, ,

کتاب طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازی‌سازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازی‌سازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
  • 2. اصول پایه‌ی طراحی سه‌بعدی برای VR
  • 3. معرفی موتورهای بازی‌سازی سازگار با VR (یونیتی، آنریل انجین)
  • 4. کار با محیط‌های سه‌بعدی در موتورهای بازی‌سازی
  • 5. مدل‌سازی اشیاء و محیط‌ها در VR
  • 6. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای VR
  • 7. نورپردازی در فضاهای واقعیت مجازی
  • 8. متریال‌سازی و تکسچرینگ برای واقعیت مجازی
  • 9. مفاهیم UI/UX در طراحی رابط کاربری واقعیت مجازی
  • 10. طراحی عناصر تعاملی در VR
  • 11. پیاده‌سازی ورودی‌های حرکتی و کنترلی در VR
  • 12. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ در VR
  • 13. تست و دیباگ کردن در محیط‌های VR
  • 14. اصول طراحی محیط‌های بازی واقعیت مجازی
  • 15. طراحی کاراکتر برای بازی‌های VR
  • 16. انیمیشن کاراکتر در واقعیت مجازی
  • 17. طراحی جلوه‌های ویژه بصری (VFX) برای VR
  • 18. صداگذاری و طراحی صدا در واقعیت مجازی
  • 19. مبانی طراحی صدا برای تجربه‌ی فراگیر VR
  • 20. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌های VR
  • 21. ایجاد حس حضور (Presence) در واقعیت مجازی
  • 22. تکنیک‌های کاهش سرگیجه (Motion Sickness) در VR
  • 23. طراحی بازی‌های پازل در واقعیت مجازی
  • 24. طراحی بازی‌های اکشن ماجراجویی در VR
  • 25. طراحی بازی‌های شبیه‌ساز در واقعیت مجازی
  • 26. طراحی بازی‌های ورزشی در واقعیت مجازی
  • 27. طراحی بازی‌های آموزشی در واقعیت مجازی
  • 28. طراحی بازی‌های داستانی در واقعیت مجازی
  • 29. مراحل توسعه یک بازی واقعیت مجازی
  • 30. مدیریت پروژه در توسعه بازی‌های VR
  • 31. کار تیمی و همکاری در تیم توسعه بازی VR
  • 32. برنامه‌ریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
  • 33. ایجاد پروتوتایپ (Prototype) برای ایده‌های بازی VR
  • 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در VR
  • 35. جمع‌آوری بازخورد کاربران و اعمال تغییرات
  • 36. مبانی گرافیک کامپیوتری در VR
  • 37. پردازش گرافیکی و هندسه در واقعیت مجازی
  • 38. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering) در VR
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در VR
  • 40. شیدرنویسی (Shader Writing) برای VR
  • 41. بهینه‌سازی GPU برای واقعیت مجازی
  • 42. مدیریت حافظه در پروژه‌های VR
  • 43. طراحی مدل‌های سه‌بعدی با جزئیات بالا برای VR
  • 44. تکنیک‌های مدل‌سازی Low-poly برای VR
  • 45. بافت‌دهی (Texturing) با رزولوشن بالا در VR
  • 46. تکنیک‌های UV Mapping بهینه برای VR
  • 47. استفاده از نرم‌افزارهای مدل‌سازی (Blender, Maya)
  • 48. کار با نرم‌افزارهای تکسچرینگ (Substance Painter)
  • 49. اصول طراحی نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 50. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting) در VR
  • 51. استفاده از نورهای هدایت‌شده (Baked Lighting)
  • 52. ایجاد سایه‌های واقعی در VR
  • 53. طراحی UI/UX برای هدست‌های VR
  • 54. عناصر رابط کاربری سه‌بعدی در VR
  • 55. طراحی منوها و HUD در واقعیت مجازی
  • 56. دکمه‌ها و کنترل‌های تعاملی در VR
  • 57. انتقال اطلاعات و راهنمایی کاربر در VR
  • 58. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه در VR
  • 59. طراحی محیط‌های فانتزی در VR
  • 60. طراحی محیط‌های علمی-تخیلی در VR
  • 61. طراحی محیط‌های تاریخی در VR
  • 62. طراحی فضاهای داخلی در VR
  • 63. طراحی فضاهای خارجی در VR
  • 64. اصول طراحی صدا برای غوطه‌وری در VR
  • 65. افکت‌های صوتی محیطی در VR
  • 66. صدای کاراکتر و دیالوگ در VR
  • 67. موسیقی متن برای بازی‌های VR (در چارچوب شرعی)
  • 68. میکس و مسترینگ صدا برای VR
  • 69. تکنیک‌های کاهش سرگیجه در طراحی VR
  • 70. طراحی حرکات دوربین در VR
  • 71. استفاده از ناوبری (Locomotion) در VR
  • 72. طراحی رابط کاربری سازگار با حرکات سر
  • 73. تنظیمات گرافیکی و عملکردی برای پلتفرم‌های مختلف VR
  • 74. توسعه برای پلتفرم‌های VR (Oculus Quest, SteamVR)
  • 75. اصول طراحی گرافیک برای بازی‌های مستقل VR
  • 76. بازاریابی و معرفی بازی‌های واقعیت مجازی
  • 77. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
  • 78. ملاحظات شرعی در طراحی گرافیک و محتوای بازی (با تأکید بر موازین اسلامی)
  • 79. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در بازی‌های VR
  • 80. مسئولیت‌های اخلاقی طراحان بازی VR
  • 81. طراحی محتوای آموزشی سازگار با فرهنگ ایرانی در VR
  • 82. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های VR با رویکرد بومی
  • 83. فرایندهای پس از تولید (Post-production) در VR
  • 84. بهینه‌سازی نهایی برای انتشار بازی VR
  • 85. مستندسازی فنی و هنری پروژه VR
  • 86. آینده‌ی طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
  • 87. نوآوری در طراحی تجربه‌های VR
  • 88. کاربرد VR در حوزه‌های غیر از بازی‌سازی (با تأکید بر کاربردهای مجاز)
  • 89. اصول طراحی گرافیک برای تجربه‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 90. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)
  • 91. ارزیابی و نقد بازی‌های واقعیت مجازی
  • 92. توسعه ابزارهای کمکی برای طراحی VR
  • 93. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی VR
  • 94. چالش‌ها و فرصت‌های توسعه بازی VR در ایران
  • 95. اهمیت رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوای دیجیتال
  • 96. نکات پایانی در طراحی گرافیک واقعیت مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازی‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا