, ,

کتاب کاربرد تکنیک‌های procedural generation و sculpting

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد تکنیک‌های procedural generation و sculpting

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای در گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 3. تفاوت تولید رویه‌ای و تولید دستی
  • 4. کاربردها و مزایای تولید محتوای رویه‌ای
  • 5. مروری بر تکنیک‌های اصلی تولید محتوای رویه‌ای
  • 6. تکنیک‌های مبتنی بر نویز (Noise-based Techniques)
  • 7. نویز پرلین (Perlin Noise) و کاربردهای آن
  • 8. نویز سیمپلکس (Simplex Noise) و مقایسه با نویز پرلین
  • 9. نویز گوسی (Gaussian Noise) و استفاده در تولید تکسچر
  • 10. کاربرد نویز در تولید توپوگرافی و زمین‌های طبیعی
  • 11. تولید ابر و دود با استفاده از نویز
  • 12. تکنیک‌های مبتنی بر گرامر (Grammar-based Techniques)
  • 13. گرامرهای L-System برای تولید ساختارهای تکرارشونده
  • 14. کاربرد L-System در تولید گیاهان و درختان
  • 15. گرامرهای مبتنی بر قوانین بازنویسی (Rewriting Rules)
  • 16. تولید معماری و شهرها با استفاده از گرامرها
  • 17. تکنیک‌های مبتنی بر سلول‌های خودکار (Cellular Automata)
  • 18. مبانی سلول‌های خودکار و قوانین ساده
  • 19. کاربرد سلول‌های خودکار در تولید بافت و الگو
  • 20. تولید زمین‌های بازی و مراحل با استفاده از سلول‌های خودکار
  • 21. تکنیک‌های مبتنی بر فیزیک (Physics-based Techniques)
  • 22. شبیه‌سازی ذرات و دینامیک سیالات
  • 23. کاربرد شبیه‌سازی فیزیک در تولید افکت‌های بصری
  • 24. تکنیک‌های مبتنی بر الگوریتم‌های ژنتیک (Genetic Algorithms)
  • 25. مبانی الگوریتم‌های ژنتیک و تکامل
  • 26. کاربرد الگوریتم‌های ژنتیک در بهینه‌سازی و طراحی
  • 27. تکنیک‌های مبتنی بر شبکه‌های عصبی (Neural Networks)
  • 28. مقدمه‌ای بر یادگیری عمیق در تولید محتوا
  • 29. شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) برای تولید تصاویر
  • 30. کاربرد GANs در تولید تکسچر و مدل‌های سه‌بعدی
  • 31. شبکه‌های مبتنی بر ترنسفورمر (Transformers) در تولید محتوا
  • 32. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
  • 33. مبانی مجسمه‌سازی دیجیتال و ابزارهای آن
  • 34. تکنیک‌های اسکالپتینگ پیشرفته
  • 35. کاربرد مجسمه‌سازی در تولید کاراکتر و موجودات
  • 36. تولید محیط‌های سه‌بعدی با مجسمه‌سازی
  • 37. ترکیب تولید رویه‌ای و مجسمه‌سازی
  • 38. ایجاد جزئیات با استفاده از مجسمه‌سازی روی مدل‌های رویه‌ای
  • 39. مدل‌سازی رویه‌ای برای ایجاد شکل کلی و مجسمه‌سازی برای جزئیات
  • 40. کاربرد تکنیک‌های ترکیبی در بازی‌سازی
  • 41. تولید دارایی‌های بازی (Assets) با استفاده از تولید رویه‌ای
  • 42. ساخت دنیای بازی به صورت رویه‌ای
  • 43. تولید کاراکترهای بازی به صورت رویه‌ای
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد در تولید محتوای رویه‌ای
  • 45. مدیریت حافظه و محاسبات در تولید رویه‌ای
  • 46. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی و بهینه‌سازی
  • 47. بررسی ابزارها و نرم‌افزارهای تولید محتوای رویه‌ای
  • 48. معرفی موتورهای بازی‌سازی با قابلیت‌های رویه‌ای
  • 49. نرم‌افزارهای تخصصی تولید رویه‌ای
  • 50. رابط‌های برنامه‌نویسی (APIs) برای تولید محتوای رویه‌ای
  • 51. پروژه‌های عملی و مطالعات موردی
  • 52. تولید یک محیط طبیعی با تکنیک‌های نویز و L-System
  • 53. ساخت یک شهر خودکار با استفاده از گرامرها
  • 54. ایجاد یک کاراکتر ارگانیک با مجسمه‌سازی و تولید رویه‌ای
  • 55. تولید تکسچرهای پیچیده با ترکیب نویز و شبکه‌های عصبی
  • 56. اصول طراحی و زیبایی‌شناسی در تولید محتوای رویه‌ای
  • 57. کاربرد تئوری رنگ در تولید رویه‌ای
  • 58. موازنه بین تصادفی بودن و کنترل در تولید محتوا
  • 59. اصول تکرار و تنوع در طراحی رویه‌ای
  • 60. ارزیابی کیفیت محتوای تولید شده رویه‌ای
  • 61. معیارهای ارزیابی و بهبود فرآیند تولید
  • 62. آیندهٔ تولید محتوای رویه‌ای
  • 63. روندهای نوظهور در تولید محتوای رویه‌ای
  • 64. اهمیت تولید محتوای رویه‌ای در صنعت بازی و انیمیشن
  • 65. تولید دارایی‌های واقع‌گرایانه با رویکردهای نوین
  • 66. کاربرد هوش مصنوعی در ارتقاء تولید رویه‌ای
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته در تولید توپوگرافی پیچیده
  • 68. تولید جهان‌های پویا و قابل تغییر
  • 69. کاربرد رویه‌ها در طراحی رابط کاربری (UI)
  • 70. تولید افکت‌های ویژه (VFX) با رویکردهای رویه‌ای
  • 71. مدل‌سازی رویه‌ای در معماری و طراحی شهری
  • 72. کاربرد تولید رویه‌ای در طراحی صنعتی
  • 73. تولید محتوای آموزشی با رویکرد رویه‌ای
  • 74. اصول ایجاد الگوهای تکرارشونده در طراحی
  • 75. مدیریت داده‌ها در پروژه‌های بزرگ تولید رویه‌ای
  • 76. بهینه‌سازی الگوریتم‌های تولید برای پلتفرم‌های مختلف
  • 77. تولید محتوای قابل شخصی‌سازی برای کاربران
  • 78. کاربرد تولید رویه‌ای در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 79. تحلیل الگوریتم‌های موجود و شناسایی نقاط ضعف
  • 80. توسعهٔ الگوریتم‌های جدید برای چالش‌های خاص
  • 81. پروتکل‌های استاندارد در تولید محتوای رویه‌ای
  • 82. بررسی نمونه‌های موفق در پروژه‌های صنعتی
  • 83. مطالعات موردی در زمینهٔ تولید معماری رویه‌ای
  • 84. مطالعات موردی در زمینهٔ تولید موجودات رویه‌ای
  • 85. تکنیک‌های پیشرفته در مدیریت تصادفی بودن
  • 86. کاربرد تولید رویه‌ای در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 87. اصول طراحی ابزارهای تولید رویه‌ای برای هنرمندان
  • 88. تولید محتوای هنری با رویکرد تجربی
  • 89. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای در زمان واقعی (Real-time)
  • 90. بهینه‌سازی برای اجرای زنده
  • 91. کاربرد تولید رویه‌ای در ایجاد محتوای تکرارپذیر
  • 92. اصول طراحی پارامتریک در تولید محتوا
  • 93. تولید محتوای قابل ویرایش و اصلاح
  • 94. کاربرد تولید رویه‌ای در اتوماسیون فرآیندها
  • 95. بررسی محدودیت‌های فعلی تولید محتوای رویه‌ای
  • 96. راهکارهای غلبه بر چالش‌های مقیاس‌پذیری
  • 97. آیندهٔ پژوهش در حوزهٔ تولید محتوای رویه‌ای
  • 98. تولید محتوای رویه‌ای تطبیق‌پذیر
  • 99. کاربرد تولید رویه‌ای در ایجاد محتوای معنادار
  • 100. اصول طراحی الگوریتم‌های خلاقانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کاربرد تکنیک‌های procedural generation و sculpting”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا