, ,

کتاب طراحی بازی‌های حل مسئله و پازل آموزشی با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی‌های حل مسئله و پازل آموزشی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: شبیه‌سازی‌های آموزشی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript برای طراحی بازی های آموزشی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Adobe Animate
  • 3. مفاهیم پایه ای برنامه نویسی در ActionScript
  • 4. متغیرها، انواع داده ها و عملگرها در ActionScript
  • 5. ساختار های کنترلی: شرط ها (if, else)
  • 6. ساختار های کنترلی: حلقه ها (for, while)
  • 7. توابع و روش ها در ActionScript
  • 8. آرایه ها و ساختارهای داده ای
  • 9. مقدمه ای بر شیء گرایی در ActionScript
  • 10. کلاس ها و اشیاء
  • 11. وراثت و پلی مورفیسم
  • 12. رابط ها (Interfaces) و کلاس های انتزاعی
  • 13. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • 14. طراحی واسط کاربری (UI) با ActionScript
  • 15. استفاده از کتابخانه های ActionScript
  • 16. کار با گرافیک و اشکال هندسی
  • 17. انیمیشن سازی با ActionScript
  • 18. حرکت و جابجایی اشیاء
  • 19. مدیریت زمان و تایمرها
  • 20. فیزیک پایه در بازی های آموزشی
  • 21. تشخیص برخورد اشیاء
  • 22. سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 23. صداگذاری در بازی های آموزشی
  • 24. مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
  • 25. ذخیره سازی داده ها (SharedObjects)
  • 26. مقدمه ای بر طراحی بازی های پازل
  • 27. الگوهای طراحی بازی های پازل
  • 28. طراحی مکانیک های حل مسئله
  • 29. سطح بندی بازی های پازل
  • 30. پیاده سازی منطق بازی های پازل
  • 31. مقدمه ای بر بازی های آموزشی
  • 32. اصول طراحی بازی های آموزشی مؤثر
  • 33. ارتباط بین یادگیری و گیم پلی
  • 34. طراحی چالش های آموزشی
  • 35. ارزیابی پیشرفت یادگیرنده
  • 36. طراحی بازخورد آموزشی
  • 37. استفاده از ActionScript برای اهداف آموزشی
  • 38. پیاده سازی عناصر تعاملی آموزشی
  • 39. طراحی بازی های آموزشی برای سنین مختلف
  • 40. ملاحظات روانشناختی در طراحی بازی آموزشی
  • 41. تست و اشکال زدایی بازی های آموزشی
  • 42. روش های تست کاربر (User Testing)
  • 43. بهینه سازی بازی برای پلتفرم های مختلف
  • 44. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
  • 45. ویژگی های جدید ActionScript 3.0
  • 46. مدیریت خطا و استثناها
  • 47. استفاده از XML و JSON در ActionScript
  • 48. شبکه و ارتباطات در ActionScript (محدود به چارچوب مجاز)
  • 49. مقدمه ای بر مفاهیم سواد دیجیتال
  • 50. کاربرد ActionScript در ابزارهای آموزشی دیجیتال
  • 51. طراحی بازی های آموزشی مبتنی بر مفاهیم ریاضی
  • 52. پیاده سازی بازی های آموزشی علوم پایه
  • 53. طراحی بازی های آموزشی زبان آموزی
  • 54. بازی های آموزشی برای تقویت مهارت های تفکر انتقادی
  • 55. بازی های آموزشی برای آموزش مفاهیم تاریخی (با چارچوب رسمی)
  • 56. بازی های آموزشی برای آموزش مفاهیم جغرافیایی (با چارچوب رسمی)
  • 57. طراحی بازی های آموزشی اخلاقی و رفتاری (با چارچوب اسلامی)
  • 58. استفاده از ActionScript برای ایجاد شبیه سازهای آموزشی
  • 59. مقدمه ای بر اصول انیمیشن در بازی های آموزشی
  • 60. تکنیک های ایجاد انیمیشن های روان
  • 61. کار با Timeline در Adobe Animate
  • 62. استفاده از Motion Tweens
  • 63. استفاده از Shape Tweens
  • 64. ایجاد انیمیشن های کاراکتری
  • 65. استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • 66. مدیریت صحنه ها و پرده ها
  • 67. گذار بین صحنه ها (Scene Transitions)
  • 68. مقدمه ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 69. اصول طراحی مراحل چالش برانگیز
  • 70. تنوع در طراحی مراحل
  • 71. پیاده سازی سیستم امتیازدهی
  • 72. مدیریت پیشرفت بازیکن (Progression Systems)
  • 73. طراحی سیستم پاداش دهی
  • 74. مقدمه ای بر هوش مصنوعی پایه در بازی ها
  • 75. پیاده سازی رفتار ساده دشمنان
  • 76. مسیر یابی (Pathfinding) پایه
  • 77. استفاده از State Machines
  • 78. مقدمه ای بر طراحی رابط های کاربری بصری
  • 79. استفاده از دکمه ها و کنترل ها
  • 80. مدیریت وضعیت UI
  • 81. انیمیشن های UI
  • 82. مقدمه ای بر اصول صداگذاری در بازی
  • 83. انتخاب و ادغام افکت های صوتی
  • 84. موسیقی متن بازی (با چارچوب مجاز)
  • 85. مدیریت پخش صدا
  • 86. مقدمه ای بر بهینه سازی منابع
  • 87. مدیریت تصاویر و دارایی ها
  • 88. کاهش حجم فایل های بازی
  • 89. بهینه سازی کد ActionScript
  • 90. مقدمه ای بر انتشار و توزیع بازی های آموزشی (با رعایت چارچوب)
  • 91. آماده سازی بازی برای خروجی های مختلف (SWF)
  • 92. نکات امنیتی در توسعه بازی (با رعایت قوانین)
  • 93. اصول طراحی بازی های آموزشی برای مخاطبین خاص
  • 94. مقدمه ای بر مفاهیم یادگیری عمیق (با رویکرد آموزشی)
  • 95. کاربرد ActionScript در پروژه های چندرسانه ای آموزشی
  • 96. پروژه پایانی: طراحی یک بازی آموزشی پازل
  • 97. پروژه پایانی: طراحی یک بازی آموزشی حل مسئله
  • 98. ارزیابی و بازخورد پروژه های پایانی
  • 99. نکات تکمیلی و منابع بیشتر برای یادگیری
  • 100. کارگاه عملی: پیاده سازی یک مکانیک بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی بازی‌های حل مسئله و پازل آموزشی با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا