, ,

کتاب مقدمه‌ای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازه‌کارها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازه‌کارها

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای موشن گرافیک (After Effects, DaVinci Resolve)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با نرم‌افزار افترافکت و رابط کاربری آن
  • 2. مروری بر مفاهیم پایهٔ انیمیشن و موشن گرافیک
  • 3. نصب و راه‌اندازی افترافکت و تنظیمات اولیه پروژه
  • 4. ساخت اولین پروژهٔ موشن گرافیک: از ایده تا اجرا
  • 5. مبانی کار با لایه‌ها (Layers) در افترافکت
  • 6. تنظیمات کامپوزیشن (Composition Settings) و اهمیت آن
  • 7. استفاده از ابزارهای ترسیم و شکل‌سازی (Shape Tools)
  • 8. کار با متن (Text) و افکت‌های متنی در افترافکت
  • 9. مقدمه‌ای بر کی‌فریم‌ها (Keyframes) و انیمیت کردن خصوصیات
  • 10. تنظیم سرعت و شتاب انیمیشن با Graph Editor
  • 11. کار با ماسک‌ها (Masks) و ایجاد افکت‌های خلاقانه
  • 12. استفاده از افکت‌های داخلی افترافکت (Built-in Effects)
  • 13. اصول ترکیب‌بندی (Composition) در موشن گرافیک
  • 14. کار با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در افترافکت
  • 15. مقدمه‌ای بر انیمیت کردن تصاویر و عکس‌ها
  • 16. استفاده از لایه‌های سه‌بعدی (3D Layers)
  • 17. مبانی کار با دوربین (Camera) در افترافکت
  • 18. ایجاد انیمیشن‌های سه‌بعدی ساده
  • 19. کار با ماسک‌های سه‌بعدی و افکت‌های مرتبط
  • 20. اصول نورپردازی (Lighting) در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 21. مقدمه‌ای بر ردیابی حرکت (Motion Tracking)
  • 22. ردیابی دوربین (Camera Tracking) و ادغام با صحنه‌های واقعی
  • 23. استفاده از ردیابی شیء (Object Tracking)
  • 24. کار با ابزار Null Object و Parent کردن لایه‌ها
  • 25. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکتر (Character Animation)
  • 26. استفاده از ابزار Puppet Pin برای انیمیت کردن
  • 27. کار با Expressions برای ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 28. مبانی انیمیشن سه‌بعدی با پلاگین‌های خارجی (معرفی کلی)
  • 29. مقدمه‌ای بر ساخت جلوه‌های ویژهٔ بصری (VFX)
  • 30. کار با افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 31. ایجاد دود، آتش و انفجارهای ساده
  • 32. مقدمه‌ای بر صداگذاری در موشن گرافیک
  • 33. وارد کردن و میکس صدا در افترافکت
  • 34. استفاده از افکت‌های صوتی برای بهبود انیمیشن
  • 35. اصول تدوین و زمان‌بندی (Timing) در موشن گرافیک
  • 36. ایجاد انیمیشن‌های پایانی (End Screens) و معرفی
  • 37. ساخت لوگو موشن (Logo Animation)
  • 38. مبانی انیمیشن رابط کاربری (UI Animation)
  • 39. ایجاد دکمه‌ها و عناصر تعاملی متحرک
  • 40. کار با تایپوگرافی متحرک (Kinetic Typography)
  • 41. استفاده از تصاویر و ویدئوهای استوک
  • 42. اصول بهینه‌سازی فایل‌های خروجی (Rendering)
  • 43. تنظیمات پیشرفتهٔ خروجی و فرمت‌های رایج
  • 44. مقدمه‌ای بر ایجاد انیمیشن‌های توضیحی (Explainer Videos)
  • 45. ساخت سناریوی موشن گرافیک برای ویدئوهای توضیحی
  • 46. طراحی کاراکترهای ساده برای انیمیشن توضیحی
  • 47. انیمیت کردن کاراکترها در ویدئوهای توضیحی
  • 48. استفاده از افکت‌های بصری برای انتقال مفاهیم
  • 49. مقدمه‌ای بر ساخت انیمیشن‌های اینفوگرافیک
  • 50. طراحی عناصر بصری برای اینفوگرافیک
  • 51. انیمیت کردن نمودارها و آمارها
  • 52. استفاده از آیکون‌ها و تصاویر برای نمایش داده‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری موشن (Motion UI Design)
  • 54. ایجاد انیمیشن‌های گذار (Transition Animations)
  • 55. انیمیت کردن عناصر بصری در اپلیکیشن‌ها
  • 56. مبانی انیمیشن برای شبکه‌های اجتماعی
  • 57. ساخت پست‌های متحرک برای اینستاگرام
  • 58. ایجاد استوری‌های متحرک خلاقانه
  • 59. اصول طراحی انیمیشن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 60. مقدمه‌ای بر پلاگین‌های پرکاربرد افترافکت
  • 61. معرفی و استفاده از پلاگین‌های انیمیشن‌سازی
  • 62. کار با پلاگین‌های جلوه‌های ویژه
  • 63. استفاده از پلاگین‌های تولید محتوای سه‌بعدی
  • 64. مقدمه‌ای بر کار تیمی در پروژه‌های موشن گرافیک
  • 65. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌های بزرگ
  • 66. اصول همکاری با تدوینگران و طراحان صدا
  • 67. مقدمه‌ای بر اصول بازاریابی محتوای موشن گرافیک
  • 68. نمونه‌سازی (Portfolio) و ارائهٔ پروژه‌ها
  • 69. یافتن مشتری و پروژه‌های موشن گرافیک
  • 70. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای مکمل افترافکت
  • 71. استفاده از ایلوستریتور برای طراحی وکتور
  • 72. همکاری با پریمیر پرو برای تدوین
  • 73. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بصری و هارمونی
  • 74. کاربرد تئوری رنگ در موشن گرافیک
  • 75. اصول حرکت (Principles of Motion) در انیمیشن
  • 76. کاربرد انیمیشن در برندینگ و هویت بصری
  • 77. مقدمه‌ای بر موشن گرافیک در تبلیغات
  • 78. ساخت تیزرهای تبلیغاتی کوتاه و جذاب
  • 79. انیمیشن برای معرفی محصول و خدمات
  • 80. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های آموزشی و فرهنگی
  • 81. استفاده از موشن گرافیک در محتوای درسی
  • 82. انیمیشن برای ترویج فرهنگ و هنر ایرانی
  • 83. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفتهٔ انیمیشن
  • 84. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ افترافکت
  • 85. تکنیک‌های خلاقانه برای ایجاد انیمیشن‌های منحصربه‌فرد
  • 86. مقدمه‌ای بر آیندهٔ موشن گرافیک و روندهای جدید
  • 87. هوش مصنوعی در موشن گرافیک
  • 88. واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در موشن گرافیک
  • 89. کاربرد موشن گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای (مقدماتی)
  • 90. اصول بهینه‌سازی پروژه برای خروجی‌های متنوع
  • 91. تنظیمات پیشرفتهٔ rendering و time remapping
  • 92. مروری بر مفاهیم پیشرفتهٔ انیمیشن سه‌بعدی
  • 93. استفاده از فرمت‌های خروجی خاص برای پلتفرم‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازه‌کارها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا