, ,

کتاب معماری و هویت بصری بازی: طراحی فضاهایی منحصر به فرد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و هویت بصری بازی: طراحی فضاهایی منحصر به فرد

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری و هویت بصری در بازی‌های ویدئویی
  • 2. فصل اول: اصول اولیه طراحی فضاهای بازی
  • 3. فصل دوم: درک مفهوم هویت بصری در بازی
  • 4. فصل سوم: ارتباط معماری و هویت بصری
  • 5. فصل چهارم: تحلیل نمونه‌های موفق معماری بازی
  • 6. فصل پنجم: تاریخچه طراحی محیط بازی
  • 7. فصل ششم: سبک‌های مختلف معماری در بازی‌ها
  • 8. فصل هفتم: معماری فانتزی و تخیلی
  • 9. فصل هشتم: معماری علمی-تخیلی
  • 10. فصل نهم: معماری واقع‌گرایانه
  • 11. فصل دهم: معماری تاریخی و فرهنگی
  • 12. فصل یافدهم: معماری بومی و ایرانی در بازی‌ها
  • 13. فصل دوازدهم: تأثیر فرهنگ و مذهب بر معماری بازی
  • 14. فصل سیزدهم: طراحی فضاهای شهری در بازی
  • 15. فصل چهاردهم: طراحی محیط‌های طبیعی و روستایی
  • 16. فصل پانزدهم: طراحی فضاهای داخلی
  • 17. فصل شانزدهم: طراحی معابد و اماکن مذهبی (با رعایت چارچوب شرعی)
  • 18. فصل هفدهم: طراحی قلعه‌ها و استحکامات
  • 19. فصل هجدهم: طراحی سفینه‌ها و ایستگاه‌های فضایی
  • 20. فصل نوزدهم: طراحی دنیای زیر آب
  • 21. فصل بیستم: طراحی جهان‌های موازی
  • 22. فصل بیست و یکم: اصول نورپردازی در معماری بازی
  • 23. فصل بیست و دوم: استفاده از رنگ در هویت بصری معماری
  • 24. فصل بیست و سوم: بافت و متریال در طراحی معماری بازی
  • 25. فصل بیست و چهارم: مقیاس و تناسبات در طراحی محیط
  • 26. فصل بیست و پنجم: ایجاد حس و اتمسفر در فضاهای بازی
  • 27. فصل بیست و ششم: روایت‌گری از طریق معماری
  • 28. فصل بیست و هفتم: طراحی فضاهای نمادین
  • 29. فصل بیست و هشتم: طراحی فضاهای پویا و تعاملی
  • 30. فصل بیست و نهم: طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 31. فصل سی‌ام: بهینه‌سازی معماری برای موتورهای بازی
  • 32. فصل سی و یکم: ابزارها و نرم‌افزارهای طراحی معماری بازی
  • 33. فصل سی و دوم: مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری بازی
  • 34. فصل سی و سوم: تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 35. فصل سی و چهارم: نورپردازی و رندرینگ
  • 36. فصل سی و پنجم: بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 37. فصل سی و ششم: طراحی رابط کاربری (UI) مرتبط با معماری
  • 38. فصل سی و هفتم: طراحی تجربه کاربری (UX) در محیط بازی
  • 39. فصل سی و هشتم: اصول طراحی صدا و موسیقی در هماهنگی با معماری
  • 40. فصل سی و نهم: کار تیمی در تیم طراحی معماری بازی
  • 41. فصل چهلم: مدیریت پروژه در طراحی معماری بازی
  • 42. فصل چهل و یکم: تست و بازخورد در طراحی معماری
  • 43. فصل چهل و دوم: اخلاق حرفه‌ای در طراحی بازی
  • 44. فصل چهل و سوم: حقوق مالکیت معنوی در معماری بازی
  • 45. فصل چهل و چهارم: آینده معماری و هویت بصری در بازی
  • 46. فصل چهل و پنجم: معماری در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 47. فصل چهل و ششم: معماری در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 48. فصل چهل و هفتم: طراحی شخصیت‌ها و ارتباط آن‌ها با محیط
  • 49. فصل چهل و هشتم: طراحی دشمنان و تهدیدات در محیط بازی
  • 50. فصل چهل و نهم: طراحی آیتم‌ها و اشیاء در معماری بازی
  • 51. فصل پنجاهم: طراحی پازل‌ها در محیط‌های معماری
  • 52. فصل پنجاه و یکم: طراحی مراحل آموزشی (Tutorial) در معماری
  • 53. فصل پنجاه و دوم: طراحی فضاهای مخفی و رازآلود
  • 54. فصل پنجاه و سوم: طراحی فضاهای حماسی و باشکوه
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: طراحی فضاهای ترسناک و وهم‌آلود (بدون ترویج خشونت)
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: طراحی فضاهای آرامش‌بخش و زیبا
  • 57. فصل پنجاه و ششم: طراحی فضاهای مینیمال و کاربردی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: طراحی فضاهای سورئال و انتزاعی
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: طراحی فضاهای با الهام از هنر و ادبیات
  • 60. فصل پنجاه و نهم: طراحی فضاهای با تأکید بر روایت تاریخی (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 61. فصل شصتم: طراحی فضاهای با الهام از اساطیر و افسانه‌های ایرانی
  • 62. فصل شصت و یکم: طراحی فضاهای با تأکید بر هویت ملی و اسلامی
  • 63. فصل شصت و دوم: استفاده از نمادها و نشانه‌ها در معماری بازی
  • 64. فصل شصت و سوم: طراحی فضاهای قابل شخصی‌سازی توسط بازیکن
  • 65. فصل شصت و چهارم: طراحی فضاهای مولتی‌پلیر و اجتماعی
  • 66. فصل شصت و پنجم: طراحی فضاهای ایثار و شهادت (با رویکرد حماسی)
  • 67. فصل شصت و ششم: طراحی فضاهای صلح و دوستی
  • 68. فصل شصت و هفتم: طراحی فضاهای تلاش و کوشش
  • 69. فصل شصت و هشتم: طراحی فضاهای علم و دانش
  • 70. فصل شصت و نهم: طراحی فضاهای خانواده و جامعه
  • 71. فصل هفتادم: طراحی فضاهای استقامت و پایداری
  • 72. فصل هفتاد و یکم: طراحی فضاهای امید و روشنایی
  • 73. فصل هفتاد و دوم: طراحی فضاهای مبارزه با فساد (در چارچوب اخلاقی)
  • 74. فصل هفتاد و سوم: طراحی فضاهای یادآوری و عبرت‌آموزی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: طراحی فضاهای بصیرت و آگاهی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: طراحی فضاهای شکرگزاری و قدردانی
  • 77. فصل هفتاد و ششم: طراحی فضاهای همدلی و ایثار
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: طراحی فضاهای عدالت و انصاف
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: طراحی فضاهای خدمت به خلق
  • 80. فصل هفتاد و نهم: طراحی فضاهای رشد و تعالی
  • 81. فصل هشتادم: طراحی فضاهای معنویت و عرفان (سازگار با آموزه‌های دینی)
  • 82. فصل هشتاد و یکم: طراحی فضاهای خودشناسی و خودسازی
  • 83. فصل هشتاد و دوم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم اخلاقی
  • 84. فصل هشتاد و سوم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم انقلابی (با چارچوب رسمی)
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم اقتصاد مقاومتی
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم سبک زندگی ایرانی-اسلامی
  • 87. فصل هشتاد و ششم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم سلامت و تندرستی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم علم و فناوری بومی
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم هنر و فرهنگ ایرانی
  • 90. فصل هشتاد و نهم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم ایثار و مقاومت
  • 91. فصل نودم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم وحدت ملی
  • 92. فصل نود و یکم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم استقلال و خودکفایی
  • 93. فصل نود و دوم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم همدلی و همبستگی
  • 94. فصل نود و سوم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم بصیرت و دشمن‌شناسی
  • 95. فصل نود و چهارم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم امید و آینده‌سازی
  • 96. فصل نود و پنجم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم امر به معروف و نهی از منکر
  • 97. فصل نود و ششم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم خانواده متعالی
  • 98. فصل نود و هفتم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم بصیرت در مسائل اجتماعی
  • 99. فصل نود و هشتم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم هویت اسلامی ایرانی
  • 100. فصل نود و نهم: طراحی فضاهای بصری برای انتقال مفاهیم تمدن نوین اسلامی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و هویت بصری بازی: طراحی فضاهایی منحصر به فرد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا