, ,

کتاب شبکه‌سازی پیشرفته برای بازی‌های ActionScript: پروتکل‌ها و بهینه‌سازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبکه‌سازی پیشرفته برای بازی‌های ActionScript: پروتکل‌ها و بهینه‌سازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته بازی‌های چند نفره

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر شبکه‌سازی در ActionScript
  • 2. مفاهیم پایه پروتکل‌های شبکه
  • 3. مدل OSI و TCP/IP در ActionScript
  • 4. سوکت‌های TCP در ActionScript
  • 5. کار با سوکت‌های UDP در ActionScript
  • 6. هندشیک (Handshake) در ارتباطات شبکه
  • 7. مدیریت اتصال در ActionScript
  • 8. ارسال و دریافت داده‌ها در ActionScript
  • 9. سریال‌سازی و دیسریال‌سازی داده‌ها
  • 10. فرمت‌های داده‌ای رایج (JSON, XML)
  • 11. کتابخانه‌های شبکه در ActionScript
  • 12. بسته‌های شبکه (Packets) و فریم‌ها
  • 13. پروتکل HTTP در ActionScript
  • 14. کار با درخواست‌های GET و POST
  • 15. مدیریت کوکی‌ها و سشن‌ها
  • 16. پروتکل‌های Real-time Communication
  • 17. مقدمه ای بر WebSocket
  • 18. پیاده‌سازی WebSocket در ActionScript
  • 19. مدیریت رویدادهای WebSocket
  • 20. استفاده از Socket.IO در ActionScript
  • 21. مفاهیم Server-Sent Events
  • 22. کار با Server-Sent Events در ActionScript
  • 23. پروتکل‌های بازی‌سازی (Game Protocols)
  • 24. طراحی پروتکل‌های سفارشی برای بازی
  • 25. ساختار بسته‌های پروتکل بازی
  • 26. توازن بار (Load Balancing) در سمت سرور
  • 27. پروتکل‌های توزیع‌شده
  • 28. همگام‌سازی وضعیت بازی (Game State Synchronization)
  • 29. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency Reduction)
  • 30. پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 31. روش‌های جبران تأخیر (Lag Compensation)
  • 32. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 33. بررسی و اشکال‌زدایی (Debugging) اتصالات
  • 34. ابزارهای تحلیل شبکه
  • 35. امنیت در شبکه‌سازی ActionScript
  • 36. مفاهیم رمزنگاری (Encryption)
  • 37. استفاده از SSL/TLS در ActionScript
  • 38. مدیریت احراز هویت (Authentication)
  • 39. مدیریت مجوزها (Authorization)
  • 40. جلوگیری از حملات DDoS
  • 41. ملاحظات امنیتی در پروتکل‌های بازی
  • 42. بهینه‌سازی پروتکل‌های بازی
  • 43. فشرده‌سازی داده‌ها (Data Compression)
  • 44. کاهش سربار (Overhead) در بسته‌ها
  • 45. مدیریت حافظه در ActionScript
  • 46. تکنیک‌های مدیریت منابع
  • 47. استفاده از Object Pooling
  • 48. کاهش تعداد درخواست‌های شبکه
  • 49. بهینه‌سازی پردازش سمت کلاینت
  • 50. بهینه‌سازی پردازش سمت سرور
  • 51. معماری‌های سمت سرور (Server Architectures)
  • 52. طراحی سرورهای بازی مقیاس‌پذیر
  • 53. استفاده از پایگاه داده در بازی‌ها
  • 54. مدیریت داده‌های بازی
  • 55. همگام‌سازی پایگاه داده
  • 56. پروتکل‌های انتقال فایل
  • 57. مدیریت آپدیت‌ها و پچ‌های بازی
  • 58. تست عملکرد شبکه بازی
  • 59. شبیه‌سازی شرایط شبکه نامساعد
  • 60. تحلیل نتایج تست عملکرد
  • 61. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند
  • 62. مدیریت ارتباطات در بازی‌های چندنفره
  • 63. ساخت چت در بازی
  • 64. مدیریت صدا در بازی‌های آنلاین
  • 65. پروتکل‌های صوتی Real-time
  • 66. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های خارجی
  • 67. استفاده از CDN برای منابع بازی
  • 68. مدیریت خطا در سمت کلاینت
  • 69. مدیریت خطا در سمت سرور
  • 70. طراحی مجدد پروتکل بر اساس بازخورد
  • 71. مفاهیم Distributed Systems
  • 72. ملاحظات شبکه‌سازی در بازی‌های موبایل
  • 73. استانداردهای شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 74. مقدمه ای بر Game Engines و شبکه‌سازی
  • 75. شبکه‌سازی در Unity (با رویکرد ActionScript)
  • 76. شبکه‌سازی در Unreal Engine (با رویکرد ActionScript)
  • 77. پروتکل‌های مبتنی بر مسابقه (Matchmaking)
  • 78. سیستم‌های رده‌بندی (Leaderboards)
  • 79. مدیریت رویدادهای درون بازی
  • 80. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش
  • 81. ملاحظات قانون‌گذاری و مقررات (با تأکید بر قوانین ایران)
  • 82. حفظ حریم خصوصی کاربران (با تأکید بر قوانین ایران)
  • 83. مقررات مربوط به محتوای بازی
  • 84. تأییدیه‌های لازم برای انتشار بازی
  • 85. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 86. استفاده از هوش مصنوعی در شبکه بازی
  • 87. یادگیری ماشین برای بهینه‌سازی شبکه
  • 88. مباحث پیشرفته در پروتکل‌های بازی
  • 89. کاربرد بلاکچین در بازی‌ها (با احتیاط و چارچوب رسمی)
  • 90. طراحی پروتکل‌های امن برای تراکنش‌ها
  • 91. جمع‌بندی و آینده شبکه‌سازی بازی
  • 92. مروری بر بهترین شیوه‌ها
  • 93. نکات تکمیلی برای توسعه‌دهندگان
  • 94. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 95. پروژه‌های عملی در شبکه‌سازی ActionScript
  • 96. کارگاه عملی طراحی پروتکل بازی
  • 97. بررسی نمونه‌های موفق
  • 98. اصول طراحی پایدار برای شبکه‌های بازی
  • 99. مفاهیم نهایی در بهینه‌سازی عملکرد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب شبکه‌سازی پیشرفته برای بازی‌های ActionScript: پروتکل‌ها و بهینه‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا