, ,

کتاب طراحی رفتار پویا برای دشمنان کامپیوتری با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رفتار پویا برای دشمنان کامپیوتری با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: هوش مصنوعی برای حریفان کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی رفتار پویا در بازی‌ها
  • 2. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 3. آشنایی با ActionScript 3.0 برای توسعه بازی
  • 4. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در ActionScript
  • 5. کلاس‌ها و اشیاء برای رفتار دشمن
  • 6. وراثت و پلی‌مورفیسم در ActionScript
  • 7. مدیریت حالت‌های مختلف دشمن
  • 8. ماشین‌های حالت متناهی (FSM) برای رفتار
  • 9. طراحی گشت‌زنی دشمن
  • 10. پیاده‌سازی مسیرهای گشت‌زنی
  • 11. دیده‌بانی دشمن و تشخیص بازیکن
  • 12. حسگرهای دید و شنود برای دشمن
  • 13. سیستم‌های تصمیم‌گیری ساده برای دشمن
  • 14. جستجوی بازیکن توسط دشمن
  • 15. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو
  • 16. رفتار تهاجمی در مقابل بازیکن
  • 17. سیستم‌های هدف‌گیری و شلیک
  • 18. انواع حملات و مکانیزم‌های شلیک
  • 19. مدیریت مهمات و زمان‌بندی شلیک
  • 20. رفتار دفاعی دشمن
  • 21. سیستم‌های پناه گرفتن و کاور گرفتن
  • 22. مقاومت و نقاط ضعف دشمن
  • 23. مدیریت سلامتی و آسیب‌پذیری دشمن
  • 24. هوش مصنوعی مبتنی بر گرید
  • 25. حرکت در گرید با A*
  • 26. کاربرد A* در مسیریابی دشمن
  • 27. پروژکتایل‌ها و پرتابه‌ها
  • 28. مدیریت پرتابه‌ها و برخورد آن‌ها
  • 29. رفتار دشمن در مواجهه با موانع
  • 30. اجتناب از موانع در مسیر دشمن
  • 31. طراحی دشمنان مختلف با سطوح دشواری
  • 32. تفاوت‌های رفتاری بین دشمنان
  • 33. مدیریت تعداد زیاد دشمنان
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد برای دشمنان متعدد
  • 35. شبیه‌سازی گروه‌های دشمن
  • 36. رهبری و هماهنگی در گروه‌های دشمن
  • 37. رفتار گروهی و تاکتیک‌های گروهی
  • 38. تکنیک‌های یادگیری تقویتی برای رفتار دشمن
  • 39. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 40. پیاده‌سازی Q-Learning برای دشمن
  • 41. آموزش رفتار دشمن با یادگیری تقویتی
  • 42. شبکه‌های عصبی برای رفتار پیچیده
  • 43. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی
  • 44. استفاده از شبکه‌های عصبی در ActionScript
  • 45. طراحی شبکه‌های عصبی ساده برای دشمن
  • 46. یادگیری عمیق و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 47. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 48. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 49. مدل‌سازی احساسات و انگیزه‌های دشمن
  • 50. رفتار پیش‌بینی‌کننده در دشمن
  • 51. استفاده از داده‌های بازیکن برای تطبیق رفتار
  • 52. سیستم‌های واکنش‌گرا به محیط
  • 53. مدیریت استرس و ترس در دشمن
  • 54. رفتار همکاری بین دشمنان
  • 55. طراحی دشمنان با قابلیت همکاری
  • 56. شبیه‌سازی دشمنان هوشمندتر
  • 57. رفتار انطباقی بر اساس سبک بازی بازیکن
  • 58. استفاده از الگوریتم‌های ژنتیک برای تکامل رفتار
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های ژنتیک
  • 60. پیاده‌سازی الگوریتم ژنتیک برای رفتار دشمن
  • 61. تست و ارزیابی رفتار دشمن
  • 62. معیارهای سنجش هوشمندی دشمن
  • 63. دیباگ کردن رفتار دشمن
  • 64. ابزارهای بصری‌سازی رفتار دشمن
  • 65. مدیریت خطاها و استثناها در ActionScript
  • 66. ملاحظات امنیتی در طراحی رفتار دشمن
  • 67. جلوگیری از سوءاستفاده و تقلب
  • 68. استانداردهای کدنویسی تمیز در ActionScript
  • 69. مستندسازی کد رفتار دشمن
  • 70. طراحی رفتار دشمنان غیرنظامی
  • 71. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 72. مکانیزم‌های پاداش و تنبیه برای NPC
  • 73. طراحی NPCهای با داستان و شخصیت
  • 74. رفتار NPCها در محیط‌های پیچیده
  • 75. شبیه‌سازی جامعه مجازی NPCها
  • 76. تأثیر رفتار NPCها بر دنیای بازی
  • 77. بهینه‌سازی حافظه برای رفتار دشمن
  • 78. مدیریت منابع در ActionScript
  • 79. پروفایلینگ عملکرد بازی
  • 80. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 81. مدیریت چرخه عمر اشیاء دشمن
  • 82. طراحی مراحل پیشرفته‌تر رفتار دشمن
  • 83. رفتار دشمن در بازی‌های استراتژیک
  • 84. پیاده‌سازی واحدهای نظامی پیشرفته
  • 85. هوش مصنوعی برای فرماندهان دشمن
  • 86. مدیریت منابع و اقتصاد در رفتار دشمن
  • 87. تکنیک‌های فریب و گمراه کردن دشمن
  • 88. رفتار دشمن در بازی‌های ترس و بقا
  • 89. مدیریت ترس و وحشت در NPCها
  • 90. رفتار دشمنان با هوش هیجانی
  • 91. طراحی دشمنان منحصر به فرد و خلاقانه
  • 92. کاربرد طراحی رفتار پویا در ژانرهای مختلف بازی
  • 93. آینده هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری
  • 94. مسائل اخلاقی در طراحی هوش مصنوعی بازی
  • 95. جمع‌بندی و نکات پایانی در طراحی رفتار پویا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی رفتار پویا برای دشمنان کامپیوتری با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا