, ,

کتاب سیستم‌های مبتنی بر قانون: خلق هوش مصنوعی پویا برای بازی‌های استراتژیک ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیستم‌های مبتنی بر قانون: خلق هوش مصنوعی پویا برای بازی‌های استراتژیک ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی برای بازی‌های استراتژیک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript برای توسعه بازی‌های استراتژیک
  • 2. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
  • 4. دستورات شرطی و حلقه‌ها در ActionScript
  • 5. توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 6. کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها در ActionScript
  • 7. مفاهیم شی‌گرایی در ActionScript
  • 8. کلاس‌ها، اشیاء و وراثت در ActionScript
  • 9. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی در ActionScript
  • 10. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 11. کار با گرافیک و ترسیم اشکال در ActionScript
  • 12. انیمیشن‌سازی در ActionScript
  • 13. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها در ActionScript
  • 14. فایل‌های صوتی و پخش موسیقی در ActionScript
  • 15. کار با متن و فونت‌ها در ActionScript
  • 16. مفاهیم پایگاه داده در ActionScript (در صورت امکان با رویکرد بومی)
  • 17. کار با JSON و XML در ActionScript
  • 18. مفاهیم شبکه و ارتباطات در ActionScript
  • 19. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه در ActionScript
  • 20. الگوریتم‌های جستجو برای بازی‌های استراتژیک
  • 21. الگوریتم‌های تصمیم‌گیری در ActionScript
  • 22. مدل‌های برنامه‌ریزی در ActionScript
  • 23. سیستم‌های مبتنی بر قانون (Rule-Based Systems)
  • 24. قوانین استنتاج (Inference Rules)
  • 25. موتور استنتاج (Inference Engine)
  • 26. پایگاه دانش (Knowledge Base)
  • 27. مدیریت وضعیت بازی در ActionScript
  • 28. شبیه‌سازی رفتار واحدهای بازی
  • 29. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 30. پیاده‌سازی سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 31. مدیریت دیپلماسی و روابط بین واحدها
  • 32. سیستم‌های مبتنی بر هدف (Goal-Oriented Systems)
  • 33. تکنیک‌های برنامه‌ریزی برای اهداف بازی
  • 34. پیاده‌سازی مسیر یابی (Pathfinding)
  • 35. الگوریتم A* برای مسیر یابی
  • 36. الگوریتم Dijkstra برای مسیر یابی
  • 37. مدیریت مه (Fog of War) در بازی‌های استراتژیک
  • 38. سیستم‌های مبتنی بر وضعیت (State Machines)
  • 39. طراحی ماشین‌های وضعیت برای واحدهای بازی
  • 40. مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر وضعیت
  • 41. سیستم‌های مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 42. طراحی درختان رفتار برای هوش مصنوعی
  • 43. پیاده‌سازی گره‌های پرکاربرد در درختان رفتار
  • 44. سیستم‌های یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) – مقدماتی
  • 45. یادگیری مبتنی بر پاداش و تنبیه
  • 46. پیاده‌سازی ساده Q-Learning
  • 47. مدل‌های یادگیری ماشین سازگار با چارچوب رسمی
  • 48. تکنیک‌های یادگیری از بازی‌های قبلی
  • 49. مدیریت پیچیدگی در هوش مصنوعی بازی
  • 50. بهینه‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی
  • 51. تست و ارزیابی هوش مصنوعی بازی
  • 52. دیباگ کردن سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 53. ملاحظات اخلاقی در هوش مصنوعی بازی
  • 54. چارچوب‌های توسعه بازی در ActionScript
  • 55. کار با کتابخانه‌های توسعه بازی
  • 56. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE) برای ActionScript
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 58. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 59. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 60. سیستم‌های امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 61. حفظ پیشرفت بازیکن
  • 62. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 63. کار با فایل‌های پیکربندی بازی
  • 64. مفاهیم پایگاه داده برای ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 65. طراحی پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات بازی
  • 66. ملاحظات امنیتی در ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 67. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت خطا
  • 68. مدیریت استثناها (Exceptions)
  • 69. لاگ‌گیری (Logging) در ActionScript
  • 70. مقدمه‌ای بر مفاهیم حقوقی در توسعه نرم‌افزار
  • 71. رعایت قوانین کپی‌رایت در محتوای بازی
  • 72. استفاده از منابع مجاز و دارای مجوز
  • 73. ملاحظات مربوط به داده‌های کاربران
  • 74. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 75. اصول قراردادهای نرم‌افزاری
  • 76. مبانی امنیت اطلاعات در توسعه بازی
  • 77. روش‌های پیشگیری از نفوذ
  • 78. مدیریت آسیب‌پذیری‌های رایج
  • 79. ملاحظات توسعه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 81. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک موفق
  • 82. تحلیل بازی‌های استراتژیک محبوب
  • 83. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک پیشرفته
  • 84. استراتژی‌های حمله و دفاع در بازی
  • 85. مدیریت نیروها و تاکتیک‌های نبرد
  • 86. طراحی سناریوهای بازی
  • 87. مراحل توسعه یک بازی استراتژیک کامل
  • 88. فاز پیش‌تولید و طراحی
  • 89. فاز تولید و پیاده‌سازی
  • 90. فاز تست و بهینه‌سازی
  • 91. فاز انتشار و پشتیبانی
  • 92. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 93. اصول کار تیمی در تیم‌های توسعه بازی
  • 94. ارتباط موثر در تیم توسعه
  • 95. حل تعارض در تیم‌های توسعه
  • 96. فرهنگ سازمانی در شرکت‌های بازی‌سازی
  • 97. مبانی مدیریت کسب و کار در صنعت بازی
  • 98. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌های استراتژیک
  • 99. تحلیل بازار بازی‌های استراتژیک
  • 100. برنامه‌ریزی بازاریابی برای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سیستم‌های مبتنی بر قانون: خلق هوش مصنوعی پویا برای بازی‌های استراتژیک ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا