, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های تصادفی در ActionScript برای تولید کارت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های تصادفی در ActionScript برای تولید کارت

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های تولید کارت تصادفی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و ActionScript 3
  • 2. مفاهیم پایه برنامه نویسی ActionScript
  • 3. انواع داده ها و متغیرها در ActionScript
  • 4. ساختار کنترل: شرط ها و حلقه ها
  • 5. توابع و روش ها در ActionScript
  • 6. مفاهیم شیء گرایی در ActionScript
  • 7. کلاس ها و اشیاء در ActionScript
  • 8. ارث بری و پلی مورفیسم
  • 9. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 10. کار با آرایه ها و مجموعه ها
  • 11. مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 12. اصول طراحی الگوریتم
  • 13. مفاهیم پیچیدگی زمانی و مکانی
  • 14. الگوریتم های مرتب سازی پایه
  • 15. الگوریتم های جستجوی پایه
  • 16. مقدمه ای بر الگوریتم های تصادفی
  • 17. توزیع های احتمال و تولید اعداد تصادفی
  • 18. روش های نمونه گیری پایه
  • 19. تولید اعداد تصادفی با کیفیت بالا
  • 20. تست های آماری برای اعداد تصادفی
  • 21. کاربرد الگوریتم های تصادفی در علوم کامپیوتر
  • 22. مقدمه ای بر ActionScript برای توسعه بازی
  • 23. محیط توسعه ActionScript (Adobe Animate, Flash Builder)
  • 24. ساختار پروژه ActionScript
  • 25. نحوه رسم اشکال هندسی پایه در ActionScript
  • 26. انیمیشن سازی ساده در ActionScript
  • 27. مدیریت صدا و موسیقی
  • 28. کار با گرافیک برداری و بیت مپ
  • 29. تولید کارت: مفاهیم اولیه
  • 30. طراحی رابط کاربری برای بازی کارت
  • 31. پیاده سازی منطق بازی کارت
  • 32. مدیریت وضعیت بازی
  • 33. تولید توالی تصادفی کارت
  • 34. توزیع عادلانه کارت ها
  • 35. الگوریتم های مرتب سازی کارت ها
  • 36. جستجو در مجموعه کارت ها
  • 37. مفاهیم شافل کردن کارت ها
  • 38. پیاده سازی شافل کردن Fisher-Yates
  • 39. تولید انواع مختلف کارت (اعداد، سمبل ها)
  • 40. مدیریت کارت های ویژه
  • 41. پیاده سازی قوانین بازی کارت (مثال: پوکر)
  • 42. مدیریت امتیازات بازیکنان
  • 43. ذخیره سازی وضعیت بازی
  • 44. کار با فایل های XML و JSON
  • 45. پیاده سازی منطق هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 46. تست و اشکال زدایی در ActionScript
  • 47. استفاده از کتابخانه های ActionScript
  • 48. بهینه سازی عملکرد ActionScript
  • 49. مقدمه ای بر ActionScript Native Extensions
  • 50. پیاده سازی الگوریتم های رمزنگاری پایه (در صورت لزوم)
  • 51. تولید داده های تصادفی برای تست
  • 52. شبیه سازی سناریوهای مختلف بازی
  • 53. ارزیابی و تحلیل الگوریتم های پیاده سازی شده
  • 54. نمایش گرافیکی نتایج تصادفی
  • 55. کاربرد ActionScript در مرورگرهای وب
  • 56. استفاده از ActionScript برای تعامل با API ها
  • 57. امنیت در برنامه های ActionScript
  • 58. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
  • 59. ویژگی های جدید ActionScript 3.0
  • 60. برنامه نویسی شیء گرا در ActionScript 3.0
  • 61. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 62. استفاده از EventDispatcher
  • 63. مدیریت انواع داده های پیچیده
  • 64. استفاده از Vector برای کارایی بهتر
  • 65. مدیریت XML در ActionScript 3.0
  • 66. کار با JSON در ActionScript 3.0
  • 67. معماری نرم افزار در ActionScript
  • 68. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 69. مدیریت خطا و exception handling
  • 70. مفاهیم Threading در ActionScript (در صورت امکان)
  • 71. استفاده از Streambase برای پردازش داده
  • 72. کار با NetConnection و NetStream
  • 73. پیاده سازی شبکه های ساده
  • 74. کار با WebSockets
  • 75. تولید محتوای پویا
  • 76. تولید کارت: الگوریتم های پیشرفته
  • 77. توزیع کارت با احتمال مشخص
  • 78. شبیه سازی قرعه کشی
  • 79. تولید کارت های دارای خواص منحصر به فرد
  • 80. پیاده سازی سیستم پاداش تصادفی
  • 81. مدیریت کارت های بلوف
  • 82. الگوریتم های تولید ماتریس تصادفی
  • 83. تولید گرافی تصادفی
  • 84. استفاده از Monte Carlo methods
  • 85. کاربرد الگوریتم های ژنتیک (در سطح پایه)
  • 86. مقدمه ای بر یادگیری ماشینی (با دیدگاه ActionScript)
  • 87. ساخت مدل های پیش بینی ساده
  • 88. تجزیه و تحلیل داده های بازی
  • 89. تولید و ترکیب کارت های تصادفی
  • 90. مدیریت ریسک در بازی ها
  • 91. توسعه UI/UX برای بازی های کارتی
  • 92. طراحی سیستم نوبت دهی
  • 93. پیاده سازی حالت مولتی پلیر (مفاهیم)
  • 94. امنیت داده ها در بازی های کارتی
  • 95. بهینه سازی تولید و پردازش کارت
  • 96. تست عملکرد بازی در شرایط مختلف
  • 97. ارزیابی عادلانه بودن توزیع کارت
  • 98. پایان فصل
  • 99. مقدمه ای بر ActionScript برای سیستم های تعاملی
  • 100. طراحی مولفه های قابل استفاده مجدد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های تصادفی در ActionScript برای تولید کارت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا