, ,

کتاب پیاده‌سازی سیستم‌های دید و پنهان‌کاری در بازی‌های ترسناک با اکشن‌اسکریپت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی سیستم‌های دید و پنهان‌کاری در بازی‌های ترسناک با اکشن‌اسکریپت

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های ترسناک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان اکشن‌اسکریپت برای توسعه بازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه فلش (Adobe Animate)
  • 3. اصول اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا در اکشن‌اسکریپت
  • 4. مفاهیم کلیدی: کلاس‌ها، اشیاء، وراثت
  • 5. کار با رویدادها و مدیریت ورودی کاربر
  • 6. اصول گرافیک دو بعدی در اکشن‌اسکریپت
  • 7. کار با تصاویر و المان‌های بصری
  • 8. انیمیشن‌سازی پایه در اکشن‌اسکریپت
  • 9. مفاهیم زمان‌بندی و فریم‌ریت
  • 10. اصول طراحی صحنه بازی‌های ترسناک
  • 11. ساختار کلی یک بازی ترسناک
  • 12. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های تاریک
  • 13. ایجاد اتمسفر و حس ترس
  • 14. مبانی سیستم‌های دید (Vision Systems)
  • 15. مفهوم میدان دید (Field of View)
  • 16. پیاده‌سازی دید محیطی دشمنان
  • 17. تشخیص حضور بازیکن توسط دشمن
  • 18. سیستم‌های شنیداری و تشخیص صدا
  • 19. مفهوم دسی‌بل و فاصله صدا
  • 20. ایجاد صداهای محیطی و رویدادهای صوتی
  • 21. واکنش دشمنان به صداهای بازیکن
  • 22. پیاده‌سازی پنهان‌کاری (Stealth)
  • 23. مکانیک‌های مخفی شدن و استتار
  • 24. استفاده از پوشش‌ها و موانع
  • 25. حرکت بی‌صدا و اجتناب از شناسایی
  • 26. سیستم‌های هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 27. مسیرهای از پیش تعیین شده (Patrol Paths)
  • 28. رفتار جستجو و گشت‌زنی دشمن
  • 29. واکنش دشمن به رویدادهای محیطی
  • 30. پیاده‌سازی سطوح دشواری مختلف
  • 31. تنظیم پارامترهای دید دشمن
  • 32. تغییر سرعت و دقت دشمن
  • 33. مدیریت تعداد دشمنان در صحنه
  • 34. سیستم‌های سلامتی و آسیب‌پذیری
  • 35. مدیریت نوار سلامتی بازیکن
  • 36. سیستم آسیب‌رسانی به دشمنان
  • 37. افکت‌های صوتی و تصویری هنگام آسیب
  • 38. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 39. مبانی ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 40. پیاده‌سازی سیستم نقاط ذخیره (Save Points)
  • 41. مدیریت پیشرفت بازیکن در بازی
  • 42. اصول طراحی معماها و پازل‌های ساده
  • 43. ایجاد چالش‌های منطقی برای بازیکن
  • 44. ادغام پازل‌ها با روایت بازی
  • 45. سیستم مدیریت آیتم‌ها و کلکسیون‌ها
  • 46. ایجاد آیتم‌های کلیدی و مصرفی
  • 47. نحوه جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها
  • 48. نمایش موجودی آیتم‌ها به بازیکن
  • 49. اصول روایت‌گری در بازی‌های ترسناک
  • 50. ساختار داستانی خطی و غیرخطی
  • 51. استفاده از محیط برای روایت داستان
  • 52. پنهان کردن سرنخ‌ها و اطلاعات داستانی
  • 53. مدیریت موسیقی متن و افکت‌های صوتی
  • 54. انتخاب موسیقی مناسب برای القای ترس
  • 55. تغییر موسیقی بر اساس وضعیت بازی
  • 56. استفاده از صداهای ناگهانی (Jump Scares)
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 58. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 59. بهینه‌سازی گرافیک و انیمیشن‌ها
  • 60. کاهش پردازش‌های غیرضروری
  • 61. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 62. روش‌های یافتن و رفع باگ‌ها
  • 63. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 64. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 65. نکات پیشرفته در سیستم‌های دید
  • 66. استفاده از ماسک‌ها و لایه‌ها برای دید
  • 67. پیاده‌سازی دید در شرایط خاص (مه، تاریکی مطلق)
  • 68. مدیریت دید چند دشمن همزمان
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته پنهان‌کاری
  • 70. سیستم‌های تشخیص بصری پیشرفته
  • 71. استفاده از نور محیطی برای استتار
  • 72. واکنش دشمن به حضور نور
  • 73. پیاده‌سازی سیستم تمرکز و حواس‌پرتی
  • 74. ایجاد انحراف توجه برای بازیکن
  • 75. استفاده از صدا یا رویدادهای محیطی
  • 76. مدیریت تاثیر حواس‌پرتی بر دشمن
  • 77. طراحی مراحل و محیط‌های متنوع
  • 78. ایجاد فضاهای بسته و باز
  • 79. تنوع در چیدمان دشمنان و آیتم‌ها
  • 80. ایجاد حس انزوا و ترس در محیط
  • 81. اصول طراحی باس فایت‌های ساده
  • 82. ایجاد دشمنان ویژه با الگوهای حرکتی
  • 83. مکانیک‌های مبارزه با باس‌ها
  • 84. تنظیم سختی باس فایت‌ها
  • 85. مفهوم مخفی‌کاری فعال و غیرفعال
  • 86. تشخیص مخفی‌کاری توسط دشمن
  • 87. واکنش هوشمندانه دشمن به مخفی‌کاری
  • 88. پیاده‌سازی سیستم واکنش‌پذیری محیط
  • 89. تأثیر اقدامات بازیکن بر محیط
  • 90. تغییرات تدریجی در محیط بازی
  • 91. بازتاب اقدامات بازیکن در محیط
  • 92. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 93. نمایش اطلاعات ضروری به بازیکن
  • 94. طراحی منوها و پنجره‌های بازی
  • 95. قابلیت تنظیمات گرافیکی و صوتی
  • 96. مبانی انتشار و بسته‌بندی بازی
  • 97. خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. نکات مربوط به بهینه‌سازی نهایی
  • 99. مستندسازی پروژه و کدها
  • 100. بررسی مجدد انطباق با قوانین شرعی و ملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی سیستم‌های دید و پنهان‌کاری در بازی‌های ترسناک با اکشن‌اسکریپت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا