, ,

کتاب کنترل نسخه و همگام‌سازی دارایی‌ها در پروژه‌های بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کنترل نسخه و همگام‌سازی دارایی‌ها در پروژه‌های بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت دارایی (Asset Management)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه در پروژه‌های بازی
  • 2. اصول اولیه گیت (Git)
  • 3. نصب و راه‌اندازی گیت
  • 4. ایجاد اولین مخزن (Repository)
  • 5. دستورات پایه گیت: init, add, commit
  • 6. مدیریت تاریخچه تغییرات
  • 7. بررسی تاریخچه با Git log
  • 8. بازگردانی تغییرات با Git checkout
  • 9. بازگردانی کامیت‌ها با Git revert
  • 10. تفاوت بین checkout و revert
  • 11. مفهوم شاخه‌بندی (Branching) در گیت
  • 12. ایجاد و جابجایی بین شاخه‌ها
  • 13. ادغام شاخه‌ها (Merging)
  • 14. حل تعارضات در ادغام
  • 15. استراتژی‌های شاخه‌بندی (مانند Gitflow)
  • 16. کار با مخازن راه دور (Remote Repositories)
  • 17. اتصال به مخازن راه دور (GitHub, GitLab, Bitbucket)
  • 18. دستورات Push و Pull
  • 19. دستور Fetch و تفاوت آن با Pull
  • 20. همگام‌سازی دارایی‌های بازی
  • 21. مفهوم دارایی‌ها (Assets) در پروژه‌های بازی
  • 22. انواع دارایی‌ها: مدل‌ها، تکسچرها، صداها، کدها
  • 23. چالش‌های مدیریت دارایی‌ها در تیم
  • 24. روش‌های اولیه همگام‌سازی دارایی‌ها
  • 25. استفاده از گیت برای دارایی‌های کوچک
  • 26. مشکلات گیت با فایل‌های بزرگ
  • 27. معرفی ابزارهای مدیریت دارایی‌های حجیم
  • 28. Plastic SCM و ویژگی‌های آن
  • 29. Perforce Helix Core برای پروژه‌های بزرگ
  • 30. LFS (Large File Storage) در گیت
  • 31. پیکربندی Git LFS
  • 32. کار با فایل‌های حجیم با LFS
  • 33. مقایسه LFS با ابزارهای دیگر
  • 34. مدیریت نسخه برای کد بازی
  • 35. ساختار پروژه بازی و کدها
  • 36. کنترل نسخه برای اسکریپت‌های بازی
  • 37. مدیریت تغییرات در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 38. همگام‌سازی پلاگین‌ها و افزونه‌ها
  • 39. مدیریت نسخه برای فایل‌های پیکربندی
  • 40. کنترل نسخه برای دارایی‌های متنی (Text Assets)
  • 41. فایل‌های JSON, XML در پروژه‌های بازی
  • 42. مدیریت نسخه برای داده‌های بازی (Game Data)
  • 43. اکسپورت و ایمپورت داده‌ها
  • 44. همگام‌سازی داده‌های مراحل (Level Data)
  • 45. کنترل نسخه برای فایل‌های طراحی (Design Documents)
  • 46. فایل‌های Word, PDF, Excel
  • 47. مدیریت نسخه برای Asset Bundles
  • 48. ساخت و مدیریت Asset Bundles
  • 49. همگام‌سازی Asset Bundles بین تیم
  • 50. مدیریت نسخه برای فایل‌های پروژه موتور بازی
  • 51. فایل‌های Unity Project, Unreal Project
  • 52. بررسی تفاوت‌های فایل‌های پروژه
  • 53. همگام‌سازی تنظیمات موتور بازی
  • 54. کنترل نسخه برای فایل‌های build و compile
  • 55. مدیریت خروجی‌های بازی
  • 56. کنترل نسخه برای فایل‌های موقت و تولید شده
  • 57. فایل‌های bake شده، cache شده
  • 58. استانداردهای نام‌گذاری فایل‌ها و دارایی‌ها
  • 59. مدیریت حجم مخزن گیت
  • 60. پاکسازی تاریخچه گیت (با احتیاط)
  • 61. استفاده از Git GC
  • 62. مدیریت Branch های قدیمی
  • 63. استفاده از Git Attributes برای بهینه‌سازی
  • 64. تنظیمات Git Attributes برای فایل‌های مختلف
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد گیت برای پروژه‌های بازی
  • 66. استفاده از Gitignore برای نادیده گرفتن فایل‌ها
  • 67. پیکربندی Gitignore برای پروژه‌های بازی
  • 68. مدیریت دسترسی‌ها و مجوزها در مخازن راه دور
  • 69. کار با تیم‌های توسعه بازی
  • 70. فرایندهای Code Review
  • 71. استفاده از Pull Requests
  • 72. مدیریت تعارضات در سطح تیم
  • 73. همگام‌سازی دارایی‌ها در تیم‌های توزیع شده
  • 74. چالش‌های کار از راه دور
  • 75. ابزارهای ارتباطی و همگام‌سازی
  • 76. مدیریت دارایی‌های تکراری و ناسازگار
  • 77. قوانین و پروتکل‌های استفاده از گیت در تیم
  • 78. آموزش اعضای جدید تیم
  • 79. اشتباهات رایج در کنترل نسخه دارایی‌ها
  • 80. درس‌های آموخته شده از پروژه‌های بزرگ
  • 81. امنیت مخازن گیت
  • 82. پشتیبان‌گیری از مخازن گیت
  • 83. بازیابی از دست رفتن اطلاعات
  • 84. بررسی و تحلیل تاریخچه پروژه
  • 85. پیش‌بینی مشکلات احتمالی با تحلیل تاریخچه
  • 86. کنترل نسخه برای پروژه‌های متن‌باز بازی
  • 87. همکاری با جامعه متن‌باز
  • 88. مدیریت دارایی‌های چند زبانه
  • 89. کنترل نسخه برای فایل‌های ترجمه
  • 90. استفاده از ابزارهای CI/CD برای بازی‌ها
  • 91. مفهوم Continuous Integration
  • 92. مفهوم Continuous Deployment
  • 93. اتوماسیون فرآیندهای build و test
  • 94. همگام‌سازی دارایی‌ها در پایپ‌لاین CI/CD
  • 95. مدیریت دارایی‌های دیجیتال در طول چرخه عمر بازی
  • 96. نگهداری و به‌روزرسانی دارایی‌ها
  • 97. آرشیو کردن دارایی‌های قدیمی
  • 98. بررسی و انتخاب ابزار مناسب برای پروژه
  • 99. ملاحظات فنی و اقتصادی در انتخاب ابزار
  • 100. آینده کنترل نسخه و مدیریت دارایی‌ها در بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کنترل نسخه و همگام‌سازی دارایی‌ها در پروژه‌های بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا