, ,

کتاب اصول شبکه در موتورهای بازی: معماری و پروتکل‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول شبکه در موتورهای بازی: معماری و پروتکل‌ها

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: شبکه بازی (Networking)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر اصول شبکه‌سازی در موتورهای بازی
  • 2. مفاهیم پایهٔ پروتکل‌های شبکه
  • 3. مدل OSI و TCP/IP در بازی‌ها
  • 4. لایه‌های شبکه در بازی‌های ویدئویی
  • 5. انتقال داده‌ها در شبکه‌های بازی
  • 6. پروتکل‌های لایهٔ انتقال: TCP و UDP
  • 7. انتخاب پروتکل مناسب برای بازی‌ها
  • 8. کاربرد UDP در بازی‌های بلادرنگ
  • 9. مزایا و معایب TCP در بازی‌های آنلاین
  • 10. سوکت‌های شبکه و برنامه‌نویسی آن‌ها
  • 11. مفاهیم سوکت‌های TCP
  • 12. مفاهیم سوکت‌های UDP
  • 13. مدیریت اتصال در شبکه‌های بازی
  • 14. پروتکل‌های لایهٔ کاربردی
  • 15. پروتکل HTTP و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 16. پروتکل‌های سفارشی در موتورهای بازی
  • 17. طراحی پروتکل‌های کارآمد برای بازی
  • 18. فشرده‌سازی داده‌ها در شبکه‌های بازی
  • 19. کاهش تأخیر (Latency) در شبکه‌های بازی
  • 20. مدیریت پهنای باند در بازی‌های آنلاین
  • 21. شبکه‌های همتا به همتا (Peer-to-Peer)
  • 22. معماری P2P در بازی‌های چندنفره
  • 23. چالش‌های امنیتی در شبکه‌های P2P
  • 24. شبکه‌های مبتنی بر سرور (Client-Server)
  • 25. معماری Client-Server در بازی‌ها
  • 26. مقایسهٔ معماری‌های P2P و Client-Server
  • 27. نقش سرورهای بازی
  • 28. مدیریت وضعیت بازی در سرور
  • 29. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت‌ها
  • 30. مدل‌های همگام‌سازی در بازی‌های بلادرنگ
  • 31. همگام‌سازی مبتنی بر رویداد (Event-Driven)
  • 32. همگام‌سازی مبتنی بر حالت (State-Based)
  • 33. پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 34. رفع تأخیر با پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 35. تصحیح خطا در پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 36. مدیریت ناهماهنگی‌ها (Discrepancies)
  • 37. حالت‌های بازی (Game States) در شبکه
  • 38. انتقال و مدیریت حالت بازی
  • 39. بهینه‌سازی انتقال حالت بازی
  • 40. مفهوم "Entity Interpolation"
  • 41. کاربرد Entity Interpolation برای صاف کردن حرکت
  • 42. چالش‌های Entity Interpolation
  • 43. مدیریت داده‌های ورودی بازیکنان
  • 44. انتقال دستورات ورودی به سرور
  • 45. اعتبارسنجی ورودی سمت سرور
  • 46. امنیت در شبکه‌های بازی
  • 47. حفاظت در برابر تقلب (Cheating)
  • 48. تکنیک‌های تشخیص تقلب
  • 49. رمزنگاری داده‌ها در شبکه‌های بازی
  • 50. پروتکل‌های امنیتی لایهٔ انتقال
  • 51. SSL/TLS در بازی‌ها
  • 52. مدیریت هویت و احراز هویت بازیکنان
  • 53. ذخیره‌سازی داده‌های بازیکنان
  • 54. پایگاه‌های دادهٔ بازی‌های آنلاین
  • 55. مدیریت بازیکنان همزمان
  • 56. مقیاس‌پذیری سرورهای بازی
  • 57. تکنیک‌های Load Balancing
  • 58. استفاده از Cloud Computing برای سرورهای بازی
  • 59. مفاهیم شبکه در موتورهای بازی مدرن
  • 60. شبکه‌سازی در Unity
  • 61. شبکه‌سازی در Unreal Engine
  • 62. مقایسهٔ قابلیت‌های شبکه‌سازی موتورهای بازی
  • 63. موتورهای بازی و معماری شبکهٔ آن‌ها
  • 64. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های موبایل
  • 65. شبکه‌های بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 66. تست و اشکال‌زدایی شبکه‌های بازی
  • 67. ابزارهای مانیتورینگ شبکه
  • 68. شبیه‌سازی شرایط شبکهٔ واقعی
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد شبکه برای تجربه‌ی بهتر بازیکن
  • 70. نقش شبکه در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 71. شبکه‌سازی در بازی‌های واقعیت افزوده
  • 72. چالش‌های انتقال داده در VR/AR
  • 73. مفاهیم پیشرفتهٔ معماری شبکهٔ بازی
  • 74. شبکه‌های توزیع‌شده در بازی‌های بزرگ
  • 75. استفاده از CDN در بازی‌های آنلاین
  • 76. مدیریت ترافیک شبکه در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 77. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی شبکه
  • 78. ملاحظات قانونی و مقررات مربوط به شبکه‌های بازی در ایران
  • 79. اصول حفظ حریم خصوصی کاربران در بازی‌ها
  • 80. امنیت اطلاعات در سیستم‌های بازی
  • 81. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها و ارتباط آن با بازی‌ها (در صورت وجود)
  • 82. استانداردهای فنی شبکه در جمهوری اسلامی ایران
  • 83. ارتباطات و زیرساخت‌های شبکه در ایران
  • 84. فرهنگ استفاده از بازی‌های آنلاین در ایران
  • 85. آموزش و ترویج استفادهٔ صحیح از بازی‌های آنلاین
  • 86. ملاحظات شرعی در طراحی بازی‌های آنلاین
  • 87. اصول اخلاقی در برنامه‌نویسی بازی‌های شبکه
  • 88. آیندهٔ شبکه‌سازی در موتورهای بازی
  • 89. نوآوری‌های آینده در پروتکل‌های بازی
  • 90. تأثیر فناوری‌های جدید بر شبکه‌های بازی
  • 91. جمع‌بندی و نگاه به آیندهٔ شبکه‌سازی بازی
  • 92. اصول طراحی سرورهای پایدار و مقیاس‌پذیر
  • 93. مدیریت خطا و بازیابی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 94. روش‌های نوین ارتباطی در بازی‌ها
  • 95. تحلیل داده‌های شبکه برای بهبود بازی
  • 96. کاربرد بلاکچین در بازی‌های آنلاین (با رعایت چارچوب‌های قانونی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول شبکه در موتورهای بازی: معماری و پروتکل‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا