثت و الگوهای معماری
  • 73. فصل ۷۳: وراثت در سیستم‌های مدیریت دارایی (Asset Management)
  • 74. فصل ۷۴: وراثت در سیستم‌های مدیریت انیمیشن
  • 75. فصل ۷۵: وراثت در سیستم‌های مدیریت صدا
  • 76. فصل ۷۶: وراثت در سیستم‌های مدیریت ورودی (Input Management)
  • 77. فصل ۷۷: وراثت در سیستم‌های مدیریت منطق بازی
  • 78. فصل ۷۸: وراثت در سیستم‌های مدیریت جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 79. فصل ۷۹: وراثت در سیستم‌های مدیریت هوش مصنوعی پیشرفته
  • 80. فصل ۸۰: وراثت در سیستم‌های تولید محتوا رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 81. فصل ۸۱: وراثت در سیستم‌های مدیریت محیط
  • 82. فصل ۸۲: وراثت در سیستم‌های مدیریت آب و هوا
  • 83. فصل ۸۳: وراثت در سیستم‌های مدیریت چرخه روز و شب
  • 84. فصل ۸۴: وراثت در سیستم‌های مدیریت پویایی جهان (World Dynamics)
  • 85. فصل ۸۵: وراثت در سیستم‌های مدیریت اقتصاد بازی
  • 86. فصل ۸۶: وراثت در سیستم‌های مدیریت روابط شخصیت‌ها
  • 87. فصل ۸۷: وراثت در سیستم‌های مدیریت دیالوگ
  • 88. فصل ۸۸: وراثت در سیستم‌های مدیریت داستان
  • 89. فصل ۸۹: وراثت در سیستم‌های مدیریت پایان‌های مختلف بازی
  • 90. فصل ۹۰: وراثت در سیستم‌های مدیریت چالش‌ها و پازل‌ها
  • 91. فصل ۹۱: وراثت در سیستم‌های مدیریت مبارزات
  • 92. فصل ۹۲: وراثت در سیستم‌های مدیریت ارتقاء (Progression Systems)
  • 93. فصل ۹۳: وراثت در سیستم‌های مدیریت مهارت‌ها (Skill Systems)
  • 94. فصل ۹۴: وراثت در سیستم‌های مدیریت آیتم‌ها (Item Systems)
  • 95. فصل ۹۵: وراثت در سیستم‌های مدیریت آمار (Stat Systems)
  • 96. فصل ۹۶: وراثت در سیستم‌های مدیریت امتیازات (Score Systems)
  • 97. فصل ۹۷: وراثت در سیستم‌های مدیریت دستاوردها (Achievement Systems)
  • 98. فصل ۹۸: وراثت در سیستم‌های مدیریت تابلوهای امتیازات (Leaderboards)
  • 99. فصل ۹۹: وراثت در سیستم‌های مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Game Modes)
  • 100. فصل ۱۰۰: ارزیابی نهایی و جمع‌بندی تکنیک‌های پیشرفته وراثت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های پیشرفته وراثت در ActionScript برای معماری بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا