, ,

کتاب ساخت تمدن‌های فرازمینی با ActionScript: بیگانگان، محیط‌ها، و تکنولوژی‌های بیگانه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت تمدن‌های فرازمینی با ActionScript: بیگانگان، محیط‌ها، و تکنولوژی‌های بیگانه

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی جهان‌ها و تکنولوژی‌های آینده

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript برای ساخت تمدن‌های فرازمینی
  • 2. فصل ۲: اصول اولیه ActionScript: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 3. فصل ۳: ساختارهای کنترلی در ActionScript: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 4. فصل ۴: توابع و رویدادها: پایه و اساس تعامل در بازی
  • 5. فصل ۵: اشیاء و کلاس‌ها: طراحی سازه‌های تمدن فرازمینی
  • 6. فصل ۶: وراثت و پلی‌مورفیسم: تکامل گونه‌های بیگانه
  • 7. فصل ۷: انیمیشن و گرافیک در ActionScript: نمایش موجودات و محیط‌ها
  • 8. فصل ۸: کار با صدا و موسیقی: ایجاد اتمسفر فرازمینی
  • 9. فصل ۹: طراحی رابط کاربری (UI): مدیریت منابع و اطلاعات
  • 10. فصل ۱۰: ایجاد جهان‌های سه بعدی با ActionScript (مقدماتی)
  • 11. فصل ۱۱: فیزیک و برخوردها: تعاملات واقع‌گرایانه موجودات
  • 12. فصل ۱۲: هوش مصنوعی (AI) اولیه برای بیگانگان: رفتار و تصمیم‌گیری
  • 13. فصل ۱۳: طراحی گونه‌های بیگانه: آناتومی، فیزیولوژی و فرهنگی
  • 14. فصل ۱۴: تکامل بیگانگان: تغییرات ژنتیکی و سازگاری با محیط
  • 15. فصل ۱۵: ساختار اجتماعی و سیاسی تمدن‌های بیگانه
  • 16. فصل ۱۶: زبان و ارتباطات بیگانگان: پروتکل‌های ارتباطی
  • 17. فصل ۱۷: فناوری‌های بیگانه: پیشرانه‌ها، ارتباطات و سلاح‌ها
  • 18. فصل ۱۸: معماری و شهرسازی بیگانه: سازه‌ها و شهرها
  • 19. فصل ۱۹: منابع و اقتصاد در تمدن‌های بیگانه
  • 20. فصل ۲۰: جنگ و صلح: تعاملات بین تمدن‌های بیگانه
  • 21. فصل ۲۱: کاوش فضایی: سفر در کهکشان‌ها
  • 22. فصل ۲۲: برخورد با سیارات جدید: ریسک‌ها و فرصت‌ها
  • 23. فصل ۲۳: سازگاری با محیط‌های بیگانه: جو، دما و گرانش
  • 24. فصل ۲۴: موجودات بومی سیارات فرازمینی: اکوسیستم‌های بیگانه
  • 25. فصل ۲۵: ایجاد تله‌ها و موانع محیطی
  • 26. فصل ۲۶: طراحی غارها و سازه‌های زیرزمینی
  • 27. فصل ۲۷: شبیه‌سازی آب و هوای بیگانه
  • 28. فصل ۲۸: ایجاد پدیده‌های طبیعی غیرمعمول
  • 29. فصل ۲۹: طراحی گیاهان و جانوران بیگانه
  • 30. فصل ۳۰: تاثیر محیط بر تکامل بیگانگان
  • 31. فصل ۳۱: فناوری تولید انرژی بیگانه
  • 32. فصل ۳۲: فناوری ارتباطات فرا نوری
  • 33. فصل ۳۳: فناوری درمان و زیست‌شناسی بیگانه
  • 34. فصل ۳۴: فناوری دستکاری ماده و انرژی
  • 35. فصل ۳۵: فناوری سفر در زمان (مقدماتی)
  • 36. فصل ۳۶: فناوری ایجاد سپر و سلاح‌های انرژی
  • 37. فصل ۳۷: فناوری ساخت سازه‌های خودکار
  • 38. فصل ۳۸: فناوری کنترل ذهن و روان
  • 39. فصل ۳۹: فناوری ارتباط با کیهان
  • 40. فصل ۴۰: فناوری‌های نظامی پیشرفته
  • 41. فصل ۴۱: طراحی واحدها و نیروهای نظامی بیگانه
  • 42. فصل ۴۲: تاکتیک‌ها و استراتژی‌های نبرد فضایی
  • 43. فصل ۴۳: محاصره و دفاع از پایگاه‌ها
  • 44. فصل ۴۴: نبرد بر روی سیارات
  • 45. فصل ۴۵: مدیریت نیروهای آسیب‌دیده
  • 46. فصل ۴۶: لجستیک و پشتیبانی در جنگ
  • 47. فصل ۴۷: مذاکرات و توافق‌نامه‌های صلح
  • 48. فصل ۴۸: جاسوسی و خرابکاری
  • 49. فصل ۴۹: فناوری‌های مخفی و نامرئی
  • 50. فصل ۵۰: پیامدهای جنگ بر تمدن
  • 51. فصل ۵۱: اصول طراحی بازی با ActionScript
  • 52. فصل ۵۲: چرخه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • 53. فصل ۵۳: مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 54. فصل ۵۴: طراحی سطوح و مراحل
  • 55. فصل ۵۵: سیستم امتیازدهی و پاداش‌ها
  • 56. فصل ۵۶: مدیریت داده‌های بازیکن (Save/Load)
  • 57. فصل ۵۷: ایجاد چالش‌ها و اهداف
  • 58. فصل ۵۸: اصول طراحی معماها در بازی
  • 59. فصل ۵۹: ایجاد دشمنان و باس‌های چالش‌برانگیز
  • 60. فصل ۶۰: بالانس کردن سختی بازی
  • 61. فصل ۶۱: طراحی جلوه‌های ویژه (VFX) پیشرفته
  • 62. فصل ۶۲: سیستم ذرات (Particle Systems) در ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: شیدرها و جلوه‌های تصویری سفارشی
  • 64. فصل ۶۴: انیمیشن‌های سینماتیک
  • 65. فصل ۶۵: مدیریت دوربین در ActionScript
  • 66. فصل ۶۶: صداگذاری پویا و واکنش‌گرا
  • 67. فصل ۶۷: ایجاد موسیقی متن تعاملی
  • 68. فصل ۶۸: طراحی رابط کاربری مینیمالیستی
  • 69. فصل ۶۹: نمایش اطلاعات حیاتی به طور واضح
  • 70. فصل ۷۰: ایجاد منوهای پیچیده و قابل تنظیم
  • 71. فصل ۷۱: مدیریت ورودی از دستگاه‌های مختلف
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از ActionScript برای شبکه (مقدماتی)
  • 73. فصل ۷۳: طراحی سیستم‌های ارتباطی بین بازیکنان
  • 74. فصل ۷۴: قابلیت‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 75. فصل ۷۵: مدیریت سرور و کلاینت (مفاهیم)
  • 76. فصل ۷۶: پیاده‌سازی چت در بازی
  • 77. فصل ۷۷: طراحی سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 78. فصل ۷۸: مدلسازی رفتاری پیچیده بیگانگان
  • 79. فصل ۷۹: الگوریتم‌های جستجو و مسیردهی (Pathfinding)
  • 80. فصل ۸۰: ایجاد گروه‌ها و واحدهای تاکتیکی
  • 81. فصل ۸۱: طراحی ماموریت‌های داستانی
  • 82. فصل ۸۲: نوشتن دیالوگ‌های جذاب
  • 83. فصل ۸۳: ایجاد شخصیت‌های مکمل (NPC)
  • 84. فصل ۸۴: توسعه روایت و داستان‌سرایی
  • 85. فصل ۸۵: مدیریت خطوط داستانی فرعی
  • 86. فصل ۸۶: ایجاد پایان‌های چندگانه
  • 87. فصل ۸۷: اصول طراحی جهان‌های باز (Open World)
  • 88. فصل ۸۸: مدیریت منابع در جهان‌های بزرگ
  • 89. فصل ۸۹: سیستم‌های رویداد تصادفی
  • 90. فصل ۹۰: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 91. فصل ۹۱: تشخیص و رفع باگ‌ها (Debugging)
  • 92. فصل ۹۲: تست عملکرد و بهینه‌سازی حافظه
  • 93. فصل ۹۳: طراحی سیستم‌های مدولار
  • 94. فصل ۹۴: استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌ها
  • 95. فصل ۹۵: ابزارهای توسعه ActionScript
  • 96. فصل ۹۶: بسته‌بندی و انتشار بازی
  • 97. فصل ۹۷: بازاریابی و تبلیغات بازی فرازمینی
  • 98. فصل ۹۸: توسعه جامعه بازیکنان
  • 99. فصل ۹۹: درس‌های آموخته شده از ساخت تمدن‌ها
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده ساخت تمدن‌های فرازمینی با ActionScript

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت تمدن‌های فرازمینی با ActionScript: بیگانگان، محیط‌ها، و تکنولوژی‌های بیگانه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا