, ,

کتاب بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی حریف در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی حریف در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: هوش مصنوعی برای حریفان کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript و کاربردهای آن
  • 2. مبانی برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. انواع داده‌ها و متغیرها در ActionScript
  • 4. عملگرها و عبارات در ActionScript
  • 5. دستورات شرطی و منطقی
  • 6. حلقه‌ها و تکرار در ActionScript
  • 7. توابع و رویه‌ها در ActionScript
  • 8. کار با آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 9. مفاهیم شی‌گرایی در ActionScript
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 12. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 13. مدیریت خطا و استثناها
  • 14. کار با رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 15. کار با گرافیک و ترسیم اشکال
  • 16. انیمیشن‌سازی در ActionScript
  • 17. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 18. کار با صدا و پخش آن
  • 19. کار با ویدئو و پخش آن
  • 20. کار با ورودی کاربر (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 21. کار با متن و فونت‌ها
  • 22. کار با عناصر رابط کاربری (UI)
  • 23. طراحی واسط کاربری تعاملی
  • 24. مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 25. کار با پروتکل‌های HTTP
  • 26. ذخیره‌سازی داده‌ها (Shared Objects)
  • 27. مفاهیم پایگاه داده و ارتباط با آن
  • 28. کار با XML و JSON
  • 29. پردازش داده‌های ساختاریافته
  • 30. مفاهیم بازی‌سازی در ActionScript
  • 31. طراحی منطق بازی
  • 32. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 33. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 34. الگوریتم‌های جستجو برای هوش مصنوعی
  • 35. الگوریتم‌های برنامه‌ریزی برای هوش مصنوعی
  • 36. مدل‌های رفتاری هوش مصنوعی
  • 37. سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 38. شبکه‌های عصبی مصنوعی (مقدماتی)
  • 39. کاربرد شبکه‌های عصبی در ActionScript
  • 40. مفاهیم یادگیری تقویتی
  • 41. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی
  • 42. پیاده‌سازی هوش مصنوعی حریف در بازی
  • 43. طراحی استراتژی‌های هوش مصنوعی
  • 44. تحلیل رفتار هوش مصنوعی حریف
  • 45. بهینه‌سازی پارامترهای هوش مصنوعی
  • 46. تست و ارزیابی عملکرد هوش مصنوعی
  • 47. روش‌های ارزیابی آماری
  • 48. تکنیک‌های دیباگ و رفع اشکال
  • 49. بهینه‌سازی کد ActionScript
  • 50. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 51. مدیریت حافظه و منابع
  • 52. کاهش مصرف پردازنده
  • 53. اصول طراحی بازی‌های با کیفیت
  • 54. مبانی طراحی مراحل بازی
  • 55. مبانی طراحی شخصیت‌های بازی
  • 56. مبانی طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 57. مبانی طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 58. مبانی طراحی سیستم‌های پاداش
  • 59. مبانی طراحی سیستم‌های چالش
  • 60. مبانی طراحی سیستم‌های تعادل در بازی
  • 61. مبانی طراحی سیستم‌های بازخورد
  • 62. مبانی طراحی سیستم‌های موسیقی و صداگذاری
  • 63. مبانی طراحی سیستم‌های رابط کاربری بازی
  • 64. مبانی طراحی سیستم‌های ذخیره‌سازی بازی
  • 65. مبانی طراحی سیستم‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 66. مبانی طراحی سیستم‌های امنیتی بازی
  • 67. مبانی طراحی سیستم‌های جلوگیری از تقلب
  • 68. مبانی طراحی سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 69. مبانی طراحی سیستم‌های به‌روزرسانی بازی
  • 70. مبانی طراحی سیستم‌های توزیع بازی
  • 71. مبانی طراحی سیستم‌های بازاریابی بازی
  • 72. مبانی طراحی سیستم‌های کسب درآمد از بازی
  • 73. مبانی طراحی سیستم‌های تحلیل داده‌های بازی
  • 74. مبانی طراحی سیستم‌های جامعه‌سازی بازیکنان
  • 75. مبانی حقوقی و اخلاقی در توسعه بازی
  • 76. قوانین مربوط به محتوای بازی
  • 77. استانداردهای شرعی در محتوای بازی
  • 78. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 79. اصول انطباق با مقررات داخلی
  • 80. کاربرد ActionScript در پروژه‌های آموزشی
  • 81. طراحی محتوای آموزشی تعاملی
  • 82. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 83. ارزیابی اثربخشی آموزش با بازی
  • 84. مبانی تحلیل داده‌های آموزشی
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد یادگیری
  • 86. مبانی پژوهش در حوزه آموزش و بازی
  • 87. روش‌های تحقیق کمی در آموزش
  • 88. روش‌های تحقیق کیفی در آموزش
  • 89. تحلیل آماری داده‌های آموزشی
  • 90. ارائه نتایج پژوهش
  • 91. نگارش گزارش علمی
  • 92. اصول اخلاق در پژوهش
  • 93. مبانی اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 94. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 95. تعهد به قوانین و مقررات
  • 96. حفاظت از داده‌های کاربران
  • 97. شفافیت در عملکرد
  • 98. پرهیز از سوءاستفاده
  • 99. کاربردهای پیشرفته ActionScript
  • 100. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی حریف در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا