, ,

کتاب بازی‌سازی با بلندر: طراحی دارایی‌های سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی با بلندر: طراحی دارایی‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای سه‌بعدی (Blender, Cinema 4D)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی بلندر و رابط کاربری
  • 2. ناوبری در صحنه سه‌بعدی
  • 3. مدل‌سازی پایه: اشکال هندسی
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی مش
  • 5. حذف و اضافه کردن رأس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 6. ابزارهای Extrude و Inset
  • 7. مدل‌سازی با استفاده از Splines و Curves
  • 8. تبدیل Splines به مش
  • 9. ویرایشگر Sculpting برای مدل‌سازی ارگانیک
  • 10. استفاده از براش‌های پایه در Sculpting
  • 11. تکنیک‌های Subdividing و Multiresolution
  • 12. ایجاد و ویرایش متریال‌ها
  • 13. تنظیمات اولیه Shader Editor
  • 14. استفاده از گره‌های Principled BSDF
  • 15. ایجاد تکسچر با استفاده از Node Editor
  • 16. UV Unwrapping برای تکسچرینگ
  • 17. تکنیک‌های Projection Painting
  • 18. پیکربندی نورپردازی در صحنه
  • 19. انواع نورها: Point, Sun, Spot, Area
  • 20. تنظیمات رنگ و شدت نور
  • 21. مبانی سایه‌زنی و ری‌کستینگ
  • 22. تنظیمات رندرینگ Cycles و Eevee
  • 23. تنظیمات خروجی رندر
  • 24. مقدمه‌ای بر Rigging برای انیمیشن
  • 25. ایجاد استخوان‌بندی (Armature)
  • 26. تنظیم استخوان‌ها و Parent کردن
  • 27. Weight Painting برای اتصال مش به استخوان
  • 28. انیمیشن فریم کلیدی (Keyframe Animation)
  • 29. تنظیمات Timeline و Dope Sheet
  • 30. انیمیشن دوربین و حرکت آن
  • 31. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 32. مفهوم دارایی‌های سه‌بعدی در بازی
  • 33. استانداردهای مدل‌سازی برای بازی
  • 34. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 35. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unity (اشاره کلی)
  • 36. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unreal Engine (اشاره کلی)
  • 37. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی ساده
  • 38. مدل‌سازی اشیاء محیطی
  • 39. استفاده از Asset Store (اشاره کلی)
  • 40. مقدمه‌ای بر اصول انیمیشن کاراکتر
  • 41. ایجاد انیمیشن راه رفتن
  • 42. ایجاد انیمیشن ایستادن و نشستن
  • 43. انیمیشن‌های واکنشی
  • 44. استفاده از Constraints در Rigging
  • 45. مقدمه‌ای بر Shaders پیچیده‌تر
  • 46. ایجاد متریال‌های شیشه‌ای و شفاف
  • 47. ایجاد متریال‌های فلزی و براق
  • 48. تنظیمات Volumetric برای دود و مه
  • 49. مقدمه‌ای بر Particle Systems
  • 50. ایجاد افکت‌های ساده با ذرات
  • 51. تنظیمات پیشرفته Particle Systems
  • 52. مقدمه‌ای بر Compositing در بلندر
  • 53. استفاده از Node Editor برای Compositing
  • 54. تنظیمات نهایی پس از رندر
  • 55. مقدمه‌ای بر فرمت‌های خروجی دارایی‌های بازی
  • 56. تبدیل مدل‌های بلندر به فرمت‌های بازی
  • 57. نکات بهینه‌سازی برای موتورهای بازی
  • 58. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌سازی
  • 59. اصول طراحی بصری در بازی‌ها
  • 60. رنگ‌شناسی در طراحی بازی
  • 61. اصول ترکیب‌بندی در صحنه‌های بازی
  • 62. مقدمه‌ای بر طراحی UI/UX در بازی‌ها
  • 63. مبانی طراحی شخصیت بازی
  • 64. ایجاد طرح‌های اولیه شخصیت
  • 65. مدل‌سازی شخصیت‌های ساده
  • 66. تکسچرینگ شخصیت‌ها
  • 67. Rigging شخصیت‌های بازی
  • 68. انیمیشن‌های پایه شخصیت
  • 69. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 70. مدل‌سازی المان‌های محیطی
  • 71. تکسچرینگ محیط‌ها
  • 72. نورپردازی محیط‌های بازی
  • 73. بهینه‌سازی مدل‌های محیطی
  • 74. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های Polycount
  • 75. استفاده از LODs (Level of Detail)
  • 76. مقدمه‌ای بر نورپردازی Baking
  • 77. تنظیمات UV Layout برای Baking
  • 78. بیک کردن نور و سایه
  • 79. بیک کردن Normal Maps
  • 80. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های سینماتیک بازی
  • 81. ساخت سکانس‌های سینمایی ساده
  • 82. استفاده از Timeline برای سکانس‌ها
  • 83. تنظیمات دوربین و کات‌های سینمایی
  • 84. مقدمه‌ای بر اصول طراحی صدا در بازی (اشاره کلی)
  • 85. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های بهینه‌سازی دارایی‌ها
  • 86. کاهش حجم تکسچرها
  • 87. استفاده از Atlas تکسچر
  • 88. بهینه‌سازی مش با Decimate Modifier
  • 89. مقدمه‌ای بر ابزارهای جانبی بلندر
  • 90. افزونه‌های کاربردی برای مدل‌سازی
  • 91. افزونه‌های کاربردی برای انیمیشن
  • 92. مقدمه‌ای بر اصول طراحی مراحل بازی (اشاره کلی)
  • 93. مقدمه‌ای بر اصول طراحی دشمنان بازی (اشاره کلی)
  • 94. مقدمه‌ای بر اصول طراحی آیتم‌ها و Collectibles
  • 95. مدل‌سازی آیتم‌های ساده
  • 96. تکسچرینگ آیتم‌ها
  • 97. مقدمه‌ای بر اصول طراحی باس فایت‌ها (اشاره کلی)
  • 98. مقدمه‌ای بر اصول طراحی گرافیک UI/HUD
  • 99. طراحی آیکون‌های بازی
  • 100. طراحی پنل‌های اطلاعاتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی‌سازی با بلندر: طراحی دارایی‌های سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا