, ,

کتاب ActionScript: ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده در بازی‌سازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ActionScript: ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده در بازی‌سازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: جمع‌آوری داده‌های آماری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و جمع آوری داده
  • 2. مفاهیم پایه ای ActionScript برای توسعه بازی
  • 3. آشنایی با محیط توسعه ActionScript
  • 4. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
  • 5. اولین گام ها در برنامه نویسی ActionScript
  • 6. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 7. عملگرها و عبارات در ActionScript
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرط ها (if, else)
  • 9. ساختارهای کنترلی: حلقه ها (for, while)
  • 10. توابع و روش ها در ActionScript
  • 11. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 12. کار با اشیاء و کلاس ها در ActionScript
  • 13. مفهوم وراثت در ActionScript
  • 14. رابط های کاربری (UI) در ActionScript
  • 15. طراحی دکمه ها و عناصر تعاملی
  • 16. مدیریت انیمیشن و حرکت در ActionScript
  • 17. مفاهیم گرافیکی پایه در ActionScript
  • 18. کار با تصاویر و اسپریت شیت ها
  • 19. تشخیص برخورد در بازی ها
  • 20. صدای گذاری در ActionScript
  • 21. ذخیره سازی داده ها در بازی
  • 22. فایل های XML و کاربرد آن ها
  • 23. فرمت های ذخیره سازی داده ها
  • 24. مقدمه ای بر جمع آوری داده در بازی سازی
  • 25. اهمیت جمع آوری داده برای بهبود بازی
  • 26. انواع داده قابل جمع آوری در بازی
  • 27. شناسایی نقاط کلیدی برای جمع آوری داده
  • 28. تعریف اهداف جمع آوری داده
  • 29. طراحی مکانیزم های جمع آوری داده
  • 30. پیاده سازی جمع آوری داده با ActionScript
  • 31. ذخیره سازی داده های جمع آوری شده در حافظه موقت
  • 32. ارسال داده ها به سرور
  • 33. فرمت های داده برای ارسال (JSON)
  • 34. پیاده سازی ارسال داده با ActionScript
  • 35. مفاهیم پایه شبکه در ActionScript
  • 36. کار با پروتکل HTTP در ActionScript
  • 37. استفاده از کلاس URLRequest
  • 38. استفاده از کلاس URLLoader
  • 39. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 40. ذخیره سازی داده های کاربر
  • 41. تنظیمات بازی و ترجیحات کاربر
  • 42. جمع آوری داده های مربوط به پیشرفت بازیکن
  • 43. مراحل تکمیل شده و آیتم های جمع آوری شده
  • 44. امتیازات و دستاوردهای بازیکن
  • 45. تحلیل رفتار بازیکن در بازی
  • 46. شناسایی نقاط چالش برانگیز برای بازیکن
  • 47. بررسی دلایل خروج بازیکن از بازی
  • 48. جمع آوری داده های مربوط به باگ ها و خطاها
  • 49. گزارش دهی خطاهای فنی
  • 50. جمع آوری داده های مربوط به عملکرد بازی
  • 51. نرخ فریم (FPS) و مصرف حافظه
  • 52. بهینه سازی جمع آوری داده
  • 53. کاهش حجم داده های ارسالی
  • 54. فشرده سازی داده ها
  • 55. زمان بندی ارسال داده ها
  • 56. جمع آوری داده ها در زمان مناسب
  • 57. جلوگیری از بارگذاری بیش از حد سرور
  • 58. جمع آوری داده های مربوط به رویدادهای خاص بازی
  • 59. مینی گیم ها و رویدادهای موقت
  • 60. جمع آوری داده های مربوط به تعاملات اجتماعی
  • 61. چت و پیام رسانی درون بازی
  • 62. سیستم امتیازدهی و جدول رده بندی
  • 63. جمع آوری داده های مربوط به خرید درون برنامه ای
  • 64. آیتم های خریداری شده و مبلغ پرداختی
  • 65. تجزیه و تحلیل داده های جمع آوری شده
  • 66. ابزارهای تحلیل داده
  • 67. مفهوم داشبورد مدیریتی
  • 68. مصورسازی داده ها
  • 69. گزارش های آماری پایه
  • 70. شناسایی الگوها در رفتار بازیکن
  • 71. پیش بینی رفتار بازیکن
  • 72. شخصی سازی تجربه بازیکن
  • 73. تست A/B برای بهبود ویژگی های بازی
  • 74. جمع آوری بازخورد مستقیم از بازیکنان
  • 75. مکانیسم های ارائه نظر در بازی
  • 76. حفظ حریم خصوصی بازیکنان
  • 77. قوانین و مقررات مربوط به جمع آوری داده
  • 78. استانداردهای امنیتی در انتقال داده
  • 79. پیاده سازی جمع آوری داده های اخلاقی
  • 80. جمع آوری داده با رضایت صریح کاربر
  • 81. مدیریت داده های شخصی
  • 82. مقیاس پذیری سیستم جمع آوری داده
  • 83. آماده سازی برای حجم بالای داده
  • 84. پایگاه داده های مناسب برای ذخیره سازی
  • 85. پایگاه داده های NoSQL
  • 86. پایگاه داده های رابطه‌ای
  • 87. انتخاب پایگاه داده مناسب
  • 88. مقدمه ای بر تحلیل داده های بزرگ (Big Data)
  • 89. ابزارهای تحلیل داده های بزرگ
  • 90. نقش ActionScript در اکوسیستم جمع آوری داده
  • 91. جمع بندی و گام های بعدی در جمع آوری داده
  • 92. بهترین شیوه ها در جمع آوری داده در بازی سازی
  • 93. پروژه عملی: پیاده سازی یک سیستم جمع آوری داده ساده
  • 94. طراحی و پیاده سازی مکانیزم های جمع آوری داده در یک بازی نمونه
  • 95. آزمایش و اعتبارسنجی سیستم جمع آوری داده
  • 96. تحلیل داده های جمع آوری شده از پروژه عملی
  • 97. بهینه سازی سیستم جمع آوری داده بر اساس نتایج تحلیل
  • 98. ملاحظات فنی و عملی در پیاده سازی
  • 99. جمع آوری داده های ترافیک و استفاده از منابع
  • 100. جمع آوری داده های مربوط به عملکرد سیستم عامل و دستگاه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ActionScript: ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده در بازی‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا