, ,

کتاب بهینه‌سازی مکانیک‌های بازی برای حداکثر درگیری با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی مکانیک‌های بازی برای حداکثر درگیری با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی مکانیک‌های ساده و اعتیادآور

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و بهینه‌سازی بازی
  • 2. فصل ۲: درک مفاهیم اصلی درگیری بازیکن
  • 3. فصل ۳: شناسایی مکانیک‌های کلیدی بازی
  • 4. فصل ۴: اصول طراحی مکانیک‌های جذاب
  • 5. فصل ۵: پیاده‌سازی مکانیک‌های پایه‌ای با ActionScript
  • 6. فصل ۶: استفاده از حلقه‌ها و رویدادها برای تعامل
  • 7. فصل ۷: مدیریت ورودی کاربر و پاسخگویی
  • 8. فصل ۸: ایجاد سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 9. فصل ۹: طراحی انگیزه‌های بصری و صوتی
  • 10. فصل ۱۰: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 11. فصل ۱۱: کاهش تاخیر و زمان پاسخگویی
  • 12. فصل ۱۲: بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 13. فصل ۱۳: استفاده از تکنیک‌های کامپایل Just-In-Time (JIT)
  • 14. فصل ۱۴: پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 15. فصل ۱۵: طراحی مراحل یادگیری مکانیک‌های جدید
  • 16. فصل ۱۶: ارائه بازخورد فوری به بازیکن
  • 17. فصل ۱۷: مدیریت وضعیت بازی و بازیابی
  • 18. فصل ۱۸: ایجاد چالش‌های تدریجی و متعادل
  • 19. فصل ۱۹: طراحی مکانیک‌های اکتشاف و کشف
  • 20. فصل ۲۰: ایجاد حس پیشرفت و تسلط
  • 21. فصل ۲۱: استفاده از سیستم‌های تصادفی (Randomization)
  • 22. فصل ۲۲: طراحی مکانیک‌های ریسک و پاداش
  • 23. فصل ۲۳: ایجاد مکانیک‌های همکاری و رقابت
  • 24. فصل ۲۴: طراحی جریان بازی (Game Flow)
  • 25. فصل ۲۵: مدیریت سطوح پیچیدگی مکانیک‌ها
  • 26. فصل ۲۶: پیاده‌سازی ActionScript برای AI پایه
  • 27. فصل ۲۷: ایجاد رفتار حریف پویا
  • 28. فصل ۲۸: بهینه‌سازی الگوریتم‌های AI
  • 29. فصل ۲۹: تست مکانیک‌های بازی با بازیکنان واقعی
  • 30. فصل ۳۰: جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازیکن
  • 31. فصل ۳۱: تکرار و بهبود مکانیک‌ها بر اساس بازخورد
  • 32. فصل ۳۲: طراحی مکانیک‌های شخصی‌سازی
  • 33. فصل ۳۳: ایجاد حس مالکیت در بازیکن
  • 34. فصل ۳۴: استفاده از ActionScript برای UIهای پویا
  • 35. فصل ۳۵: بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 36. فصل ۳۶: افکت‌های بصری و جذابیت (Juice)
  • 37. فصل ۳۷: طراحی صداهای تعاملی
  • 38. فصل ۳۸: ایجاد حس فوریت و هیجان
  • 39. فصل ۳۹: مدیریت مکانیک‌های خستگی و فرسودگی
  • 40. فصل ۴۰: طراحی سیستم‌های پیش‌بینی و برنامه‌ریزی
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد حس تأثیرگذاری اقدامات بازیکن
  • 42. فصل ۴۲: استفاده از ActionScript برای انیمیشن‌های روان
  • 43. فصل ۴۳: بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای عملکرد
  • 44. فصل ۴۴: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر زمان
  • 45. فصل ۴۵: ایجاد ریتم و جریان در بازی
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت مکانیک‌های یادگیری در حین بازی
  • 47. فصل ۴۷: طراحی مکانیک‌های استراتژیک
  • 48. فصل ۴۸: ایجاد انتخاب‌های معنی‌دار برای بازیکن
  • 49. فصل ۴۹: استفاده از ActionScript برای ابزارهای دیباگ
  • 50. فصل ۵۰: بهینه‌سازی نمایش گرافیکی
  • 51. فصل ۵۱: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر مهارت
  • 52. فصل ۵۲: ایجاد سطوح دشواری قابل تنظیم
  • 53. فصل ۵۳: مدیریت چرخه زندگی اشیاء در ActionScript
  • 54. فصل ۵۴: استفاده از الگوهای طراحی در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر حل معما
  • 56. فصل ۵۶: ایجاد حس موفقیت پس از چالش
  • 57. فصل ۵۷: بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 58. فصل ۵۸: استفاده از ActionScript برای مدیریت ابزارها
  • 59. فصل ۵۹: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر جمع‌آوری
  • 60. فصل ۶۰: ایجاد حس پیشرفت مداوم
  • 61. فصل ۶۱: بهینه‌سازی شبکه ActionScript (در صورت نیاز)
  • 62. فصل ۶۲: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر بقا
  • 63. فصل ۶۳: مدیریت منابع و خطرات
  • 64. فصل ۶۴: استفاده از ActionScript برای منطق پیچیده
  • 65. فصل ۶۵: بهینه‌سازی منطق شرطی
  • 66. فصل ۶۶: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر نبرد
  • 67. فصل ۶۷: ایجاد سیستم‌های مبارزه رضایت‌بخش
  • 68. فصل ۶۸: ActionScript و مدیریت انیمیشن‌های مبارزه
  • 69. فصل ۶۹: بهینه‌سازی برخوردها (Collisions)
  • 70. فصل ۷۰: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر همکاری
  • 71. فصل ۷۱: ایجاد حس وابستگی متقابل
  • 72. فصل ۷۲: ActionScript و ارتباطات بین بازیکنان
  • 73. فصل ۷۳: بهینه‌سازی انتقال داده‌ها
  • 74. فصل ۷۴: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر رقابت
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد حس هیجان رقابت
  • 76. فصل ۷۶: ActionScript و سیستم‌های امتیازدهی
  • 77. فصل ۷۷: بهینه‌سازی رتبه‌بندی‌ها (Leaderboards)
  • 78. فصل ۷۸: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر داستان
  • 79. فصل ۷۹: ادغام روایت و گیم‌پلی
  • 80. فصل ۸۰: ActionScript و مدیریت دیالوگ‌ها
  • 81. فصل ۸۱: بهینه‌سازی نمایش متن
  • 82. فصل ۸۲: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر اکتشاف
  • 83. فصل ۸۳: ایجاد حس شگفتی و کشف
  • 84. فصل ۸۴: ActionScript و سیستم‌های نقشه
  • 85. فصل ۸۵: بهینه‌سازی پیمایش نقشه
  • 86. فصل ۸۶: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر ساخت و ساز
  • 87. فصل ۸۷: ایجاد حس خلاقیت و تسلط
  • 88. فصل ۸۸: ActionScript و مدیریت اشیاء و فضا
  • 89. فصل ۸۹: بهینه‌سازی ساخت و سازهای پیچیده
  • 90. فصل ۹۰: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر مدیریت
  • 91. فصل ۹۱: ایجاد حس کنترل و پیش‌بینی
  • 92. فصل ۹۲: ActionScript و سیستم‌های اقتصادی
  • 93. فصل ۹۳: بهینه‌سازی تعادل اقتصادی
  • 94. فصل ۹۴: طراحی مکانیک‌های مبتنی بر ریسک
  • 95. فصل ۹۵: ایجاد حس هیجان و عدم اطمینان
  • 96. فصل ۹۶: ActionScript و سیستم‌های شرط‌بندی
  • 97. فصل ۹۷: بهینه‌سازی عواقب ریسک
  • 98. فصل ۹۸: طراحی مکانیک‌های پیشرفته ActionScript
  • 99. فصل ۹۹: بهینه‌سازی جامع مکانیک‌ها
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و مسیرهای آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی مکانیک‌های بازی برای حداکثر درگیری با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا