, ,

کتاب بهینه‌سازی عملکرد ActionScript در بازی‌های ریتمیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد ActionScript در بازی‌های ریتمیک

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های موسیقی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه ای بر ActionScript و بازی های ریتمیک
  • 2. فصل دوم: اصول اولیه ActionScript 3.0
  • 3. فصل سوم: ساختار پروژه بازی ریتمیک
  • 4. فصل چهارم: مدیریت ورودی کاربر در ActionScript
  • 5. فصل پنجم: همگام سازی عناصر بازی با موسیقی
  • 6. فصل ششم: رندر کردن اشیاء بصری با عملکرد بالا
  • 7. فصل هفتم: بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 8. فصل هشتم: الگوریتم های پردازش صدا
  • 9. فصل نهم: تشخیص دقیق برخورد در زمان واقعی
  • 10. فصل دهم: طراحی رابط کاربری (UI) پاسخگو
  • 11. فصل یازدهم: انیمیشن های روان و بهینه
  • 12. فصل دوازدهم: سیستم امتیازدهی و بازخورد
  • 13. فصل سیزدهم: مدیریت حالت بازی
  • 14. فصل چهاردهم: ذخیره سازی و بارگذاری داده های بازی
  • 15. فصل پانزدهم: بهینه سازی پردازشگر گرافیکی (GPU)
  • 16. فصل شانزدهم: استفاده از قابلیت های ActionScript پیشرفته
  • 17. فصل هفدهم: اشکال زدایی (Debugging) موثر
  • 18. فصل هجدهم: پروفایلینگ (Profiling) عملکرد
  • 19. فصل نوزدهم: کاهش تاخیر (Latency) ورودی
  • 20. فصل بیستم: بهینه سازی عملیات شبکه (در صورت نیاز)
  • 21. فصل بیست و یکم: مدیریت رویدادها
  • 22. فصل بیست و دوم: استفاده از کلاس های داخلی بهینه
  • 23. فصل بیست و سوم: الگوهای طراحی برای بازی های ریتمیک
  • 24. فصل بیست و چهارم: بهینه سازی حلقه اصلی بازی
  • 25. فصل بیست و پنجم: کاهش حجم بسته بازی
  • 26. فصل بیست و ششم: استفاده از Asynchronous Operations
  • 27. فصل بیست و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای متن
  • 28. فصل بیست و هشتم: مدیریت تداخل اشیاء
  • 29. فصل بیست و نهم: بهینه سازی عملیات ریاضی
  • 30. فصل سی ام: استفاده از Bitwise Operations
  • 31. فصل سی و یکم: مدیریت استریم های صوتی
  • 32. فصل سی و دوم: بهینه سازی بارگذاری منابع
  • 33. فصل سی و سوم: کاهش Dynamic Memory Allocation
  • 34. فصل سی و چهارم: بهینه سازی استفاده از Garbage Collection
  • 35. فصل سی و پنجم: اجرای بهینه منطق بازی
  • 36. فصل سی و ششم: بهینه سازی پردازش تصاویر
  • 37. فصل سی و هفتم: استفاده از Shader ها (در صورت امکان)
  • 38. فصل سی و هشتم: مدیریت منابع خارجی
  • 39. فصل سی و نهم: بهینه سازی پویانمایی های برداری
  • 40. فصل چهلم: تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 41. فصل چهل و یکم: بهینه سازی منطق امتیازدهی پیچیده
  • 42. فصل چهل و دوم: مدیریت حالت های پیچیده بازی
  • 43. فصل چهل و سوم: بهینه سازی برای دستگاه های مختلف
  • 44. فصل چهل و چهارم: تست عملکرد در شرایط واقعی
  • 45. فصل چهل و پنجم: الگوهای طراحی برای مدیریت وضعیت
  • 46. فصل چهل و ششم: بهینه سازی عملیات ورودی لمسی
  • 47. فصل چهل و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای با وضوح بالا
  • 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت پیشرفته رویدادها
  • 49. فصل چهل و نهم: بهینه سازی پخش همزمان صدا
  • 50. فصل پنجاهم: مدیریت پیچیده چرخه عمر اشیاء
  • 51. فصل پنجاه و یکم: بهینه سازی الگوریتم های جستجو
  • 52. فصل پنجاه و دوم: تکنیک های کاهش مصرف CPU
  • 53. فصل پنجاه و سوم: بهینه سازی استفاده از Vector و Array
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: مدیریت خطا و استثناها
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: الگوهای طراحی برای داده های بازی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: بهینه سازی منطق سطوح بازی
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای متحرک
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: مدیریت پیچیده پیشرفت بازیکن
  • 59. فصل پنجاه و نهم: بهینه سازی عملیات تصادفی
  • 60. فصل شصتم: استفاده از Class های انتزاعی
  • 61. فصل شصت و یکم: بهینه سازی مدیریت اشیاء زمان دار
  • 62. فصل شصت و دوم: تکنیک های کاهش مصرف حافظه پنهان (Cache)
  • 63. فصل شصت و سوم: بهینه سازی عملیات رشته ای (String)
  • 64. فصل شصت و چهارم: مدیریت الگوهای ورودی پیچیده
  • 65. فصل شصت و پنجم: الگوهای طراحی برای سیستم های امتیازدهی
  • 66. فصل شصت و ششم: بهینه سازی منطق موسیقی و ریتم
  • 67. فصل شصت و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای از راه دور
  • 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت پیچیده وابستگی های بازی
  • 69. فصل شصت و نهم: بهینه سازی عملیات مقایسه
  • 70. فصل هفتادم: استفاده از Interface ها
  • 71. فصل هفتاد و یکم: بهینه سازی مدیریت اشیاء قابل بازیافت
  • 72. فصل هفتاد و دوم: تکنیک های کاهش مصرف منابع خارجی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: بهینه سازی عملیات منطقی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: مدیریت الگوهای صوتی پیچیده
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: الگوهای طراحی برای بهینه سازی حافظه
  • 76. فصل هفتاد و ششم: بهینه سازی منطق انیمیشن های پیچیده
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای تعاملی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مدیریت پیچیده چیدمان اشیاء
  • 79. فصل هفتاد و نهم: بهینه سازی عملیات حسابی
  • 80. فصل هشتادم: استفاده از Class های داخلی برای عملکرد
  • 81. فصل هشتاد و یکم: بهینه سازی مدیریت اشیاء رویداد
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تکنیک های کاهش مصرف CPU در گرافیک
  • 83. فصل هشتاد و سوم: بهینه سازی عملیات ورودی صفحه کلید
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: مدیریت الگوهای بصری پیچیده
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: الگوهای طراحی برای پردازش داده
  • 86. فصل هشتاد و ششم: بهینه سازی منطق جریان بازی
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای سفارشی
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: مدیریت پیچیده روابط بین اشیاء
  • 89. فصل هشتاد و نهم: بهینه سازی عملیات مقایسه ای پیشرفته
  • 90. فصل نودم: استفاده از Generator ها
  • 91. فصل نود و یکم: بهینه سازی مدیریت اشیاء موقتی
  • 92. فصل نود و دوم: تکنیک های کاهش مصرف GPU در پردازش
  • 93. فصل نود و سوم: بهینه سازی عملیات مقایسه ای چندگانه
  • 94. فصل نود و چهارم: مدیریت الگوهای صوتی متغیر
  • 95. فصل نود و پنجم: الگوهای طراحی برای مدیریت رویدادهای پیچیده
  • 96. فصل نود و ششم: بهینه سازی منطق تشخیص الگو
  • 97. فصل نود و هفتم: بهینه سازی نمایشگرهای پویا
  • 98. فصل نود و هشتم: مدیریت پیچیده سیستم های همزمان
  • 99. فصل نود و نهم: بهینه سازی عملیات ریاضی پیشرفته
  • 100. فصل صدم: جمع بندی و چشم اندازهای آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی عملکرد ActionScript در بازی‌های ریتمیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا