, ,

کتاب مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی با رویکردی خلاقانه به مفاهیم فنی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی با رویکردی خلاقانه به مفاهیم فنی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 2. کاربرد بازی در فرآیندهای یاددهی-یادگیری
  • 3. اهداف آموزشی در طراحی بازی
  • 4. اصول روانشناختی یادگیری در بازی
  • 5. انواع بازی‌های آموزشی (مزایا و معایب)
  • 6. فرایند کلی طراحی بازی آموزشی
  • 7. تعریف مخاطب و نیازسنجی آموزشی
  • 8. تحلیل نیازهای یادگیری و تعیین اهداف
  • 9. طراحی سناریوی بازی آموزشی
  • 10. ساختار کلی بازی و جریان روایی
  • 11. طراحی مکانیک‌های بازی (گیم‌پلی)
  • 12. مکانیک‌های پایه در بازی‌های آموزشی
  • 13. مکانیک‌های پیشرفته و نوآورانه
  • 14. طراحی چالش‌ها و سطوح دشواری
  • 15. سیستم پاداش‌دهی و بازخورد در بازی
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 17. اصول طراحی رابط کاربری بصری
  • 18. بهینه‌سازی تجربه کاربری برای یادگیری
  • 19. استفاده از رنگ، فونت و آیکون‌ها
  • 20. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌های آموزشی
  • 21. ملاحظات صوتی و شنیداری
  • 22. طراحی موسیقی متناسب با اهداف آموزشی
  • 23. تولید محتوای بصری بازی
  • 24. طراحی شخصیت‌ها و محیط‌ها
  • 25. استفاده از تصاویر و انیمیشن‌های آموزشی
  • 26. طراحی رابط‌های کاربری تعاملی
  • 27. استانداردهای دسترسی‌پذیری در بازی‌های آموزشی
  • 28. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 29. تست و ارزیابی بازی آموزشی
  • 30. روش‌های تست کاربردپذیری
  • 31. جمع‌آوری بازخورد و تحلیل نتایج
  • 32. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 33. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های آموزشی
  • 34. معرفی موتورهای بازی‌سازی (Unity, Godot)
  • 35. زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده (C#, GDScript)
  • 36. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی (متغیرها، توابع)
  • 37. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌های مرتبط
  • 38. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی با کد
  • 39. مدیریت وضعیت بازی و منطق آن
  • 40. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 41. پیاده‌سازی سیستم پاداش و امتیازدهی
  • 42. مدیریت هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های آموزشی
  • 43. مبانی هوش مصنوعی ساده برای NPCها
  • 44. طراحی رفتار هوشمند برای شخصیت‌های غیربازیکن
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 46. مدیریت حافظه و منابع سیستم
  • 47. کاهش زمان بارگذاری و افزایش نرخ فریم
  • 48. اصول طراحی گرافیک و هنری در بازی
  • 49. نظریه رنگ و ترکیب‌بندی
  • 50. اصول طراحی شخصیت و محیط
  • 51. سبک‌های هنری مناسب برای بازی‌های آموزشی
  • 52. مفاهیم انیمیشن و حرکت
  • 53. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
  • 54. اصول طراحی بصری و سلسله مراتب اطلاعات
  • 55. ایجاد رابط‌های کاربری واکنش‌گرا
  • 56. استفاده از عناصر بصری برای هدایت کاربر
  • 57. طراحی تجربه کاربری (UX) عمیق‌تر
  • 58. نقشه‌برداری سفر کاربر (User Journey Mapping)
  • 59. طراحی جریان‌های کاربردی روان
  • 60. ایجاد حس رضایت و درگیری در کاربر
  • 61. تولید و ادغام دارایی‌های بازی (Assets)
  • 62. مدیریت منابع و فرمت‌های فایل
  • 63. بهینه‌سازی دارایی‌های بصری و صوتی
  • 64. یکپارچه‌سازی دارایی‌ها در موتور بازی‌سازی
  • 65. اصول طراحی صداگذاری و موسیقی متن
  • 66. انتخاب و ایجاد افکت‌های صوتی
  • 67. تنظیم و میکس صدا
  • 68. اصول طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 69. ساختار مراحل و پیشرفت خطی/غیرخطی
  • 70. طراحی سختی تدریجی و یادگیری مستمر
  • 71. ایجاد تنوع در گیم‌پلی مراحل
  • 72. تکنیک‌های طراحی معما و حل مسئله
  • 73. طراحی پازل‌های آموزشی و منطقی
  • 74. ارتباط معماها با اهداف یادگیری
  • 75. ارزیابی و تست معماها
  • 76. مبانی طراحی بازی‌های چندنفره آموزشی
  • 77. اصول طراحی بازی‌های مشارکتی
  • 78. طراحی چالش‌های رقابتی سازنده
  • 79. مدیریت ارتباطات شبکه در بازی
  • 80. ملاحظات اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی
  • 81. تأثیر بازی بر ارزش‌های اجتماعی
  • 82. طراحی بازی‌های مسئولانه و اخلاق‌مدار
  • 83. انطباق با فرهنگ و ارزش‌های بومی
  • 84. طراحی بازی‌های آموزشی برای سنین مختلف
  • 85. تفاوت‌های رشدی و شناختی کودکان و نوجوانان
  • 86. انتخاب مکانیک‌ها و محتوای مناسب سن
  • 87. طراحی رابط کاربری متناسب با سن
  • 88. مدیریت پروژه در طراحی بازی آموزشی
  • 89. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه
  • 90. مدیریت تیم و تقسیم وظایف
  • 91. کنترل کیفیت و مدیریت ریسک
  • 92. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (Trello, Jira)
  • 93. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 94. معیارهای سنجش یادگیری
  • 95. روش‌های تحلیل داده‌های بازی
  • 96. گزارش‌دهی و ارائه نتایج اثربخشی
  • 97. نوآوری و روندهای جدید در بازی‌های آموزشی
  • 98. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در آموزش
  • 99. بازی‌سازی (Gamification) در محیط‌های آموزشی
  • 100. هوش مصنوعی مولد در طراحی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی با رویکردی خلاقانه به مفاهیم فنی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا