, ,

کتاب کاربرد سیستم‌های مبتنی بر قوانین در ActionScript: از ساده تا پیچیده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد سیستم‌های مبتنی بر قوانین در ActionScript: از ساده تا پیچیده

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های مبتنی بر قوانین

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript و سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 2. مفاهیم پایهٔ قوانین در ActionScript
  • 3. تعریف متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 4. عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای
  • 5. ساختار شرطی if-else
  • 6. ساختار switch-case
  • 7. حلقه‌های تکرار while و for
  • 8. کاربرد توابع در ActionScript
  • 9. تعریف و فراخوانی توابع
  • 10. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 11. دامنه‌ی دید متغیرها (Scope)
  • 12. مفهوم شیءگرایی در ActionScript
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء
  • 14. ویژگی‌ها (Properties) و متدها (Methods)
  • 15. وراثت (Inheritance)
  • 16. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 17. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 18. مفهوم رویدادها (Events) در ActionScript
  • 19. مدیریت رویدادها
  • 20. اشیاء رویداد (Event Objects)
  • 21. ارسال و دریافت رویدادها
  • 22. کاربرد کلاس‌های ActionScript برای مدیریت قوانین
  • 23. طراحی کلاس‌های سفارشی برای قوانین
  • 24. استفاده از وراثت برای دسته‌بندی قوانین
  • 25. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قوانین ساده
  • 26. قوانین حرکتی اشیاء
  • 27. قوانین برخورد اشیاء
  • 28. مدل‌سازی قوانین بازی با ActionScript
  • 29. قوانین امتیازدهی
  • 30. قوانین وضعیت بازی
  • 31. قوانین تعامل بازیکن
  • 32. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قوانین پیچیده
  • 33. قوانین مبتنی بر وضعیت (State-based rules)
  • 34. قوانین مبتنی بر رویداد (Event-driven rules)
  • 35. قوانین مبتنی بر دانش (Knowledge-based rules)
  • 36. قوانین مبتنی بر فاکت (Fact-based rules)
  • 37. استفاده از آرایه‌ها و ساختارهای داده برای ذخیره قوانین
  • 38. مدیریت مجموعه قوانین پویا
  • 39. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 40. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 41. استفاده از الگوریتم‌های جستجوی کارآمد
  • 42. قوانین مبتنی بر اولویت
  • 43. سیستم‌های استنتاج (Inference Systems)
  • 44. موتورهای استنتاج ساده
  • 45. موتورهای استنتاج مبتنی بر جدول حقیقت
  • 46. موتورهای استنتاج مبتنی بر درخت تصمیم
  • 47. موتورهای استنتاج مبتنی بر شبکه بیزین (مقدماتی)
  • 48. کاربرد ActionScript در سیستم‌های خبره (مقدماتی)
  • 49. قوانین تولید (Production Rules)
  • 50. قواعد شرطی (IF-THEN rules)
  • 51. مدیریت مجموعه قوانین (Rule Base Management)
  • 52. مدیریت مجموعه فکت‌ها (Fact Base Management)
  • 53. چرخه استنتاج (Inference Cycle)
  • 54. مدیریت حافظه کاری (Working Memory)
  • 55. استفاده از ActionScript برای شبیه‌سازی رفتار
  • 56. شبیه‌سازی رفتار هوشمند
  • 57. شبیه‌سازی رفتار جمعی (Swarm Intelligence – مقدماتی)
  • 58. شبیه‌سازی عامل‌های هوشمند (Intelligent Agents – مقدماتی)
  • 59. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قوانین در بازی‌های تعاملی
  • 60. قوانین هوش مصنوعی دشمنان (AI)
  • 61. قوانین رفتار شخصیت‌های غیربازیکن (NPC)
  • 62. قوانین پیشرفت در بازی
  • 63. قوانین پازل‌ها و معماها
  • 64. کاربرد ActionScript در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 65. قوانین ارزیابی و بازخورد
  • 66. قوانین شخصی‌سازی محتوا
  • 67. قوانین تعامل با محتوای آموزشی
  • 68. قوانین مدیریت آزمون‌ها
  • 69. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قوانین در واسط‌های کاربری گرافیکی
  • 70. قوانین اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 71. قوانین نمایش و پنهان‌سازی عناصر رابط کاربری
  • 72. قوانین پاسخگویی به تعاملات کاربر
  • 73. قوانین شخصی‌سازی رابط کاربری
  • 74. ملاحظات امنیتی در سیستم‌های مبتنی بر قوانین ActionScript
  • 75. جلوگیری از تزریق کد مخرب
  • 76. اعتبارسنجی ورودی‌ها از دیدگاه امنیتی
  • 77. محدود کردن دسترسی به منابع سیستم
  • 78. اصول برنامه‌نویسی امن در ActionScript
  • 79. موضوعات پیشرفته در سیستم‌های مبتنی بر قوانین ActionScript
  • 80. سیستم‌های مبتنی بر قوانین فازی (Fuzzy Logic – مقدماتی)
  • 81. منطق فازی در ActionScript
  • 82. تعریف مجموعه‌های فازی
  • 83. قوانین فازی
  • 84. استنتاج فازی
  • 85. کاربرد منطق فازی در کنترل و تصمیم‌گیری
  • 86. سیستم‌های مبتنی بر قوانین یادگیرنده (Learning Rule-based Systems – مقدماتی)
  • 87. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در ActionScript
  • 88. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning – مقدماتی)
  • 89. قوانین مبتنی بر یادگیری از داده
  • 90. تکنیک‌های کشف قوانین (Rule Discovery Techniques – مقدماتی)
  • 91. کاربرد ActionScript در سیستم‌های توصیه‌گر (Recommendation Systems – مقدماتی)
  • 92. فیلترینگ مشارکتی (Collaborative Filtering – مقدماتی)
  • 93. فیلترینگ مبتنی بر محتوا (Content-based Filtering – مقدماتی)
  • 94. ترکیب روش‌ها در سیستم‌های توصیه‌گر
  • 95. مقدمه‌ای بر معماری‌های نرم‌افزاری برای سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 96. معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architecture)
  • 97. معماری مبتنی بر عامل (Agent-Based Architecture)
  • 98. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 99. قابلیت توسعه و نگهداری سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 100. روش‌های مستندسازی قوانین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کاربرد سیستم‌های مبتنی بر قوانین در ActionScript: از ساده تا پیچیده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا