, ,

کتاب شبیه‌سازی برخورد و تشخیص آن با الگوریتم‌های پیشرفته در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی برخورد و تشخیص آن با الگوریتم‌های پیشرفته در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته فیزیک در بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی اکشن‌اسکریپت
  • 2. مفاهیم پایه در اکشن‌اسکریپت
  • 3. انواع داده‌ها و متغیرها در اکشن‌اسکریپت
  • 4. عملگرها و عبارات در اکشن‌اسکریپت
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 7. توابع و روش‌ها در اکشن‌اسکریپت
  • 8. مفاهیم شی‌گرایی در اکشن‌اسکریپت
  • 9. کلاس‌ها و اشیاء در اکشن‌اسکریپت
  • 10. ارث‌بری و وراثت در اکشن‌اسکریپت
  • 11. پلی‌مورفیسم و چندریختی در اکشن‌اسکریپت
  • 12. کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 13. مدیریت خطا و استثنائات در اکشن‌اسکریپت
  • 14. کار با آرایه‌ها و ساختارهای داده‌ای
  • 15. دستکاری رشته‌ها و متن در اکشن‌اسکریپت
  • 16. کار با تاریخ و زمان
  • 17. مفاهیم گرافیکی در اکشن‌اسکریپت
  • 18. رسم اشکال هندسی
  • 19. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 20. انیمیشن‌سازی در اکشن‌اسکریپت
  • 21. فریم به فریم انیمیشن
  • 22. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 23. استفاده از کلاس‌های انیمیشن
  • 24. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • 25. رویدادهای ماوس
  • 26. رویدادهای صفحه‌کلید
  • 27. رویدادهای سفارشی
  • 28. کار با صدا و موسیقی
  • 29. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 30. کنترل پخش صدا
  • 31. کار با ویدئو
  • 32. بارگذاری و پخش فایل‌های ویدئویی
  • 33. کنترل پخش ویدئو
  • 34. شبکه‌سازی در اکشن‌اسکریپت
  • 35. ارسال و دریافت داده‌ها
  • 36. استفاده از کلاس URLRequest
  • 37. کار با XML و JSON
  • 38. ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 39. ذخیره‌سازی محلی (Local Storage)
  • 40. استفاده از Shared Objects
  • 41. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی برخورد
  • 42. انواع برخوردها (فیزیکی، منطقی)
  • 43. مبانی فیزیک برخورد
  • 44. قوانین نیوتن در برخورد
  • 45. انرژی جنبشی و پایستگی آن
  • 46. تکانه و پایستگی آن
  • 47. مدل‌های برخورد ساده
  • 48. برخورد دو ذره نقطه‌ای
  • 49. برخورد اشیاء کروی
  • 50. برخورد اشیاء مستطیلی
  • 51. آشکارسازی برخورد (Collision Detection)
  • 52. تکنیک‌های تشخیص برخورد
  • 53. تست جعبه احاطه‌کننده (Bounding Box Test)
  • 54. تست دایره احاطه‌کننده (Bounding Circle Test)
  • 55. تست جعبه جهت‌دار (Oriented Bounding Box Test)
  • 56. روش‌های مبتنی بر هندسه (Separating Axis Theorem)
  • 57. تشخیص برخورد بین مستطیل‌ها
  • 58. تشخیص برخورد بین دایره‌ها
  • 59. تشخیص برخورد بین چندضلعی‌ها
  • 60. تشخیص برخورد با استفاده از نقاط کلیدی
  • 61. ردیابی برخورد (Collision Tracking)
  • 62. نحوه برخورد و واکنش به آن
  • 63. محاسبه سرعت پس از برخورد
  • 64. تغییر جهت اجسام پس از برخورد
  • 65. شبیه‌سازی اصطکاک در برخورد
  • 66. شبیه‌سازی بازگشت‌پذیری (Elasticity)
  • 67. شبیه‌سازی برخورد غیربازگشت‌پذیر
  • 68. استفاده از شتاب‌دهنده‌ها (Accelerators)
  • 69. بهینه‌سازی تشخیص برخورد
  • 70. ساختارهای فضایی برای جستجوی سریع
  • 71. درخت‌های کی‌دی (KD-Trees)
  • 72. درخت‌های چارچوب (Quadtrees/Octrees)
  • 73. شبکه‌های فضایی (Spatial Grids)
  • 74. فیلتر کردن برخوردها
  • 75. کاهش محاسبات غیرضروری
  • 76. استفاده از لایه‌های برخورد
  • 77. شبیه‌سازی پیشرفته برخورد
  • 78. برخورد با اجسام پیچیده
  • 79. برخورد با سطوح منحنی
  • 80. برخورد با اجسام انعطاف‌پذیر
  • 81. شبیه‌سازی نیروهای برخورد
  • 82. مدل‌های مبتنی بر فنر
  • 83. مدل‌های مبتنی بر ضربه
  • 84. مدیریت برخورد در بازی‌ها
  • 85. الگوریتم‌های تشخیص برخورد در بازی‌ها
  • 86. پیاده‌سازی تشخیص برخورد در اکشن‌اسکریپت
  • 87. شبیه‌سازی برخورد در محیط‌های پویا
  • 88. بررسی و تحلیل نتایج شبیه‌سازی
  • 89. تصحیح و تنظیم پارامترهای شبیه‌سازی
  • 90. مثال‌های عملی شبیه‌سازی برخورد
  • 91. شبیه‌سازی برخورد در یک بازی ساده
  • 92. پیاده‌سازی تشخیص برخورد در یک پروژه آموزشی
  • 93. کاربرد شبیه‌سازی برخورد در مهندسی
  • 94. کاربرد شبیه‌سازی برخورد در رباتیک
  • 95. کاربرد شبیه‌سازی برخورد در گرافیک کامپیوتری
  • 96. ملاحظات امنیتی در پیاده‌سازی شبیه‌سازی
  • 97. اصول طراحی نرم‌افزار برای شبیه‌سازی
  • 98. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی اکشن‌اسکریپت
  • 99. بهبود عملکرد کد شبیه‌سازی
  • 100. خلاصه‌سازی و جمع‌بندی مفاهیم

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب شبیه‌سازی برخورد و تشخیص آن با الگوریتم‌های پیشرفته در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا