, ,

کتاب تکنیک‌های نمایش طرح در واقعیت افزوده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های نمایش طرح در واقعیت افزوده

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
  • 2. تاریخچه و سیر تحول واقعیت افزوده
  • 3. مفاهیم پایه واقعیت افزوده: اشیاء مجازی و محیط واقعی
  • 4. انواع واقعیت افزوده: مبتنی بر نشانگر و بدون نشانگر
  • 5. فناوری‌های کلیدی در واقعیت افزوده: سنسورها و دوربین‌ها
  • 6. نرم‌افزارهای توسعه واقعیت افزوده: معرفی و مقایسه
  • 7. اصول طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
  • 8. تجربه کاربری (UX) در اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 9. ملاحظات اخلاقی و قانونی در توسعه واقعیت افزوده
  • 10. آشنایی با مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 11. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی: Blender
  • 12. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی پایه در Blender
  • 13. تکسچرینگ و متریال‌دهی به مدل‌های سه‌بعدی
  • 14. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 15. معرفی Unity به عنوان موتور بازی‌سازی و واقعیت افزوده
  • 16. محیط کاربری Unity و تنظیمات اولیه
  • 17. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به Unity
  • 18. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی در Unity: C#
  • 19. ایجاد اسکریپت‌های ساده برای تعامل با اشیاء
  • 20. مقدمه‌ای بر AR Foundation در Unity
  • 21. تنظیمات پروژه برای واقعیت افزوده در Unity
  • 22. پیاده‌سازی ردیابی صفحه (Plane Tracking)
  • 23. نمایش اشیاء سه‌بعدی بر روی سطوح شناسایی شده
  • 24. تعامل با اشیاء واقعیت افزوده: لمس و جابجایی
  • 25. مدیریت نورپردازی در صحنه‌های واقعیت افزوده
  • 26. افکت‌های بصری و صوتی در واقعیت افزوده
  • 27. بهینه‌سازی عملکرد اپلیکیشن واقعیت افزوده
  • 28. تست و اشکال‌زدایی اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 29. مقدمه‌ای بر ARKit برای توسعه واقعیت افزوده در iOS
  • 30. مقدمه‌ای بر ARCore برای توسعه واقعیت افزوده در Android
  • 31. مقایسه ARKit و ARCore
  • 32. مراحل انتشار اپلیکیشن واقعیت افزوده در فروشگاه‌ها
  • 33. واقعیت افزوده در صنعت معماری و ساخت و ساز
  • 34. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش و یادگیری
  • 35. واقعیت افزوده در حوزه پزشکی و سلامت
  • 36. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 37. واقعیت افزوده در صنعت خرده‌فروشی و فروشگاه‌ها
  • 38. واقعیت افزوده در حوزه سرگرمی و بازی
  • 39. واقعیت افزوده در موزه ها و نمایشگاه ها
  • 40. واقعیت افزوده در طراحی داخلی و دکوراسیون
  • 41. واقعیت افزوده در مهندسی و تولید
  • 42. واقعیت افزوده در صنعت خودرو
  • 43. واقعیت افزوده در ارتباطات و همکاری از راه دور
  • 44. واقعیت افزوده در گردشگری
  • 45. واقعیت افزوده در خدمات فنی و تعمیرات
  • 46. واقعیت افزوده در کشاورزی
  • 47. واقعیت افزوده در تحلیل داده‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 49. تفاوت واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
  • 50. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
  • 51. مفاهیم پیشرفته مدل‌سازی سه‌بعدی: انیمیشن
  • 52. انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی
  • 53. انیمیشن اشیاء در Unity
  • 54. پیاده‌سازی فیزیک در واقعیت افزوده
  • 55. مفاهیم پیشرفته AR Foundation
  • 56. کار با تشخیص چهره در واقعیت افزوده
  • 57. کار با تشخیص اشیاء در واقعیت افزوده
  • 58. سیستم‌های مسیریابی در واقعیت افزوده
  • 59. کار با صدا در واقعیت افزوده
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
  • 61. ادغام هوش مصنوعی با واقعیت افزوده
  • 62. واقعیت افزوده مبتنی بر مکان (Location-based AR)
  • 63. ساخت واقعیت افزوده بدون کدنویسی (Low-code/No-code AR)
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ در واقعیت افزوده
  • 65. مدیریت حافظه و منابع در اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 66. استانداردهای داده در واقعیت افزوده (مثل USDZ)
  • 67. امنیت در اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 68. توسعه واقعیت افزوده برای هدست‌ها (مانند HoloLens)
  • 69. واقعیت افزوده در صنعت مد و پوشاک
  • 70. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش مهارت‌های فنی
  • 71. واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌ها
  • 72. واقعیت افزوده در طراحی محصول
  • 73. واقعیت افزوده در مدیریت پروژه
  • 74. واقعیت افزوده در لجستیک و انبارداری
  • 75. واقعیت افزوده در خدمات اضطراری
  • 76. واقعیت افزوده در تولید محتوای آموزشی تعاملی
  • 77. واقعیت افزوده در بهبود تجربه مشتری
  • 78. واقعیت افزوده در تحلیل رفتار کاربر
  • 79. واقعیت افزوده در ابزارهای تشخیصی
  • 80. واقعیت افزوده در طراحی گرافیک
  • 81. واقعیت افزوده در تولید موسیقی
  • 82. واقعیت افزوده در توسعه بازی‌های رومیزی
  • 83. واقعیت افزوده در ابزارهای واقع‌نگر
  • 84. واقعیت افزوده در ارائه اطلاعات پویا
  • 85. واقعیت افزوده در آموزش ایمنی
  • 86. واقعیت افزوده در طراحی شهری
  • 87. واقعیت افزوده در بهینه‌سازی فرآیندها
  • 88. واقعیت افزوده در پلتفرم‌های آموزش آنلاین
  • 89. واقعیت افزوده در ایجاد تجارب برند
  • 90. واقعیت افزوده در نمایش محصول در محیط کاربر
  • 91. واقعیت افزوده در بازسازی و ترمیم آثار باستانی
  • 92. واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌های پزشکی
  • 93. واقعیت افزوده در طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 94. واقعیت افزوده در ابزارهای ناوبری فضایی
  • 95. واقعیت افزوده در مدیریت ناوگان
  • 96. واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌های صنعتی
  • 97. واقعیت افزوده در بهبود تعامل با داده‌ها
  • 98. واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 99. واقعیت افزوده در ابزارهای طراحی معماری
  • 100. واقعیت افزوده در ارائه اطلاعات زنده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های نمایش طرح در واقعیت افزوده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا