, ,

کتاب طراحی و انیمیشن رابط‌های کاربری بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن رابط‌های کاربری بازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی رابط کاربری بازی
  • 2. مفاهیم کلیدی تجربه کاربری در بازی‌ها
  • 3. اصول طراحی بصری برای رابط کاربری بازی
  • 4. رنگ‌شناسی و کاربرد آن در طراحی UI بازی
  • 5. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب برای بازی‌ها
  • 6. ساختار و سازماندهی اطلاعات در رابط کاربری بازی
  • 7. طراحی عناصر کنترلی در بازی‌ها (دکمه‌ها، منوها)
  • 8. انواع منوهای بازی و استراتژی‌های طراحی آن‌ها
  • 9. طراحی HUD (Head-Up Display) در بازی‌ها
  • 10. اصول طراحی آیکون‌ها و نمادها در رابط کاربری بازی
  • 11. استفاده از تصاویر و گرافیک در UI بازی
  • 12. طراحی پنجره‌ها و جعبه‌های گفتگو در بازی‌ها
  • 13. سیستم‌های نوار وضعیت و سلامتی در بازی‌ها
  • 14. طراحی عناصر مربوط به امتیازدهی و پیشرفت در بازی
  • 15. نمایش اطلاعات مربوط به شخصیت‌ها و توانایی‌ها
  • 16. طراحی رابط کاربری برای نقشه‌های بازی
  • 17. سیستم مدیریت موجودی و آیتم‌ها در بازی
  • 18. طراحی رابط کاربری برای فروشگاه‌های درون بازی
  • 19. نمایش اعلان‌ها و پیام‌های بازی
  • 20. اصول طراحی برای رابط کاربری موبایل گیمینگ
  • 21. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های PC
  • 22. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های کنسولی
  • 23. مقدمه‌ای بر انیمیشن رابط کاربری بازی
  • 24. مبانی انیمیشن در رابط کاربری
  • 25. انواع انیمیشن‌های UI (پخش، محو شدن، کشیدگی)
  • 26. استفاده از تایمینگ و ایزینگ در انیمیشن UI
  • 27. انیمیشن‌های ورودی و خروجی عناصر UI
  • 28. انیمیشن‌های انتقالی بین صفحات و منوها
  • 29. انیمیشن‌های بازخورد (Feedback Animations)
  • 30. انیمیشن‌های مرتبط با وضعیت عناصر (مثلاً دکمه فعال/غیرفعال)
  • 31. انیمیشن‌های مربوط به لودینگ و پیشرفت
  • 32. طراحی انیمیشن‌های مرتبط با شخصیت‌ها در UI
  • 33. استفاده از افکت‌های بصری (VFX) در انیمیشن UI
  • 34. انیمیشن‌های مربوط به عناصر متنی و عددی
  • 35. انیمیشن‌های تعاملی در رابط کاربری بازی
  • 36. ابزارهای طراحی انیمیشن UI (مانند After Effects)
  • 37. اصول انیمیشن در نرم‌افزارهای طراحی UI
  • 38. کاربرد انیمیشن در بهبود تجربه کاربری بازی
  • 39. انیمیشن‌های راهنمای بازی (Tutorial Animations)
  • 40. طراحی انیمیشن برای رویدادهای خاص بازی
  • 41. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری منوهای تنظیمات
  • 42. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری صفحه انتخاب شخصیت
  • 43. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری صفحه انتخاب مرحله
  • 44. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری در حین گیم‌پلی
  • 45. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری پس از پایان مرحله
  • 46. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری پیام‌های سیستمی
  • 47. انیمیشن‌های مربوط به رابط کاربری مربوط به جوایز و دستاوردها
  • 48. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی UI/UX بازی
  • 49. طراحی UI برای بازیکنان با نیازهای ویژه
  • 50. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای UI بازی
  • 51. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 52. تحلیل داده‌های تست کاربردپذیری
  • 53. بهینه‌سازی رابط کاربری بر اساس بازخوردها
  • 54. روند توسعه رابط کاربری بازی (از مفهوم تا اجرا)
  • 55. هماهنگی بین تیم طراحی UI/UX و تیم فنی
  • 56. مستندسازی طراحی رابط کاربری بازی
  • 57. استفاده از پروتوتایپینگ در طراحی UI بازی
  • 58. اصول طراحی برای بازی‌های با سبک هنری خاص
  • 59. طراحی UI برای بازی‌های سبک معمایی
  • 60. طراحی UI برای بازی‌های سبک استراتژی
  • 61. طراحی UI برای بازی‌های سبک نقش‌آفرینی (RPG)
  • 62. طراحی UI برای بازی‌های سبک اکشن
  • 63. طراحی UI برای بازی‌های سبک شبیه‌سازی
  • 64. اصول روانشناسی رنگ در طراحی UI بازی
  • 65. کاربرد صدا در تقویت تجربه کاربری رابط کاربری
  • 66. طراحی رابط کاربری برای رابط‌های چندنفره
  • 67. اصول طراحی برای بازی‌های آموزشی
  • 68. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 69. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های مبارزه‌ای
  • 70. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های پلتفرمر
  • 71. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های بقا
  • 72. اصول طراحی برای بازی‌های با داستان‌سرایی قوی
  • 73. طراحی رابط کاربری برای نمایش پیشرفت داستانی
  • 74. استفاده از انیمیشن برای انتقال حس به بازیکن
  • 75. طراحی رابط کاربری برای حالت‌های مختلف بازی
  • 76. اصول طراحی برای بازی‌های با مخاطب کودک
  • 77. اصول طراحی برای بازی‌های با مخاطب نوجوان
  • 78. اصول طراحی برای بازی‌های با مخاطب بزرگسال
  • 79. طراحی رابط کاربری برای سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 80. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به تنظیمات صدا
  • 81. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به تنظیمات گرافیکی
  • 82. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به تنظیمات کنترل
  • 83. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به راهنمای بازی
  • 84. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به بخش پشتیبانی
  • 85. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به بخش درباره ما
  • 86. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به شبکه‌های اجتماعی
  • 87. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به خرید درون برنامه‌ای (قانونی)
  • 88. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به سیستم دعوت دوستان
  • 89. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به رویدادهای زمانی
  • 90. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به مسابقات و لیگ‌ها
  • 91. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به تالار افتخارات
  • 92. اصول طراحی برای رابط کاربری مربوط به خبرنامه و به‌روزرسانی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و انیمیشن رابط‌های کاربری بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا