, ,

کتاب معماری و بازی: تاریخچه‌ی طراحی سطح و محیط در بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و بازی: تاریخچه‌ی طراحی سطح و محیط در بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه طراحی سطح در بازی‌های اولیه
  • 3. تکامل طراحی محیط در بازی‌های ماجراجویی
  • 4. اصول بنیادین طراحی سطح: فضاسازی و جریان
  • 5. نقش نورپردازی در ایجاد اتمسفر محیط بازی
  • 6. طراحی مراحل خطی در مقابل مراحل باز
  • 7. اصول طراحی مراحل پازل-محور
  • 8. طراحی مراحل مبتنی بر اکشن و مبارزه
  • 9. استفاده از روایت در طراحی محیط بازی
  • 10. تأثیر موسیقی و صدا بر ادراک محیطی
  • 11. طراحی مراحل مخفی‌کاری و استراتژی
  • 12. تاریخچه موتورهای بازی‌سازی و تأثیر آن بر طراحی
  • 13. مفاهیم پایه‌ای موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 14. معرفی موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)
  • 15. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 16. کاربرد یونیتی در طراحی سطح
  • 17. قابلیت‌های آنریل انجین در خلق محیط‌های پیچیده
  • 18. مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های بازی
  • 19. تکنیک‌های بافت‌دهی (Texturing) در طراحی محیط
  • 20. اصول سایه‌زنی (Shading) و متریال‌ها
  • 21. طراحی شخصیت و نقش آن در محیط بازی
  • 22. انیمیشن و حرکات کاراکترها در محیط
  • 23. هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی
  • 24. طراحی مراحل مبتنی بر هوش مصنوعی دشمنان
  • 25. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 26. طراحی تجربه کاربری (UX) در محیط بازی
  • 27. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) طراحی سطح
  • 28. روش‌های بهینه‌سازی عملکرد (Optimization)
  • 29. اصول طراحی مراحل آموزشی (Tutorial Levels)
  • 30. طراحی مراحل باس فایت (Boss Fight Levels)
  • 31. مفهوم "گیم‌پلی" و ارتباط آن با طراحی سطح
  • 32. طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف (Exploration)
  • 33. استفاده از المان‌های محیطی برای راهنمایی بازیکن
  • 34. طراحی مراحل با تأکید بر پویایی و تغییر
  • 35. اصول طراحی مراحل در سبک نقش‌آفرینی (RPG)
  • 36. طراحی مراحل در سبک استراتژی هم‌زمان (RTS)
  • 37. طراحی مراحل در سبک تیراندازی اول شخص (FPS)
  • 38. طراحی مراحل در سبک پلتفرمر (Platformer)
  • 39. طراحی مراحل در سبک ماشین‌سواری (Racing)
  • 40. طراحی مراحل در سبک شبیه‌سازی (Simulation)
  • 41. تاریخچه و تکامل بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 42. اصول طراحی مراحل در بازی‌های مستقل
  • 43. نقش هنرمند در خلق دنیای بازی
  • 44. کاربرد هنر مفهومی (Concept Art) در طراحی محیط
  • 45. طراحی فضاهای داخلی و خارجی در بازی‌ها
  • 46. اصول طراحی مراحل در فضاهای شهری
  • 47. طراحی مراحل در محیط‌های طبیعی و وحشی
  • 48. طراحی مراحل در محیط‌های فانتزی و تخیلی
  • 49. طراحی مراحل در محیط‌های علمی-تخیلی
  • 50. طراحی مراحل با الهام از تاریخ و فرهنگ
  • 51. استفاده از اصول روانشناسی در طراحی محیط
  • 52. تأثیر رنگ و نور بر احساسات بازیکن
  • 53. طراحی مراحل برای ایجاد حس تنهایی یا هیجان
  • 54. اصول طراحی مراحل با تمرکز بر تعامل بازیکن با محیط
  • 55. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics) و ارتباط آن با طراحی سطح
  • 56. طراحی مراحل برای نمایش مکانیک‌های جدید
  • 57. تکامل طراحی مراحل از دیدگاه فنی
  • 58. روش‌های نمونه‌سازی (Prototyping) سریع برای طراحی سطح
  • 59. ابزارهای مدل‌سازی و مجسمه‌سازی سه‌بعدی
  • 60. نرم‌افزارهای طراحی بافت و متریال
  • 61. کاربرد پلاگین‌ها و افزونه‌ها در موتورهای بازی‌سازی
  • 62. اصول نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 63. تکنیک‌های نورپردازی ایستا (Static Lighting)
  • 64. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه در مقابل سبک‌دهی شده
  • 65. مفهوم "چیدمان" (Layout) در طراحی مراحل
  • 66. اصول طراحی "مسیر" (Pathing) برای بازیکن
  • 67. استفاده از "نقاط عطف" (Landmarks) در طراحی محیط
  • 68. طراحی مراحل برای ایجاد حس مقیاس و بزرگی
  • 69. اصول طراحی مراحل با تأکید بر "حس مکان" (Sense of Place)
  • 70. تأثیر سبک‌های هنری مختلف بر طراحی محیط
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 72. اصول طراحی مراحل در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 73. پتانسیل‌های آینده در طراحی محیط بازی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته در مدل‌سازی محیط
  • 75. روش‌های ایجاد جزئیات بالا در محیط بازی
  • 76. استفاده از سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 77. طراحی مراحل با رویکرد "طراحی محور" (Design-Driven)
  • 78. طراحی مراحل با رویکرد "فرایند محور" (Process-Driven)
  • 79. اصول طراحی مراحل در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 80. ملاحظات طراحی برای بازی‌های رقابتی
  • 81. ملاحظات طراحی برای بازی‌های همکاری‌محور
  • 82. تأثیر بازخورد بازیکنان بر فرآیند طراحی
  • 83. اصول طراحی مراحل برای ایجاد "چالش"
  • 84. طراحی مراحل برای ایجاد "جایزه" و "پاداش"
  • 85. مفهوم "یادگیری بصری" در طراحی مراحل
  • 86. استفاده از "تصاویر" (Visual Cues) برای هدایت بازیکن
  • 87. طراحی مراحل با در نظر گرفتن "ریتم" بازی
  • 88. اصول طراحی مراحل در سبک‌های روایی (Narrative-Driven)
  • 89. تکنیک‌های ایجاد "تعلیق" (Suspense) در محیط بازی
  • 90. طراحی مراحل برای "غوطه‌وری" (Immersion) بازیکن
  • 91. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی محیط
  • 92. اصول طراحی مراحل برای مخاطبان گسترده
  • 93. بررسی نمونه‌های موفق طراحی سطح در بازی‌های مشهور
  • 94. درس‌هایی از طراحی مراحل ناموفق
  • 95. نقش "آزمایش" (Experimentation) در نوآوری طراحی
  • 96. اصول طراحی مراحل برای "تکرارپذیری" (Replayability)
  • 97. مقدمه‌ای بر "طراحی بازی" (Game Design) به عنوان یک رشته
  • 98. ارتباط تنگاتنگ طراحی سطح با سایر جنبه‌های طراحی بازی
  • 99. اهمیت "تیم‌سازی" و "همکاری" در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 100. مسیر شغلی در حوزه طراحی سطح و محیط بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و بازی: تاریخچه‌ی طراحی سطح و محیط در بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا