, ,

کتاب طراحی و انیمیشن برای بازی‌های کامپیوتری و کنسول

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن برای بازی‌های کامپیوتری و کنسول

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های ویدئویی
  • 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 4. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی‌ها
  • 5. مبانی طراحی گرافیکی در بازی‌ها
  • 6. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 7. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 8. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی بازی
  • 9. تکنیک‌های متریال‌سازی و تکسچرینگ
  • 10. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 11. اصول انیمیشن کلاسیک در بازی‌ها
  • 12. انیمیشن کاراکتر: راه رفتن و دویدن
  • 13. انیمیشن کاراکتر: حملات و دفاع
  • 14. انیمیشن کاراکتر: حالات احساسی
  • 15. انیمیشن محیطی: افکت‌های آب و آتش
  • 16. انیمیشن محیطی: افکت‌های باد و دود
  • 17. طراحی رابط کاربری (UI) متحرک
  • 18. انیمیشن منوها و رابط کاربری
  • 19. مقدمه‌ای بر انیمیشن دو بعدی
  • 20. تکنیک‌های فریم به فریم در انیمیشن دو بعدی
  • 21. انیمیشن کاراکتر دو بعدی: اصول اولیه
  • 22. انیمیشن کاراکتر دو بعدی: حرکات پیچیده
  • 23. انیمیشن محیطی دو بعدی
  • 24. استفاده از نرم‌افزارهای انیمیشن دو بعدی (Spine, DragonBones)
  • 25. مفاهیم انیمیشن در بازی‌های موبایل
  • 26. بهینه‌سازی انیمیشن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 27. مقدمه‌ای بر rigging در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 28. استخوان‌بندی کاراکترها برای انیمیشن
  • 29. کنترل‌کننده‌های انیمیشن (Animation Controllers)
  • 30. انتقال بین وضعیت‌های انیمیشن (Animation State Transitions)
  • 31. میکسر انیمیشن (Animation Blending)
  • 32. لایه‌های انیمیشن (Animation Layers)
  • 33. ریگینگ کاراکترهای پیچیده
  • 34. ریگینگ ربات‌ها و موجودات غیرانسانی
  • 35. تکنیک‌های motion capture و استفاده از داده‌های آن
  • 36. تکنیک‌های procedural animation
  • 37. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 38. شبیه‌سازی پارچه و مو در انیمیشن
  • 39. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 40. توسعه بصری شخصیت‌ها
  • 41. طراحی لباس و جزئیات شخصیت
  • 42. طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 43. طراحی مراحل (Level Design)
  • 44. مفهوم و پیاده‌سازی معماری بصری بازی
  • 45. طراحی هنری برای بازی‌های نقش آفرینی (RPG)
  • 46. طراحی هنری برای بازی‌های استراتژی (Strategy)
  • 47. طراحی هنری برای بازی‌های اکشن (Action)
  • 48. طراحی هنری برای بازی‌های پازل (Puzzle)
  • 49. طراحی هنری برای بازی‌های شبیه‌سازی (Simulation)
  • 50. طراحی هنری برای بازی‌های ورزشی (Sports)
  • 51. طراحی هنری برای بازی‌های ترسناک (Horror)
  • 52. طراحی هنری برای بازی‌های ماجراجویی (Adventure)
  • 53. طراحی هنری برای بازی‌های معمایی (Mystery)
  • 54. طراحی هنری برای بازی‌های ریتمیک (Rhythm)
  • 55. طراحی هنری برای بازی‌های پلتفرمر (Platformer)
  • 56. طراحی هنری برای بازی‌های شوتر اول شخص (FPS)
  • 57. طراحی هنری برای بازی‌های شوتر سوم شخص (TPS)
  • 58. طراحی هنری برای بازی‌های مسابقه‌ای (Racing)
  • 59. اصول نورپردازی هنری در بازی‌ها
  • 60. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) در بازی‌ها
  • 61. استفاده از Post-processing effects
  • 62. تکنیک‌های خلق اتمسفر در بازی‌ها
  • 63. طراحی جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 64. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی‌ها
  • 65. مبانی انیمیشن کاراکتر برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 66. انیمیشن المان‌های محیطی در بازی‌ها
  • 67. اصول طراحی رابط کاربری (UI) متحرک
  • 68. انیمیشن‌های گذار (Transition Animations)
  • 69. طراحی انیمیشن برای رویدادهای خاص بازی
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی انیمیشن برای کارایی
  • 71. مدیریت منابع انیمیشن (Animation Assets)
  • 72. بررسی نمونه‌های موفق انیمیشن در بازی‌های ایرانی
  • 73. اصول طراحی کاراکترهای مذهبی در چارچوب شرعی
  • 74. طراحی انیمیشن برای مفاهیم اخلاقی و تربیتی
  • 75. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های آموزشی
  • 76. طراحی انیمیشن برای توضیح مفاهیم علمی
  • 77. انیمیشن‌های تعاملی برای یادگیری
  • 78. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 79. طراحی انیمیشن برای معرفی شخصیت‌های تاریخی ایران
  • 80. اصول انیمیشن روایی در بازی‌ها
  • 81. تکنیک‌های پیشرفته rigging
  • 82. انیمیشن مبتنی بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 83. انیمیشن‌های سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
  • 84. انیمیشن‌های سینماتیک مستقیم (Forward Kinematics)
  • 85. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر ژست (Gesture-based Animation)
  • 86. طراحی انیمیشن برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 87. طراحی انیمیشن برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 88. اصول سایه‌زنی انحصاری (Physically Based Rendering – PBR)
  • 89. تکنیک‌های نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 90. استفاده از نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
  • 91. بهینه‌سازی انیمیشن برای کنسول‌های بازی
  • 92. مباحث پیشرفته در طراحی رابط کاربری متحرک
  • 93. انیمیشن کاراکترهای فانتزی و تخیلی
  • 94. طراحی انیمیشن برای اشیاء متحرک در بازی
  • 95. مبانی انیمیشن کاراکتر برای سبک‌های مختلف هنری
  • 96. اصول طراحی انیمیشن برای بازی‌های کودکان
  • 97. انیمیشن‌های توضیحی برای مکانیزم‌های بازی
  • 98. کاربرد انیمیشن در پیش‌برد داستان بازی
  • 99. مبانی انیمیشن در موتور بازی‌سازی Unity
  • 100. مبانی انیمیشن در موتور بازی‌سازی Unreal Engine

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و انیمیشن برای بازی‌های کامپیوتری و کنسول”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا