, ,

کتاب بهینه‌سازی اقتصاد بازی در ActionScript: استراتژی‌های کسب درآمد و مدیریت منابع

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی اقتصاد بازی در ActionScript: استراتژی‌های کسب درآمد و مدیریت منابع

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بهینه‌سازی اقتصاد درون بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مبانی اقتصاد بازی در ActionScript
  • 2. فصل ۲: چرا اقتصاد بازی مهم است؟
  • 3. فصل ۳: مدل‌های کسب درآمد در بازی‌های ActionScript
  • 4. فصل ۴: خرید درون برنامه ای (IAP)
  • 5. فصل ۵: تبلیغات درون بازی
  • 6. فصل ۶: مدل فریمیوم (Freemium)
  • 7. فصل ۷: خرید بازی یکباره
  • 8. فصل ۸: اشتراک‌ها
  • 9. فصل ۹: اقتصاد مجازی و ارز بازی
  • 10. فصل ۱۰: طراحی ارزهای درون بازی
  • 11. فصل ۱۱: نرخ تورم و کاهش ارزش ارز
  • 12. فصل ۱۲: تعادل اقتصادی بازی
  • 13. فصل ۱۳: سیستم‌های پاداش دهی
  • 14. فصل ۱۴: پاداش‌های روزانه و هفتگی
  • 15. فصل ۱۵: پاداش‌های پیشرفت
  • 16. فصل ۱۶: پاداش‌های تکمیل چالش
  • 17. فصل ۱۷: مدیریت منابع در ActionScript
  • 18. فصل ۱۸: منابع محدود و نامحدود
  • 19. فصل ۱۹: ایجاد منابع در بازی
  • 20. فصل ۲۰: مصرف منابع توسط بازیکن
  • 21. فصل ۲۱: استراتژی‌های کسب درآمد پایدار
  • 22. فصل ۲۲: تجزیه و تحلیل داده‌های اقتصادی بازی
  • 23. فصل ۲۳: ابزارها و تکنیک‌های تجزیه و تحلیل
  • 24. فصل ۲۴: شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs) اقتصادی
  • 25. فصل ۲۵: میانگین درآمد هر کاربر (ARPU)
  • 26. فصل ۲۶: ارزش طول عمر کاربر (LTV)
  • 27. فصل ۲۷: نرخ تبدیل (Conversion Rate)
  • 28. فصل ۲۸: نرخ ریزش (Churn Rate)
  • 29. فصل ۲۹: شناسایی نقاط ضعف اقتصادی
  • 30. فصل ۳۰: بهینه‌سازی برای حداکثر کردن LTV
  • 31. فصل ۳۱: ایجاد چرخه بازی جذاب
  • 32. فصل ۳۲: چالش‌های اقتصادی در بازی‌های ActionScript
  • 33. فصل ۳۳: تقلب و سوء استفاده اقتصادی
  • 34. فصل ۳۴: جلوگیری از تقلب در ActionScript
  • 35. فصل ۳۵: مدیریت بازیکنان متقلب
  • 36. فصل ۳۶: تأثیر اقتصاد بازی بر تجربه بازیکن
  • 37. فصل ۳۷: طراحی اقتصاد بازی برای سرگرمی
  • 38. فصل ۳۸: جلوگیری از خستگی اقتصادی
  • 39. فصل ۳۹: ارائه ارزش به بازیکنان
  • 40. فصل ۴۰: اقتصاد بازی در سبک‌های مختلف
  • 41. فصل ۴۱: بازی‌های پازل و اقتصاد آن‌ها
  • 42. فصل ۴۲: بازی‌های اکشن و اقتصاد آن‌ها
  • 43. فصل ۴۳: بازی‌های استراتژی و اقتصاد آن‌ها
  • 44. فصل ۴۴: بازی‌های نقش آفرینی (RPG) و اقتصاد آن‌ها
  • 45. فصل ۴۵: پیاده‌سازی اقتصاد بازی در ActionScript
  • 46. فصل ۴۶: استفاده از کلاس‌ها و اشیاء
  • 47. فصل ۴۷: مدیریت داده‌های اقتصادی (ذخیره‌سازی)
  • 48. فصل ۴۸: استفاده از متغیرها و ثابت‌ها
  • 49. فصل ۴۹: منطق کسب درآمد و هزینه
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد سیستم پاداش برنامه نویسی شده
  • 51. فصل ۵۱: اتصال سیستم‌های تبلیغاتی
  • 52. فصل ۵۲: ادغام SDK های خرید درون برنامه ای
  • 53. فصل ۵۳: تست و اشکال زدایی اقتصاد بازی
  • 54. فصل ۵۴: سناریوهای تست اقتصادی
  • 55. فصل ۵۵: استفاده از داده‌های واقعی برای تست
  • 56. فصل ۵۶: بهینه‌سازی مداوم اقتصاد بازی
  • 57. فصل ۵۷: تغییرات در اقتصاد بازی پس از عرضه
  • 58. فصل ۵۸: واکنش به بازخورد بازیکنان
  • 59. فصل ۵۹: مقایسه با بازی‌های موفق دیگر
  • 60. فصل ۶۰: روانشناسی پشت اقتصاد بازی
  • 61. فصل ۶۱: انگیزه دهی به بازیکنان
  • 62. فصل ۶۲: مفهوم کمیابی
  • 63. فصل ۶۳: رفتار بازیکنان در مقابل فرصت‌ها
  • 64. فصل ۶۴: اخلاق در طراحی اقتصاد بازی
  • 65. فصل ۶۵: مسئولیت پذیری توسعه دهندگان
  • 66. فصل ۶۶: جلوگیری از اعتیاد به بازی
  • 67. فصل ۶۷: آینده اقتصاد بازی در ActionScript
  • 68. فصل ۶۸: روندهای نوظهور در کسب درآمد
  • 69. فصل ۶۹: تأثیر تکنولوژی‌های جدید
  • 70. فصل ۷۰: اقتصاد بازی و بازی‌های چند نفره
  • 71. فصل ۷۱: مدیریت اقتصاد در شبکه‌های اجتماعی
  • 72. فصل ۷۲: اقتصاد بازی در بازی‌های موبایل
  • 73. فصل ۷۳: ملاحظات خاص ActionScript برای اقتصاد
  • 74. فصل ۷۴: محدودیت‌های ActionScript
  • 75. فصل ۷۵: راهکارهای خلاقانه در ActionScript
  • 76. فصل ۷۶: استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 77. فصل ۷۷: استراتژی‌های پیشرفته کسب درآمد
  • 78. فصل ۷۸: اقتصاد پویا و زمان‌بندی شده
  • 79. فصل ۷۹: رویدادهای ویژه و تخفیف‌ها
  • 80. فصل ۸۰: اقتصاد مبتنی بر پیشرفت بازیکن
  • 81. فصل ۸۱: ایجاد داستان و روایت در اقتصاد بازی
  • 82. فصل ۸۲: تأثیر موسیقی و صداگذاری
  • 83. فصل ۸۳: طراحی رابط کاربری (UI) برای اقتصاد
  • 84. فصل ۸۴: سهولت دسترسی به خریدهای درون برنامه ای
  • 85. فصل ۸۵: نمایش شفاف ارزش منابع
  • 86. فصل ۸۶: اقتصاد بازی و بازاریابی
  • 87. فصل ۸۷: جذب بازیکنان جدید از طریق اقتصاد
  • 88. فصل ۸۸: حفظ بازیکنان فعلی
  • 89. فصل ۸۹: طراحی بسته‌های ویژه و پیشنهادی
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از اقتصاد برای ایجاد انحصار
  • 91. فصل ۹۱: مقیاس پذیری اقتصاد بازی
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت اقتصاد در بازی‌های بزرگ
  • 93. فصل ۹۳: بهینه سازی عملکرد ActionScript برای اقتصاد
  • 94. فصل ۹۴: کاهش زمان بارگذاری مرتبط با اقتصاد
  • 95. فصل ۹۵: جلوگیری از فریم ریت پایین
  • 96. فصل ۹۶: بهترین روش‌ها در ActionScript برای اقتصاد
  • 97. فصل ۹۷: نمونه‌های موفق از اقتصاد بازی
  • 98. فصل ۹۸: درس آموخته شده از شکست‌ها
  • 99. فصل ۹۹: ایجاد اقتصاد بازی منحصر به فرد
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی اقتصاد بازی در ActionScript: استراتژی‌های کسب درآمد و مدیریت منابع”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا