, ,

کتاب مقدمه‌ای بر پردازش صدا برای بازی‌های کامپیوتری: خلق تجربه‌های صوتی غنی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر پردازش صدا برای بازی‌های کامپیوتری: خلق تجربه‌های صوتی غنی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی

موضوع میانی: Audio Processing

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی پردازش صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه صدا و امواج صوتی
  • 3. شنوایی انسان و ادراک صدا
  • 4. تاریخچه صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 5. انواع فرمت‌های صوتی دیجیتال
  • 6. فشرده‌سازی صدا و کدک‌ها
  • 7. مفاهیم نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 8. نویز و اعوجاج در سیگنال صوتی
  • 9. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای تولید صدا (DAW)
  • 10. رابط کاربری نرم‌افزارهای صوتی
  • 11. ضبط صدا در محیط استودیو
  • 12. میکروفون‌ها و انواع آن‌ها
  • 13. تکنیک‌های ضبط صدا
  • 14. ویرایش صدا: برش، کپی، چسباندن
  • 15. تنظیم بلندی صدا و سطح سیگنال
  • 16. حذف نویزهای ناخواسته (Noise Reduction)
  • 17. اکولایزر (EQ) و کاربردهای آن
  • 18. کمپرسور (Compressor) و داینامیک پردازش
  • 19. اکسپندر (Expander) و گیت (Gate)
  • 20. افکت‌های زمانی: دیلی (Delay) و ریورب (Reverb)
  • 21. فلنجر (Flanger) و کورس (Chorus)
  • 22. افکت‌های مدولاسیون
  • 23. استفاده از پلاگین‌ها و افکت‌های مجازی
  • 24. مبانی طراحی صدا برای بازی
  • 25. نقش صدا در گیم‌پلی و تجربه بازیکن
  • 26. انواع صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 27. صداهای محیطی (Ambiance)
  • 28. صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
  • 29. صداهای بازخورد (Feedback Sounds)
  • 30. صداهای شخصیت‌ها (Voice Acting)
  • 31. موسیقی متن در بازی‌های کامپیوتری
  • 32. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
  • 33. مبانی سینماتوگرافی صوتی
  • 34. استریو و ساراند (Surround Sound) در بازی
  • 35. مفاهیم صداگذاری سه‌بعدی (3D Audio)
  • 36. موتورهای بازی و سیستم‌های صوتی
  • 37. ادغام صدا در موتورهای بازی (Unity, Unreal)
  • 38. سیستم‌های مدیریت صدا (Audio Middleware)
  • 39. FMOD و Wwise
  • 40. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی
  • 41. رویدادهای صوتی (Audio Events)
  • 42. توابع صوتی (Audio Functions)
  • 43. تنظیم پارامترهای صدا در زمان اجرا
  • 44. اسکریپت‌نویسی برای صدا
  • 45. مفاهیم صداگذاری پویا (Dynamic Audio)
  • 46. سیستم‌های موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 47. پیاده‌سازی موسیقی تطبیقی
  • 48. صداگذاری بر اساس وضعیت بازی (State-based Audio)
  • 49. صداگذاری بر اساس تعامل بازیکن
  • 50. صداگذاری مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 51. مبانی صداگذاری واقع‌گرایانه
  • 52. شبیه‌سازی فیزیک صدا
  • 53. بازتاب صدا و جذب صدا
  • 54. اکوستیک محیط‌های مختلف در بازی
  • 55. طراحی صدا برای شخصیت‌های بازی
  • 56. تکنیک‌های صداپیشگی
  • 57. کار با صداپیشگان
  • 58. ویرایش و پردازش صداهای شخصیت
  • 59. ساخت صداهای غیرانسانی و هیولاها
  • 60. اصول طراحی صدا برای سلاح‌ها
  • 61. صداگذاری انفجارها و افکت‌های اکشن
  • 62. طراحی صدا برای وسایل نقلیه
  • 63. مبانی طراحی صدا برای رابط کاربری بازی
  • 64. آیکون‌های صوتی و بازخورد بصری
  • 65. صداگذاری منوها و دکمه‌ها
  • 66. ساخت صداهای اطلاع‌رسانی
  • 67. مبانی طراحی موسیقی متن بازی
  • 68. تئوری موسیقی برای آهنگسازان بازی
  • 69. ساختار موسیقی در بازی
  • 70. موسیقی متن تعاملی
  • 71. استفاده از سمپلرها و سینتی‌سایزرها
  • 72. تنظیم و میکس موسیقی بازی
  • 73. مبانی میکس صدا برای بازی
  • 74. مفاهیم استیج صدا (Sound Stage)
  • 75. تعادل فرکانسی در میکس
  • 76. مدیریت دینامیک در میکس
  • 77. استفاده از افکت‌ها در میکس
  • 78. مسترینگ صدا برای بازی
  • 79. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 81. تست و اشکال‌زدایی صدا
  • 82. نکات کاربردی در طراحی صدا
  • 83. روند توسعه صدا در پروژه‌های بازی
  • 84. مدیریت منابع صوتی
  • 85. همکاری با تیم توسعه بازی
  • 86. اخلاق حرفه‌ای در طراحی صدا
  • 87. آینده صدا در بازی‌های کامپیوتری
  • 88. واقعیت مجازی و صدا
  • 89. واقعیت افزوده و صدا
  • 90. هوش مصنوعی و تولید صدا
  • 91. کاربردهای نوین صدا در بازی
  • 92. بازبینی و ارزیابی صدا در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر پردازش صدا برای بازی‌های کامپیوتری: خلق تجربه‌های صوتی غنی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا