, ,

کتاب تکنیک‌های ایجاد جزئیات، بافت، متریال‌های واقع‌گرایانه و پیشرفته در مدل‌های سه‌بعدی برای تولید محتوای بصری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های ایجاد جزئیات، بافت، متریال‌های واقع‌گرایانه و پیشرفته در مدل‌های سه‌بعدی برای تولید محتوای بصری

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و اصول اولیه
  • 2. مفاهیم پایه‌ای مش و هندسه در مدل‌سازی
  • 3. انواع شبکه‌های مش و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی پولی‌گان (Polygon Modeling)
  • 5. مدل‌سازی مبتنی بر نِربس (NURBS Modeling)
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی اسکالپتینگ (Sculpting)
  • 7. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing) در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 8. انواع نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 9. نقشه‌های دیفیوز (Diffuse/Albedo Maps)
  • 10. نقشه‌های نرمال (Normal Maps) و نحوه ایجاد آن‌ها
  • 11. نقشه‌های اسپکولار (Specular Maps) و براقیت
  • 12. نقشه‌های رفلکشن (Reflection Maps) و بازتاب
  • 13. نقشه‌های فرسنل (Fresnel Maps) و تأثیر زاویه دید
  • 14. نقشه‌های متالیک (Metallic Maps) و خواص فلزات
  • 15. نقشه‌های رِزینوس (Roughness Maps) و زبری سطح
  • 16. کاربرد نقشه‌های دِسپِلِیسمنت (Displacement Maps)
  • 17. تکنیک‌های UV Unwrapping برای بافت‌دهی
  • 18. بهینه‌سازی UV برای جلوگیری از کشیدگی و تکرار
  • 19. روش‌های ایجاد UV با کیفیت بالا
  • 20. مقدمه‌ای بر متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 21. اصول PBR (Physically Based Rendering)
  • 22. تنظیمات متریال در موتورهای رندرینگ PBR
  • 23. ایجاد متریال‌های پایه سنگی و معدنی
  • 24. ایجاد متریال‌های چوبی با جزئیات بالا
  • 25. ایجاد متریال‌های فلزی و صیقلی
  • 26. ایجاد متریال‌های پلاستیکی و لاستیکی
  • 27. ایجاد متریال‌های پارچه‌ای و نساجی
  • 28. ایجاد متریال‌های شیشه‌ای و شفاف
  • 29. ایجاد متریال‌های مایعات و سطوح خیس
  • 30. تکنیک‌های ایجاد سطح‌های کثیف و فرسوده
  • 31. کاربرد نویز و نویزهای پروسیجرال (Procedural Noise)
  • 32. ایجاد بافت‌های طبیعی با استفاده از نویز
  • 33. تکنیک‌های تکرار (Tiling) و جلوگیری از مشاهده تکرار
  • 34. ایجاد نقشه‌های بافت سفارشی با نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 35. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای مدل‌سازی و بافت‌دهی
  • 36. کار با نرم‌افزار Blender برای مدل‌سازی و بافت‌دهی
  • 37. کار با نرم‌افزار Maya برای مدل‌سازی و بافت‌دهی
  • 38. کار با نرم‌افزار 3ds Max برای مدل‌سازی و بافت‌دهی
  • 39. کار با نرم‌افزار Substance Painter برای بافت‌دهی
  • 40. کار با نرم‌افزار Substance Designer برای بافت‌دهی پروسیجرال
  • 41. مقدمه‌ای بر رندرینگ (Rendering)
  • 42. انواع موتورهای رندرینگ (Real-time vs Offline)
  • 43. تنظیمات اولیه رندرینگ در موتورهای مختلف
  • 44. نورپردازی (Lighting) در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 45. انواع منابع نوری و کاربرد آن‌ها
  • 46. نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Three-point Lighting)
  • 47. نورپردازی محیطی (Environmental Lighting)
  • 48. کاربرد HDRi در نورپردازی و ایجاد بازتاب
  • 49. تنظیمات سایه‌ها (Shadows) و کیفیت آن‌ها
  • 50. کیفیت نهایی رندر و بهینه‌سازی زمان رندر
  • 51. فرایندهای پس‌پردازش (Post-processing) در رندرینگ
  • 52. تنظیمات رنگ و کنتراست در پس‌پردازش
  • 53. افزودن افکت‌های نوری مانند Bloom و Glare
  • 54. کاربرد Depth of Field (DOF) در رندر
  • 55. تکنیک‌های بهبود واقع‌گرایی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 56. ایجاد جزئیات ریز مانند خش و فرورفتگی
  • 57. مدل‌سازی المان‌های محیطی مانند گرد و غبار
  • 58. اضافه کردن عناصر طبیعی مانند برگ و سنگ
  • 59. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی پایه‌ای برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 60. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در صنعت بازی‌سازی
  • 61. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در انیمیشن و فیلم
  • 62. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در معماری و طراحی داخلی
  • 63. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در طراحی محصول
  • 64. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در واقعیت مجازی و افزوده
  • 65. اخلاق حرفه‌ای در مدل‌سازی و تولید محتوا
  • 66. اهمیت رعایت حقوق مالکیت معنوی آثار
  • 67. اصول و مبانی طراحی بصری در مدل‌سازی
  • 68. کاربرد رنگ‌شناسی در ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 69. اصول ترکیب‌بندی در صحنه‌سازی سه‌بعدی
  • 70. مدل‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی: مبانی
  • 71. مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی: مبانی
  • 72. بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد بهتر در موتورهای بازی
  • 73. تکنیک‌های Low-poly Modeling و High-poly Baking
  • 74. مدل‌سازی با استفاده از تکنیک‌های Voxel
  • 75. ایجاد متریال‌های خاص برای اشیاء شفاف و درخشان
  • 76. شبیه‌سازی فیزیکی در مدل‌سازی (مانند پارچه و مایعات)
  • 77. بررسی و تحلیل نمونه‌های موفق مدل‌سازی واقع‌گرایانه
  • 78. کاربرد اسکن سه‌بعدی در تولید متریال و مدل
  • 79. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته برای ایجاد حس و حال
  • 80. استفاده از کامپوزیتینگ (Compositing) برای ارتقاء رندر
  • 81. مبانی انیمیشن کاراکتر در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 82. اصول گره‌سازی (Node-based Materials) در نرم‌افزارهای متریال‌سازی
  • 83. کاربرد Shader Graph در ایجاد متریال‌های پویا
  • 84. مدل‌سازی و بافت‌دهی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 85. مدل‌سازی و بافت‌دهی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 86. بررسی محدودیت‌های فنی در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 87. ارتباط مدل‌سازی سه‌بعدی با هوش مصنوعی
  • 88. آینده مدل‌سازی سه‌بعدی و روندها
  • 89. بهینه‌سازی گردش کار (Workflow) در پروژه‌های بزرگ
  • 90. مدیریت دارایی‌های سه‌بعدی (Asset Management)
  • 91. کاربردهای خلاقانه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 92. اصول بازاریابی و ارائه کارهای سه‌بعدی
  • 93. اهمیت بازخورد و بهبود مستمر در فرایند یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های ایجاد جزئیات، بافت، متریال‌های واقع‌گرایانه و پیشرفته در مدل‌های سه‌بعدی برای تولید محتوای بصری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا