, ,

کتاب استفاده از رویدادها (Events) و مدیریت آن‌ها در منطق بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استفاده از رویدادها (Events) و مدیریت آن‌ها در منطق بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر رویدادها در منطق بازی
  • 2. شناخت انواع رویدادها
  • 3. تعریف و ساختار رویداد
  • 4. مدیریت جریان رویداد
  • 5. استفاده از رویدادهای سیستمی
  • 6. مدیریت رویدادهای ورودی کاربر
  • 7. مدیریت رویدادهای شبکه
  • 8. مدیریت رویدادهای بازی
  • 9. ایجاد رویدادهای سفارشی
  • 10. ثبت‌نام و لغو ثبت‌نام رویداد
  • 11. ارسال رویدادها
  • 12. پردازش صف رویدادها
  • 13. اولویت‌بندی رویدادها
  • 14. مدیریت رویدادهای هم‌زمان
  • 15. تشخیص تداخل رویدادها
  • 16. حل تعارض رویدادها
  • 17. استفاده از الگوهای طراحی رویداد
  • 18. الگوی Observer
  • 19. الگوی Publisher-Subscriber
  • 20. الگوی Mediator برای رویدادها
  • 21. طراحی معماری مبتنی بر رویداد
  • 22. مدیریت حافظه رویدادها
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد رویداد
  • 24. اشکال‌زدایی رویدادها
  • 25. تست رویدادها
  • 26. امنیت در مدیریت رویدادها
  • 27. مدیریت رویداد در بازی‌های چندنفره
  • 28. همگام‌سازی رویدادها در شبکه
  • 29. مدیریت تأخیر در رویدادهای شبکه
  • 30. استفاده از رویدادها برای هوش مصنوعی بازی
  • 31. مدیریت رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) با رویدادها
  • 32. استفاده از رویدادها در سیستم‌های امتیازبندی
  • 33. مدیریت پیشرفت بازیکن با رویدادها
  • 34. استفاده از رویدادها در سیستم‌های دستاورد
  • 35. مدیریت رویدادهای مربوط به آیتم‌ها و توانایی‌ها
  • 36. طراحی مراحل و مأموریت‌ها با استفاده از رویدادها
  • 37. مدیریت رویدادهای مربوط به زمان و چرخه بازی
  • 38. استفاده از رویدادها برای ایجاد تنوع در گیم‌پلی
  • 39. مدیریت رویدادهای مرتبط با رابط کاربری (UI)
  • 40. ارتباط بین کامپوننت‌های بازی از طریق رویدادها
  • 41. مدیریت رویدادهای مربوط به ذخیره و بارگذاری بازی
  • 42. استفاده از رویدادها در موتورهای بازی‌سازی
  • 43. پیاده‌سازی رویدادها در Unity
  • 44. پیاده‌سازی رویدادها در Unreal Engine
  • 45. مدیریت رویداد در چارچوب‌های بازی‌سازی
  • 46. طراحی سیستم رویداد مقیاس‌پذیر
  • 47. مدیریت رویداد در بازی‌های موبایل
  • 48. استفاده از رویدادها برای تحلیل داده‌های بازی
  • 49. جمع‌آوری آمار بازی با رویدادها
  • 50. تحلیل الگوهای بازیکن با رویدادها
  • 51. پیش‌بینی رفتار بازیکن با رویدادها
  • 52. مدیریت رویدادهای مربوط به رویدادهای درون بازی (In-game events)
  • 53. مدیریت رویدادهای مربوط به تورنمنت‌ها و مسابقات
  • 54. استفاده از رویدادها در سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 55. مدیریت رویدادهای مربوط به خرید و فروش آیتم‌ها
  • 56. مدیریت رویدادهای مربوط به ارزهای درون بازی
  • 57. استفاده از رویدادها برای ایجاد داستان‌سرایی پویا
  • 58. مدیریت رویدادهای مربوط به انتخاب‌های بازیکن
  • 59. مدیریت رویدادهای مربوط به پیامدها و نتایج
  • 60. استفاده از رویدادها برای مدیریت پیچیدگی بازی
  • 61. تقسیم وظایف پیچیده به رویدادهای کوچک‌تر
  • 62. مدیریت وضعیت بازی از طریق رویدادها
  • 63. استفاده از رویدادها برای انعطاف‌پذیری در طراحی بازی
  • 64. تغییر رفتار بازی بدون تغییر کد اصلی
  • 65. اضافه کردن قابلیت‌های جدید با سیستم رویداد
  • 66. مدیریت رویدادهای مربوط به خطاها و استثناها
  • 67. ثبت و پیگیری خطاها با استفاده از رویدادها
  • 68. استفاده از رویدادها برای اطلاع‌رسانی خطا به بازیکن
  • 69. مدیریت رویدادهای مربوط به تنظیمات بازی
  • 70. تغییر تنظیمات بازیکن از طریق رویدادها
  • 71. بازگشت به تنظیمات پیش‌فرض با رویداد
  • 72. استفاده از رویدادها در سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 73. مدیریت رویدادهای مربوط به تکمیل چالش‌ها
  • 74. مدیریت رویدادهای مربوط به پاداش‌های روزانه
  • 75. استفاده از رویدادها در بخش آموزشی بازی
  • 76. راهنمایی بازیکن از طریق رویدادها
  • 77. نشان دادن عملکردها با رویدادهای آموزشی
  • 78. مدیریت رویدادهای مربوط به رابط کاربری پیشرفته
  • 79. انیمیشن‌های مبتنی بر رویداد
  • 80. تغییرات دینامیک در UI با رویدادها
  • 81. استفاده از رویدادها در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 82. مدیریت پارامترهای محیطی با رویدادها
  • 83. شبیه‌سازی اتفاقات طبیعی با رویدادها
  • 84. مدیریت رویدادهای مربوط به فیزیک بازی
  • 85. برخوردها و تعاملات فیزیکی با رویدادها
  • 86. تأثیر رویدادها بر سیستم فیزیک
  • 87. استفاده از رویدادها برای ایجاد افکت‌های بصری
  • 88. افکت‌های ویژه مبتنی بر رویداد
  • 89. مدیریت پیچیدگی افکت‌ها با رویدادها
  • 90. مدیریت رویدادهای مربوط به هوش مصنوعی پیشرفته
  • 91. یادگیری ماشین در NPCها با رویدادها
  • 92. تطبیق رفتار NPC با رویدادهای بازی
  • 93. استفاده از رویدادها در سیستم‌های مالی بازی
  • 94. مدیریت تراکنش‌های درون بازی با رویدادها
  • 95. جلوگیری از سوءاستفاده با رویدادهای امنیتی
  • 96. مدیریت رویدادهای مربوط به تعاملات اجتماعی
  • 97. چت و پیام‌رسانی با رویدادها
  • 98. مدیریت درخواست‌های دوستی و گروه‌ها با رویدادها
  • 99. استفاده از رویدادها برای جمع‌آوری بازخورد بازیکن
  • 100. نظرسنجی‌ها و پرسش‌نامه‌ها با رویدادها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استفاده از رویدادها (Events) و مدیریت آن‌ها در منطق بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا