, ,

کتاب بهینه‌سازی منابع و تخصیص وظایف در بازی‌های ویدئویی با یادگیری تقویتی چندعامله

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی منابع و تخصیص وظایف در بازی‌های ویدئویی با یادگیری تقویتی چندعامله

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای طراحی سیستم‌های توزیع بازی‌های ویدئویی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر یادگیری تقویتی چندعامله
  • 2. مبانی نظریه بازی ها در هوش مصنوعی
  • 3. مدل سازی محیط های بازی برای عامل ها
  • 4. تعریف تابع پاداش و پیامد در بازی ها
  • 5. مفاهیم پایه یادگیری تقویتی (Q-learning, SARSA)
  • 6. یادگیری تقویتی عمیق (DQN)
  • 7. شبکه های عصبی کانولوشنال برای پردازش تصویر بازی
  • 8. شبکه های عصبی بازگشتی برای دنباله های بازی
  • 9. مدل های یادگیری تقویتی سلسله مراتبی
  • 10. یادگیری تقویتی برای عامل های مستقل
  • 11. مسائل هماهنگی در عامل های مستقل
  • 12. روش های همکاری بین عامل ها
  • 13. تشخیص و پیش بینی اقدامات عامل های دیگر
  • 14. یادگیری تقویتی برای عامل های رقیب
  • 15. مدل های صفر-جمع و غیرصفر-جمع
  • 16. یادگیری تقویتی مبتنی بر مدل
  • 17. یادگیری تقویتی بدون مدل
  • 18. تکنیک های اکتشاف در محیط های بازی
  • 19. مدیریت عدم قطعیت در تصمیم گیری عامل ها
  • 20. کاربرد ماشین لرنینگ در تحلیل رفتار بازیکنان
  • 21. مدل سازی استراتژی های بازیکنان انسانی
  • 22. استخراج قوانین و الگوهای بازی از داده ها
  • 23. یادگیری تقویتی برای تولید محتوای پویا در بازی
  • 24. بهینه سازی پارامترهای بازی با یادگیری تقویتی
  • 25. مدیریت منابع در بازی های چندعامله
  • 26. تخصیص وظایف پویا بین عامل ها
  • 27. توزیع وظایف بر اساس مهارت عامل ها
  • 28. تعادل بین همکاری و رقابت در تخصیص وظایف
  • 29. بهینه سازی تخصیص منابع با الگوریتم های ژنتیک
  • 30. بهینه سازی تخصیص منابع با الگوریتم های کلونی مورچگان
  • 31. یادگیری تقویتی برای بهینه سازی گرافیک بازی
  • 32. بهینه سازی عملکرد بازی با یادگیری تقویتی
  • 33. مدیریت پردازش و حافظه در بازی های پیچیده
  • 34. بهینه سازی مصرف انرژی در دستگاه های بازی
  • 35. استفاده از یادگیری تقویتی در تست بازی
  • 36. شناسایی باگ ها و نقاط ضعف بازی با عامل ها
  • 37. تولید سناریوهای چالش برانگیز برای تست
  • 38. بهینه سازی تجربه کاربری (UX) با عامل ها
  • 39. شخصی سازی تجربه بازی برای بازیکنان
  • 40. تنظیم خودکار سختی بازی
  • 41. تحلیل احساسات بازیکنان با پردازش زبان طبیعی
  • 42. کاربرد یادگیری تقویتی در طراحی مراحل بازی
  • 43. تولید مراحل بازی با سطوح دشواری متناسب
  • 44. بهینه سازی مسیر حرکت شخصیت ها در بازی
  • 45. مدیریت اقتصاد درون بازی با عامل ها
  • 46. تنظیم قیمت ها و پاداش ها در بازی
  • 47. جلوگیری از تقلب و سوء استفاده در بازی
  • 48. یادگیری تقویتی برای سیستم های توصیه گر بازی
  • 49. توصیه بازی های جدید بر اساس رفتار بازیکن
  • 50. توصیه آیتم ها و ارتقاء ها در بازی
  • 51. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های ورزشی شبیه سازی شده
  • 52. مدیریت تیم ها و بازیکنان در بازی های ورزشی
  • 53. بهینه سازی تاکتیک های تیمی
  • 54. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های استراتژی (RTS)
  • 55. مدیریت منابع و ارتش ها
  • 56. تصمیم گیری های تاکتیکی و استراتژیکی
  • 57. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های نقش آفرینی (RPG)
  • 58. مدیریت شخصیت ها و پیشرفت آنها
  • 59. تولید داستان ها و ماموریت های پویا
  • 60. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های پازل
  • 61. طراحی پازل های جدید و خلاقانه
  • 62. بهینه سازی حل پازل ها
  • 63. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های مبارزه ای
  • 64. بهینه سازی حرکات و استراتژی های مبارزه
  • 65. یادگیری تقویتی برای عامل های تدافعی و تهاجمی
  • 66. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های ورزشی الکترونیک (eSports)
  • 67. آموزش و بهبود مهارت بازیکنان حرفه ای
  • 68. تحلیل رفتار بازیکنان حرفه ای
  • 69. مدل سازی حریفان مجازی در سطح حرفه ای
  • 70. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های واقعیت مجازی (VR)
  • 71. مدیریت تعاملات پیچیده در VR
  • 72. بهینه سازی تجربه غوطه وری
  • 73. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی های واقعیت افزوده (AR)
  • 74. مدیریت تعاملات با دنیای واقعی
  • 75. طراحی تجربیات AR نوآورانه
  • 76. یادگیری تقویتی برای بهینه سازی نودهای شبکه در بازی های آنلاین
  • 77. مدیریت ترافیک و تاخیر
  • 78. توزیع بار در سرورهای بازی
  • 79. یادگیری تقویتی برای سیستم های ضد تقلب پیشرفته
  • 80. تشخیص الگوهای غیرعادی رفتار بازیکنان
  • 81. پیشگیری از استفاده از نرم افزارهای مخرب
  • 82. یادگیری تقویتی برای تحلیل داده های کلان بازی
  • 83. استخراج بینش های ارزشمند از رفتار بازیکنان
  • 84. پیش بینی روندها و محبوبیت بازی ها
  • 85. کاربرد یادگیری تقویتی در توسعه موتورهای بازی
  • 86. بهینه سازی الگوریتم های گرافیکی
  • 87. بهینه سازی موتور فیزیک
  • 88. یادگیری تقویتی برای شبیه سازی سیستم های پیچیده در بازی
  • 89. شبیه سازی اقتصاد، جامعه و محیط زیست
  • 90. مدل سازی رفتار گروهی و توده ای
  • 91. یادگیری تقویتی برای ایجاد شخصیت های غیرقابل پیش بینی (NPC)
  • 92. رفتار طبیعی تر و پویا تر برای NPC ها
  • 93. واکنش های غیرمنتظره به اقدامات بازیکن
  • 94. یادگیری تقویتی برای بهینه سازی تجربه چندنفره آنلاین
  • 95. مدیریت هماهنگی بین بازیکنان
  • 96. کاهش اختلالات و تاخیر
  • 97. یادگیری تقویتی برای تولید موسیقی و صداگذاری بازی
  • 98. موسیقی پویا متناسب با روند بازی
  • 99. افکت های صوتی واقع گرایانه
  • 100. یادگیری تقویتی برای بهینه سازی رابط کاربری (UI) بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی منابع و تخصیص وظایف در بازی‌های ویدئویی با یادگیری تقویتی چندعامله”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا