, ,

کتاب اصول طراحی سه‌بعدی برای پروژه‌های واقعیت مجازی برای آموزش

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی سه‌بعدی برای پروژه‌های واقعیت مجازی برای آموزش

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی در آموزش
  • 2. مبانی هندسه سه‌بعدی و فضاهای مختصات
  • 3. مفهوم مدل‌سازی سه‌بعدی و کاربردهای آن
  • 4. انواع روش‌های مدل‌سازی سه‌بعدی: پلی‌گان، اسکالپتینگ، پارامتریک
  • 5. نرم‌افزارهای رایج مدل‌سازی سه‌بعدی و معرفی آن‌ها
  • 6. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 7. مبانی متریال‌سازی و بافت‌دهی در سه‌بعدی
  • 8. کاربرد تکسچرها و مپ‌های مختلف (رنگ، نرمال، متالیک، roughness)
  • 9. مفهوم UV Mapping و Unwrapping
  • 10. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر
  • 11. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی و محیط‌های تعاملی
  • 12. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب برای پروژه‌های آموزشی
  • 13. آشنایی با محیط کاری موتور بازی‌سازی (Unity/Unreal Engine)
  • 14. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء (Objects) در موتور بازی‌سازی
  • 15. نحوه وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به موتور بازی‌سازی
  • 16. اصول چیدمان و سازماندهی صحنه
  • 17. مبانی حرکت و انیمیشن در محیط سه‌بعدی
  • 18. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده برای اشیاء
  • 19. مفهوم ریگینگ (Rigging) و اسکلت‌بندی کاراکتر
  • 20. انیمیشن کاراکتر در محیط‌های آموزشی
  • 21. آشنایی با واقعیت مجازی (VR) و مفاهیم آن
  • 22. تاریخچه و تحولات واقعیت مجازی
  • 23. انواع هدست‌های واقعیت مجازی و مشخصات فنی آن‌ها
  • 24. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 25. ملاحظات طراحی رابط کاربری (UI) در VR
  • 26. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش‌های فنی و مهندسی
  • 27. استفاده از VR در آموزش‌های پزشکی و سلامت
  • 28. کاربرد VR در آموزش‌های تاریخی و فرهنگی
  • 29. طراحی محیط‌های آموزشی تعاملی با VR
  • 30. ساخت سناریوهای آموزشی مبتنی بر VR
  • 31. مبانی تعامل کاربر با محیط VR (Controller/Hand Tracking)
  • 32. طراحی تعاملات مبتنی بر اشاره و گرفتن اشیاء
  • 33. پیاده‌سازی کلیک و انتخاب در VR
  • 34. مفهوم locomotion و روش‌های حرکت در VR
  • 35. طراحی locomotion ایمن و کاربرپسند
  • 36. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و مفاهیم آن
  • 37. تفاوت‌های VR و AR و کاربردهای هر کدام
  • 38. انواع AR: Marker-based, Markerless, Location-based
  • 39. ابزارهای توسعه AR و معرفی پلتفرم‌ها
  • 40. پیاده‌سازی اشیاء سه‌بعدی در دنیای واقعی با AR
  • 41. کاربرد AR در آموزش‌های عملی و کارگاهی
  • 42. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات اضافی
  • 43. طراحی تجربه‌های AR برای کتب درسی
  • 44. مقدمه‌ای بر صداگذاری و افکت‌های صوتی در پروژه‌های آموزشی
  • 45. اهمیت صدا در غوطه‌وری و یادگیری
  • 46. کاربرد صدا در هدایت کاربر در محیط VR/AR
  • 47. مبانی طراحی انیمیشن‌های صوتی
  • 48. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد پروژه‌های VR/AR
  • 49. اندازه‌گیری و پروفایلینگ عملکرد
  • 50. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌ها و متریال‌ها
  • 51. بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌ها
  • 52. بهینه‌سازی کد و اسکریپت‌ها
  • 53. ملاحظات فنی برای اجرا بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 54. تست و عیب‌یابی پروژه‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • 55. مراحل نهایی‌سازی و خروجی گرفتن از پروژه
  • 56. مستندسازی فنی پروژه
  • 57. اصول مدیریت پروژه در توسعه محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 58. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی توسعه
  • 59. مدیریت منابع و تیم
  • 60. مفاهیم کیفیت‌سنجی و ارزیابی محتوا
  • 61. استانداردهای آموزشی و انطباق با آن‌ها
  • 62. ملاحظات اخلاقی در طراحی محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 63. حریم خصوصی کاربران در محیط‌های VR/AR
  • 64. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی آموزشی
  • 65. مقدمه‌ای بر آیندهٔ آموزش سه‌بعدی و واقعیت‌های ترکیبی
  • 66. روندهای نوظهور در XR برای آموزش
  • 67. چالش‌ها و فرصت‌های پیش رو
  • 68. جمع‌بندی و نکات کلیدی برای طراحان آموزشی
  • 69. کارگاه عملی: ساخت یک صحنه آموزشی ساده در VR
  • 70. کارگاه عملی: پیاده‌سازی یک تعامل ساده در AR
  • 71. کارگاه عملی: بهینه‌سازی یک مدل سه‌بعدی برای VR
  • 72. کارگاه عملی: اضافه کردن صدا و انیمیشن به صحنه
  • 73. کارگاه عملی: طراحی یک رابط کاربری ساده در VR
  • 74. ساخت پورتفولیو و معرفی پروژه‌های آموزشی سه‌بعدی
  • 75. شبکه‌سازی و همکاری با سایر متخصصان
  • 76. اهمیت یادگیری مستمر در حوزه XR
  • 77. پروژه‌های پیشرفته: شبیه‌سازی‌های پیچیده آموزشی
  • 78. پروژه‌های پیشرفته: ابزارهای آموزشی تعاملی پیشرفته
  • 79. پروژه‌های پیشرفته: تحلیل داده‌های کاربر در محیط‌های XR
  • 80. پروژه‌های پیشرفته: استفاده از هوش مصنوعی در محتوای آموزشی XR
  • 81. طراحی ابزارهای ارزیابی مبتنی بر VR/AR
  • 82. مقدمه‌ای بر آموزش مجازی و ترکیبی
  • 83. چارچوب‌های طراحی آموزشی برای محتوای دیجیتال
  • 84. روش‌های ارزیابی اثربخشی آموزش‌های سه‌بعدی
  • 85. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در تولید محتوا
  • 86. اهمیت نوآوری در آموزش با استفاده از فناوری‌های نوین
  • 87. تکنیک‌های روایت‌گری در داستان‌سرایی آموزشی سه‌بعدی
  • 88. طراحی بازی‌واره‌سازی (Gamification) در آموزش‌های VR/AR
  • 89. بررسی نمونه‌های موفق آموزش با VR/AR
  • 90. تحلیل نیازهای آموزشی و ترجمه آن‌ها به فرمت سه‌بعدی
  • 91. استراتژی‌های پیاده‌سازی محتوای سه‌بعدی در نظام آموزشی
  • 92. ملاحظات امنیتی در توسعه پلتفرم‌های آموزشی VR/AR
  • 93. آیندهٔ مشاغل مرتبط با طراحی سه‌بعدی آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول طراحی سه‌بعدی برای پروژه‌های واقعیت مجازی برای آموزش”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا