, ,

کتاب بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تحلیل بازی‌های ساخته شده با ActionScript

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ActionScript و توسعه بازی
  • 2. فصل دوم: مبانی برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل سوم: مفاهیم اولیه ساختار داده‌ها
  • 4. فصل چهارم: آرایه‌ها در ActionScript
  • 5. فصل پنجم: لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 6. فصل ششم: پشته‌ها (Stacks)
  • 7. فصل هفتم: صف‌ها (Queues)
  • 8. فصل هشتم: درخت‌ها (Trees)
  • 9. فصل نهم: درخت‌های جستجوی دودویی (Binary Search Trees)
  • 10. فصل دهم: درخت‌های متوازن (Balanced Trees)
  • 11. فصل یازدهم: گراف‌ها (Graphs)
  • 12. فصل دوازدهم: پیمایش گراف (Graph Traversal) – BFS
  • 13. فصل سیزدهم: پیمایش گراف (Graph Traversal) – DFS
  • 14. فصل چهاردهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms) – Bubble Sort
  • 15. فصل پانزدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی – Insertion Sort
  • 16. فصل شانزدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی – Selection Sort
  • 17. فصل هفدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی – Merge Sort
  • 18. فصل هجدهم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی – Quick Sort
  • 19. فصل نوزدهم: الگوریتم‌های جستجو (Searching Algorithms) – Linear Search
  • 20. فصل بیستم: الگوریتم‌های جستجو – Binary Search
  • 21. فصل بیست و یکم: الگوریتم‌های جستجو – Hash Tables
  • 22. فصل بیست و دوم: الگوریتم‌های جستجو – Bloom Filters
  • 23. فصل بیست و سوم: الگوریتم‌های جستجو – Tries
  • 24. فصل بیست و چهارم: پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 25. فصل بیست و پنجم: تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 26. فصل بیست و ششم: تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های جستجو
  • 27. فصل بیست و هفتم: مبانی الگوریتم‌های حریصانه (Greedy Algorithms)
  • 28. فصل بیست و هشتم: الگوریتم‌های حریصانه در ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: مبانی برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 30. فصل سی‌ام: برنامه‌نویسی پویا در ActionScript
  • 31. فصل سی و یکم: الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding Algorithms)
  • 32. فصل سی و دوم: الگوریتم A* (A-Star)
  • 33. فصل سی و سوم: الگوریتم Dijkstra
  • 34. فصل سی و چهارم: الگوریتم‌های گراف در ActionScript
  • 35. فصل سی و پنجم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 36. فصل سی و ششم: بهینه‌سازی عملکرد در ActionScript
  • 37. فصل سی و هفتم: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
  • 38. فصل سی و هشتم: الگوی Singleton
  • 39. فصل سی و نهم: الگوی Factory
  • 40. فصل چهلم: الگوی Observer
  • 41. فصل چهل و یکم: الگوی State
  • 42. فصل چهل و دوم: الگوی Strategy
  • 43. فصل چهل و سوم: الگوی Composite
  • 44. فصل چهل و چهارم: الگوی Decorator
  • 45. فصل چهل و پنجم: الگوی Facade
  • 46. فصل چهل و ششم: الگوی Flyweight
  • 47. فصل چهل و هفتم: الگوی Proxy
  • 48. فصل چهل و هشتم: ساختار داده‌های مورد نیاز برای AI در بازی
  • 49. فصل چهل و نهم: درخت‌های تصمیم (Decision Trees)
  • 50. فصل پنجاهم: درخت‌های رفتاری (Behavior Trees)
  • 51. فصل پنجاه و یکم: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 52. فصل پنجاه و دوم: ساختار داده‌ها برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 53. فصل پنجاه و سوم: سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: ساختار داده‌ها برای تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: شبکه‌های فضایی (Spatial Partitioning)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: Quadtrees
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: Octrees
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: Grid-based Spatial Partitioning
  • 59. فصل پنجاه و نهم: استفاده از ساختار داده‌ها برای مدیریت انیمیشن
  • 60. فصل شصتم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های صوتی
  • 61. فصل شصت و یکم: ساختار داده‌ها برای شبکه‌سازی در بازی
  • 62. فصل شصت و دوم: ساختار داده‌ها برای مدیریت UI
  • 63. فصل شصت و سوم: ساختار داده‌ها برای ذخیره و بارگذاری بازی
  • 64. فصل شصت و چهارم: الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 65. فصل شصت و پنجم: الگوریتم‌های رمزنگاری داده‌ها
  • 66. فصل شصت و ششم: مبانی الگوریتم‌های ژنتیک (Genetic Algorithms)
  • 67. فصل شصت و هفتم: الگوریتم‌های ژنتیک در ActionScript
  • 68. فصل شصت و هشتم: بهینه‌سازی با استفاده از الگوریتم‌های فراابتکاری
  • 69. فصل شصت و نهم: انتخاب بهترین ساختار داده برای هر موقعیت
  • 70. فصل هفتادم: مثال‌های عملی: ساختار داده‌ها در بازی‌های اکشن
  • 71. فصل هفتاد و یکم: مثال‌های عملی: الگوریتم‌ها در بازی‌های اکشن
  • 72. فصل هفتاد و دوم: پیاده‌سازی ساختار داده‌ها در ActionScript 3.0
  • 73. فصل هفتاد و سوم: بهینه‌سازی پیاده‌سازی‌ها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: تست و اشکال‌زدایی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: معیارهای ارزیابی عملکرد
  • 76. فصل هفتاد و ششم: ساختار داده‌ها برای مدیریت موجودیت‌ها (Entities)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: الگوریتم‌های مرتب‌سازی برای اولویت‌بندی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: ساختار داده‌ها برای مدیریت رویدادها (Events)
  • 79. فصل هفتاد و نهم: الگوریتم‌های جستجو برای یافتن آیتم‌ها
  • 80. فصل هشتادم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های نوبت‌دهی (Queuing Systems)
  • 81. فصل هشتاد و یکم: الگوریتم‌های زمان‌بندی (Scheduling Algorithms)
  • 82. فصل هشتاد و دوم: ساختار داده‌ها برای پایگاه داده‌های درون بازی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: الگوریتم‌های جستجو در پایگاه داده‌های درون بازی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: ساختار داده‌ها برای مدیریت وضعیت بازی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: الگوریتم‌های بازگشتی (Recursion)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: پیاده‌سازی بازگشتی در ActionScript
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: مقایسه بازگشت با روش‌های تکراری
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ساختار داده‌ها برای شبیه‌سازی جهان باز (Open World)
  • 89. فصل هشتاد و نهم: الگوریتم‌های تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 90. فصل نودم: ساختار داده‌ها برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 91. فصل نود و یکم: الگوریتم‌های یادگیری ماشین ساده در ActionScript
  • 92. فصل نود و دوم: ساختار داده‌ها برای مدیریت منابع (Resources)
  • 93. فصل نود و سوم: الگوریتم‌های بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 94. فصل نود و چهارم: ساختار داده‌ها برای سیستم‌های امتیازدهی
  • 95. فصل نود و پنجم: الگوریتم‌های رتبه‌بندی (Ranking Algorithms)
  • 96. فصل نود و ششم: ساختار داده‌ها برای مدیریت لیدربردها
  • 97. فصل نود و هفتم: معماری نرم‌افزار و جایگاه ساختار داده‌ها
  • 98. فصل نود و هشتم: بهترین شیوه‌ها در استفاده از ساختار داده‌ها
  • 99. فصل نود و نهم: روندهای آینده در ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و نگاه به آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بررسی ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌های ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا