, ,

کتاب پیمایش سه‌بعدی با استفاده از سنسورهای ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیمایش سه‌بعدی با استفاده از سنسورهای ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: کار با سنسورهای دستگاه

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر پیمایش سه‌بعدی
  • 2. فصل ۲: تاریخچه پیمایش سه‌بعدی
  • 3. فصل ۳: اصول اولیه پیمایش سه‌بعدی
  • 4. فصل ۴: معرفی ActionScript
  • 5. فصل ۵: مفاهیم برنامه‌نویسی ActionScript
  • 6. فصل ۶: کار با ActionScript 3.0
  • 7. فصل ۷: معرفی سنسورها
  • 8. فصل ۸: انواع سنسورهای مورد استفاده در پیمایش سه‌بعدی
  • 9. فصل ۹: سنسورهای حرکتی (Inertial Sensors)
  • 10. فصل ۱۰: سنسورهای مکانی (Positioning Sensors)
  • 11. فصل ۱۱: سنسورهای عمق (Depth Sensors)
  • 12. فصل ۱۲: سنسورهای محیطی (Environmental Sensors)
  • 13. فصل ۱۳: پردازش داده‌های سنسور
  • 14. فصل ۱۴: فیلتر کالمن (Kalman Filter)
  • 15. فصل ۱۵: فیلتر ذرات (Particle Filter)
  • 16. فصل ۱۶: استخلاص ویژگی (Feature Extraction)
  • 17. فصل ۱۷: الگوریتم‌های استخلاص ویژگی
  • 18. فصل ۱۸: نقاط کلیدی (Keypoints)
  • 19. فصل ۱۹: توصیف‌گرهای ویژگی (Feature Descriptors)
  • 20. فصل ۲۰: تطبیق ویژگی (Feature Matching)
  • 21. فصل ۲۱: الگوریتم‌های تطبیق ویژگی
  • 22. فصل ۲۲: تطبیق مبتنی بر بریان (Brute-Force Matching)
  • 23. فصل ۲۳: تطبیق مبتنی بر نزدیکی (Nearest Neighbor Matching)
  • 24. فصل ۲۴: مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 25. فصل ۲۵: نمایش مش (Mesh Representation)
  • 26. فصل ۲۶: نمایش ابر نقطه (Point Cloud Representation)
  • 27. فصل ۲۷: نمایش مکعبی (Voxel Representation)
  • 28. فصل ۲۸: بازسازی سه‌بعدی
  • 29. فصل ۲۹: بازسازی مبتنی بر استریو (Stereo Reconstruction)
  • 30. فصل ۳۰: بازسازی مبتنی بر ساختار از حرکت (Structure from Motion – SfM)
  • 31. فصل ۳۱: بازسازی مبتنی بر سنسور عمق (Depth Sensor-based Reconstruction)
  • 32. فصل ۳۲: هم‌ترازی (Registration)
  • 33. فصل ۳۳: الگوریتم ICP (Iterative Closest Point)
  • 34. فصل ۳۴: هم‌ترازی ابر نقطه
  • 35. فصل ۳۵: هم‌ترازی مش
  • 36. فصل ۳۶: پیمایش و موقعیت‌یابی همزمان (Simultaneous Localization and Mapping – SLAM)
  • 37. فصل ۳۷: اصول SLAM
  • 38. فصل ۳۸: SLAM مبتنی بر سنسورهای بصری (Visual SLAM)
  • 39. فصل ۳۹: SLAM مبتنی بر سنسورهای lidar
  • 40. فصل ۴۰: SLAM مبتنی بر سنسورهای IMU
  • 41. فصل ۴۱: پیاده‌سازی SLAM با ActionScript
  • 42. فصل ۴۲: ایجاد یک پروژه ActionScript برای پیمایش سه‌بعدی
  • 43. فصل ۴۳: رابط کاربری (UI) برای نمایش سه‌بعدی
  • 44. فصل ۴۴: نمایش ابر نقطه در ActionScript
  • 45. فصل ۴۵: نمایش مش در ActionScript
  • 46. فصل ۴۶: ادغام داده‌های سنسور در ActionScript
  • 47. فصل ۴۷: پردازش داده‌های IMU در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: پردازش داده‌های مکانی در ActionScript
  • 49. فصل ۴۹: پردازش داده‌های عمق در ActionScript
  • 50. فصل ۵۰: پیاده‌سازی الگوریتم‌های فیلترینگ در ActionScript
  • 51. فصل ۵۱: پیاده‌سازی فیلتر کالمن در ActionScript
  • 52. فصل ۵۲: پیاده‌سازی فیلتر ذرات در ActionScript
  • 53. فصل ۵۳: پیاده‌سازی استخلاص ویژگی در ActionScript
  • 54. فصل ۵۴: پیاده‌سازی تطبیق ویژگی در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: پیاده‌سازی الگوریتم ICP در ActionScript
  • 56. فصل ۵۶: پیاده‌سازی بازسازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 57. فصل ۵۷: پیاده‌سازی SfM ساده در ActionScript
  • 58. فصل ۵۸: پیاده‌سازی SLAM ساده در ActionScript
  • 59. فصل ۵۹: چالش‌های پیمایش سه‌بعدی
  • 60. فصل ۶۰: نویز سنسور
  • 61. فصل ۶۱: عدم قطعیت اندازه‌گیری
  • 62. فصل ۶۲: کمبود ویژگی (Lack of Features)
  • 63. فصل ۶۳: پدیده‌های نوری (Lighting Conditions)
  • 64. فصل ۶۴: محیط‌های تکراری (Repetitive Environments)
  • 65. فصل ۶۵: محاسبات سنگین (Computational Burden)
  • 66. فصل ۶۶: کاربردهای پیمایش سه‌بعدی
  • 67. فصل ۶۷: واقعیت افزوده (Augmented Reality – AR)
  • 68. فصل ۶۸: واقعیت مجازی (Virtual Reality – VR)
  • 69. فصل ۶۹: رباتیک و ناوبری خودکار
  • 70. فصل ۷۰: نقشه‌برداری و شهرسازی
  • 71. فصل ۷۱: بازی‌های ویدئویی
  • 72. فصل ۷۲: پزشکی و جراحی
  • 73. فصل ۷۳: طراحی صنعتی و مهندسی
  • 74. فصل ۷۴: موانع و محدودیت‌های ActionScript در پیمایش سه‌بعدی
  • 75. فصل ۷۵: محدودیت‌های عملکردی ActionScript
  • 76. فصل ۷۶: محدودیت‌های دسترسی به سخت‌افزار سنسور
  • 77. فصل ۷۷: ابزارها و کتابخانه‌های مرتبط
  • 78. فصل ۷۸: کتابخانه‌های متن‌باز برای ActionScript
  • 79. فصل ۷۹: ابزارهای دیباگ و پروفایلینگ ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: نمونه‌سازی اولیه با ActionScript
  • 81. فصل ۸۱: رویکردهای مبتنی بر جاوااسکریپت برای پیمایش سه‌بعدی
  • 82. فصل ۸۲: WebGL برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 83. فصل ۸۳: کتابخانه‌های جاوااسکریپت برای پیمایش سه‌بعدی
  • 84. فصل ۸۴: ادغام ActionScript با جاوااسکریپت
  • 85. فصل ۸۵: طراحی معماری سیستم پیمایش سه‌بعدی
  • 86. فصل ۸۶: ماژولار کردن کد ActionScript
  • 87. فصل ۸۷: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 88. فصل ۸۸: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 89. فصل ۸۹: تست و ارزیابی الگوریتم‌ها
  • 90. فصل ۹۰: معیارهای ارزیابی پیمایش سه‌بعدی
  • 91. فصل ۹۱: دقت موقعیت‌یابی
  • 92. فصل ۹۲: دقت نقشه
  • 93. فصل ۹۳: زمان پردازش
  • 94. فصل ۹۴: ملاحظات اخلاقی و حریم خصوصی
  • 95. فصل ۹۵: آینده پیمایش سه‌بعدی
  • 96. فصل ۹۶: هوش مصنوعی در پیمایش سه‌بعدی
  • 97. فصل ۹۷: یادگیری عمیق برای پیمایش سه‌بعدی
  • 98. فصل ۹۸: سنسورهای نسل آینده
  • 99. فصل ۹۹: ادغام با فضای ابری
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیمایش سه‌بعدی با استفاده از سنسورهای ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا