, ,

کتاب انتشار و توزیع بازی‌های ورزشی توسعه یافته با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انتشار و توزیع بازی‌های ورزشی توسعه یافته با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های ورزشی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و انتشار بازی های ورزشی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Adobe Animate
  • 3. مفاهیم پایه ActionScript 3.0
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط ها و حلقه ها
  • 6. توابع و روش ها در ActionScript
  • 7. مفاهیم شیء گرایی در ActionScript
  • 8. کلاس ها، اشیاء و وراثت
  • 9. اینترفیس ها و کلاس های انتزاعی
  • 10. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 11. کار با کلاس DisplayObject و فرزندان آن
  • 12. لایه ها و اشیاء گرافیکی در Animate
  • 13. انیمیشن های فریم به فریم با ActionScript
  • 14. حرکت دادن اشیاء با ActionScript (Tweening)
  • 15. کار با کلاس MovieClip
  • 16. کنترل پخش MovieClip
  • 17. ایجاد و مدیریت اشیاء از روی کتابخانه (Library)
  • 18. تعامل با ورودی کاربر: ماوس و کیبورد
  • 19. تشخیص برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 20. فیزیک پایه در بازی های ورزشی
  • 21. استفاده از کلاس Vector3D برای محاسبات برداری
  • 22. صداگذاری در بازی های ورزشی
  • 23. مدیریت منابع بازی: بارگذاری و آزاد کردن
  • 24. ذخیره سازی داده های بازی (Local Storage)
  • 25. ساخت رابط کاربری (UI) بازی
  • 26. دکمه ها، اسلایدرها و جعبه های متن
  • 27. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 28. مدیریت سطوح مختلف بازی
  • 29. طراحی مراحل بازی
  • 30. پیاده سازی منطق بازی های ورزشی رایج
  • 31. قوانین و مکانیک های بازی فوتبال
  • 32. قوانین و مکانیک های بازی بسکتبال
  • 33. قوانین و مکانیک های بازی تنیس
  • 34. قوانین و مکانیک های بازی دو و میدانی
  • 35. قوانین و مکانیک های بازی شنا
  • 36. قوانین و مکانیک های بازی دوچرخه سواری
  • 37. قوانین و مکانیک های بازی گلف
  • 38. قوانین و مکانیک های بازی والیبال
  • 39. قوانین و مکانیک های بازی هاکی
  • 40. قوانین و مکانیک های بازی بوکس
  • 41. قوانین و مکانیک های بازی شطرنج
  • 42. قوانین و مکانیک های بازی تخته نرد
  • 43. قوانین و مکانیک های بازی پازل ورزشی
  • 44. قوانین و مکانیک های بازی های توپی
  • 45. قوانین و مکانیک های بازی های رقابتی
  • 46. قوانین و مکانیک های بازی های تیمی
  • 47. قوانین و مکانیک های بازی های انفرادی
  • 48. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 49. کاهش مصرف حافظه
  • 50. افزایش سرعت اجرای کد
  • 51. تست و اشکال زدایی بازی
  • 52. استفاده از ابزارهای اشکال زدایی Animate
  • 53. مدیریت خطاها در ActionScript
  • 54. اشکال زدایی منطق بازی
  • 55. اشکال زدایی گرافیکی
  • 56. اشکال زدایی صوتی
  • 57. اشکال زدایی ورودی کاربر
  • 58. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 59. چرخه حیات بازی
  • 60. جذابیت بازی (Engagement)
  • 61. بازخورد (Feedback) در بازی
  • 62. دشواری بازی (Difficulty Curve)
  • 63. پاداش و تنبیه در بازی
  • 64. قصه گویی در بازی های ورزشی
  • 65. شخصیت پردازی در بازی های ورزشی
  • 66. محیط سازی در بازی های ورزشی
  • 67. نکات حرفه ای در طراحی بازی
  • 68. بررسی نمونه بازی های موفق ورزشی
  • 69. مفهوم انتشار بازی (Game Distribution)
  • 70. انتخاب پلتفرم انتشار
  • 71. محدودیت های انتشار در پلتفرم های داخلی
  • 72. مقررات انتشار محتوای دیجیتال در ایران
  • 73. آیین نامه ساماندهی محتوای دیجیتال
  • 74. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
  • 75. حدود شرعی در محتوای بازی
  • 76. چالش های انتشار بازی های ورزشی در ایران
  • 77. نکات حقوقی انتشار بازی
  • 78. استانداردهای صدا و سیما در محتوای بازی
  • 79. حفظ منافع ملی در محتوای بازی
  • 80. بررسی ساختار فایل های SWF
  • 81. فشرده سازی و بهینه سازی فایل های SWF
  • 82. تبدیل بازی به فرمت های قابل انتشار
  • 83. انتشار بازی به صورت خوداجرا (Standalone)
  • 84. ملاحظات امنیتی در انتشار بازی
  • 85. مدیریت حقوق مالکیت معنوی
  • 86. اهمیت تست نهایی بازی قبل از انتشار
  • 87. بررسی سازگاری بازی با دستگاه های مختلف
  • 88. آماده سازی برای بازاریابی بازی
  • 89. اصول اولیه بازاریابی محتوای دیجیتال
  • 90. طراحی کاور و توضیحات بازی
  • 91. استراتژی های معرفی بازی
  • 92. اهمیت بازخورد کاربران پس از انتشار
  • 93. مدیریت جامعه کاربران
  • 94. به روز رسانی های بعدی بازی
  • 95. ملاحظات فنی برای انتشار در پلتفرم های وب
  • 96. استفاده از HTML5 Canvas و WebGL (اشاره مختصر)
  • 97. چالش های انتشار بازی های ورزشی با ActionScript در دوران مدرن
  • 98. نگاهی به آینده ActionScript و بازی های ورزشی
  • 99. نکات پایانی برای توسعه دهندگان بازی های ورزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب انتشار و توزیع بازی‌های ورزشی توسعه یافته با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا