, ,

کتاب مدل‌سازی سه‌بعدی پایه برای طراحان گرافیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدل‌سازی سه‌بعدی پایه برای طراحان گرافیک

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته طراحی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی و کاربردهای آن در طراحی گرافیک
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی و رابط کاربری آن‌ها
  • 3. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی: نقاط، خطوط، سطوح و حجم‌ها
  • 4. ایجاد و دستکاری اشکال هندسی پایه (Primitive Shapes)
  • 5. تکنیک‌های اولیه مش‌بندی (Meshing) و ویرایشگرهای مش
  • 6. کار با ویرایشگرهای سه‌بعدی: Vertex, Edge, Face Manipulation
  • 7. اصول اولیه نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 8. انواع نورها و کاربرد آن‌ها در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 9. مفاهیم سایه و روش‌های تولید سایه
  • 10. مدل‌سازی مبتنی بر حجم (Constructive Solid Geometry – CSG)
  • 11. اصول اولیه متریال‌سازی و تعریف ویژگی‌های سطوح
  • 12. انواع تکسچرها (Textures) و نقش آن‌ها در واقع‌گرایی
  • 13. کاربرد UV Mapping در اعمال تکسچرها روی مدل‌ها
  • 14. تکنیک‌های پیشرفته UV Unwrapping
  • 15. مقدمه‌ای بر رندرینگ (Rendering) و موتورهای رندر
  • 16. تنظیمات پایه رندر برای خروجی‌های با کیفیت
  • 17. انواع روش‌های سایه‌زنی (Shading Models)
  • 18. مدل‌سازی شخصیت (Character Modeling) – اصول اولیه
  • 19. مدل‌سازی محیط و دکور (Environment and Prop Modeling)
  • 20. اصول مدل‌سازی اشیاء معماری و داخلی
  • 21. تکنیک‌های مدل‌سازی پارامتریک (Parametric Modeling)
  • 22. استفاده از پلاگین‌ها و اسکریپت‌ها برای افزایش بهره‌وری
  • 23. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی و کی‌فریم‌ها (Keyframes)
  • 24. انیمیشن اشیاء و دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 25. اصول انیمیشن کاراکتر: ریگینگ (Rigging) پایه
  • 26. مقدمه‌ای بر انیمیشن لباس و پارچه
  • 27. انیمیشن با استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 28. کار با سیستم‌های شبیه‌سازی فیزیکی (Physics Simulation)
  • 29. شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 30. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 31. مقدمه‌ای بر ری‌تولوژی (Retopology) و بهینه‌سازی مش
  • 32. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی هویت بصری برند
  • 33. استفاده از مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی بسته‌بندی
  • 34. مدل‌سازی سه‌بعدی برای تبلیغات و کمپین‌های گرافیکی
  • 35. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 36. طراحی سه‌بعدی برای اپلیکیشن‌های موبایل و وب
  • 37. مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی‌های رایانه‌ای (مبانی)
  • 38. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 39. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در واقعیت افزوده (AR)
  • 40. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در واقعیت مجازی (VR)
  • 41. مبانی رندرینگ واقع‌گرایانه (Photorealistic Rendering)
  • 42. تنظیمات پیشرفته نورپردازی و سایه‌ها
  • 43. کار با سیستم‌های نورپردازی غیرمستقیم (Global Illumination)
  • 44. تنظیمات پیشرفته متریال و Surface Scattering
  • 45. استفاده از نقشه‌های نویز (Noise Maps) برای جزئیات
  • 46. کار با ابزارهای Sculpting برای مدل‌سازی ارگانیک
  • 47. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از Curves و Surfaces
  • 48. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های procedural modeling
  • 49. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی مد و لباس
  • 50. طراحی سه‌بعدی جواهرات و زیورآلات
  • 51. مدل‌سازی سه‌بعدی برای انیمیشن‌های کوتاه و موشن گرافیک
  • 52. استفاده از مدل‌سازی سه‌بعدی در تصویرسازی
  • 53. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی دکوراسیون داخلی
  • 54. طراحی سه‌بعدی فضاهای خارجی و محوطه‌سازی
  • 55. مبانی دوربین و ترکیب‌بندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 56. اصول کار با انیمیشن دوربین و تالی
  • 57. تنظیمات رندر برای انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 58. مدیریت صحنه و سازماندهی فایل‌ها
  • 59. تکنیک‌های پیشرفته UV Mapping برای مدل‌های پیچیده
  • 60. استفاده از نرمال مپ (Normal Maps) و بامپ مپ (Bump Maps)
  • 61. کار با Displacement Maps برای جزئیات بالا
  • 62. اصول مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی و تخیلی
  • 63. مدل‌سازی وسایل نقلیه و ماشین‌آلات
  • 64. اصول مدل‌سازی اشیاء با جزئیات زیاد
  • 65. کار با ابزارهای Precision Modeling
  • 66. تکنیک‌های مدل‌سازی تکراری و الگوها (Patterns)
  • 67. استفاده از ابزارهای Boolean Operations
  • 68. مدل‌سازی با استفاده از تکنیک‌های Subdivision Surfaces
  • 69. اصول اولیه تکسچرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 70. کار با متریال‌های PBR در موتورهای رندر
  • 71. تنظیمات نهایی رندر برای خروجی‌های حرفه‌ای
  • 72. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی محصولات صنعتی
  • 73. طراحی سه‌بعدی اسباب‌بازی و لوازم سرگرمی
  • 74. استفاده از مدل‌سازی سه‌بعدی در آموزش و شبیه‌سازی
  • 75. مدل‌سازی سه‌بعدی برای نمایشگاه‌ها و رویدادها
  • 76. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی صحنه تئاتر و فیلم
  • 77. اصول اولیه تکسچرینگ دستی (Hand-Painted Texturing)
  • 78. تکنیک‌های نقاشی سه‌بعدی روی مدل‌ها
  • 79. مدیریت رنگ و کالیبراسیون نمایشگر
  • 80. اصول اولیه نورپردازی سینمایی در محیط سه‌بعدی
  • 81. کار با HDRI برای نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 82. تنظیمات رندر برای خروجی‌های با رزولوشن بالا
  • 83. مقدمه‌ای بر کامپوزیتینگ (Compositing) در انیمیشن سه‌بعدی
  • 84. استفاده از لایه‌های رندر (Render Layers)
  • 85. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی برای اشیاء پیچیده
  • 86. اصول مدل‌سازی با تمرکز بر کارایی و بهینه‌سازی
  • 87. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی غرفه نمایشگاهی
  • 88. طراحی سه‌بعدی ابزار و تجهیزات
  • 89. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای پرینت سه‌بعدی
  • 90. اصول طراحی مدل برای چاپ سه‌بعدی
  • 91. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی گرافیک متحرک
  • 92. مدل‌سازی سه‌بعدی برای موشن گرافیک‌های پیچیده
  • 93. اصول پایانی و جمع‌بندی دوره‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مدل‌سازی سه‌بعدی پایه برای طراحان گرافیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا