, ,

کتاب معماری و طراحی بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: این لیست می تواند به عنوان نقطه شروع برای توسعه دوره‌های آموزشی و تحقیقات بیشتر در زمینه تاریخ و نظریه معماری مورد استفاده قرار گیرد.

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های ویدیویی
  • 2. اصول طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 3. چرخه حیات توسعه بازی
  • 4. نقش معمار بازی در تیم توسعه
  • 5. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی برای معماران بازی
  • 6. ساختار داده‌ها در موتورهای بازی
  • 7. الگوریتم‌های کلیدی در طراحی بازی
  • 8. اصول طراحی سیستم‌های بازی
  • 9. معماری موتورهای بازی: رویکردهای رایج
  • 10. طراحی سیستم‌های گرافیکی در بازی‌ها
  • 11. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
  • 12. اصول طراحی سیستم‌های فیزیک بازی
  • 13. معماری سیستم‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 14. طراحی سیستم‌های شبکه برای بازی‌های چند نفره
  • 15. مدیریت دارایی‌های بازی (Assets Management)
  • 16. اصول طراحی پایگاه داده برای بازی‌ها
  • 17. معماری سیستم‌های ذخیره‌سازی بازی
  • 18. طراحی سیستم‌های رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 19. معماری سیستم‌های صوتی در بازی‌ها
  • 20. اصول طراحی سیستم‌های انیمیشن
  • 21. معماری سیستم‌های ورودی (Input Systems)
  • 22. طراحی سیستم‌های مدیریت رویداد (Event Management)
  • 23. اصول طراحی سیستم‌های اسکریپت‌نویسی
  • 24. معماری سیستم‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 25. طراحی سیستم‌های تست بازی
  • 26. معماری سیستم‌های بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 27. اصول طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیری (Scalability)
  • 28. معماری سیستم‌های امنیتی بازی
  • 29. طراحی سیستم‌های مدیریت خطا (Error Handling)
  • 30. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت وضعیت (State Management)
  • 31. معماری سیستم‌های ارتباط بین مولفه‌ها (Inter-Component Communication)
  • 32. طراحی سیستم‌های مدیریت جریان بازی (Game Flow Management)
  • 33. اصول طراحی سیستم‌های ویرایشگر بازی (Game Editors)
  • 34. معماری سیستم‌های توسعه پلاگین (Plugin Development)
  • 35. طراحی سیستم‌های بسته بندی و انتشار بازی
  • 36. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت بروزرسانی (Update Management)
  • 37. معماری سیستم‌های تحلیل داده‌های بازی (Game Analytics)
  • 38. طراحی سیستم‌های مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC Management)
  • 39. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های موبایل
  • 40. معماری سیستم‌های بازی‌های کنسولی
  • 41. طراحی سیستم‌های بازی‌های PC
  • 42. اصول طراحی سیستم‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 43. معماری سیستم‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 44. طراحی سیستم‌های بازی‌های آنلاین پایدار
  • 45. اصول طراحی سیستم‌های اقتصاد درون بازی (In-Game Economy)
  • 46. معماری سیستم‌های پرداخت درون برنامه (In-App Purchases)
  • 47. طراحی سیستم‌های مدیریت حساب کاربری
  • 48. اصول طراحی سیستم‌های ضد تقلب (Anti-Cheat Systems)
  • 49. معماری سیستم‌های جستجو و تطبیق بازیکن (Matchmaking)
  • 50. طراحی سیستم‌های ابری (Cloud Systems) برای بازی‌ها
  • 51. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 52. معماری سیستم‌های بازی‌های AAA
  • 53. طراحی سیستم‌های مدیریت پروژه بازی
  • 54. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت تیم در توسعه بازی
  • 55. معماری سیستم‌های حقوقی و مالکیت فکری در بازی‌ها
  • 56. طراحی سیستم‌های استانداردهای کدنویسی
  • 57. اصول طراحی سیستم‌های مستندسازی فنی
  • 58. معماری سیستم‌های طراحی پایدار (Sustainable Design)
  • 59. طراحی سیستم‌های دسترسی‌پذیری (Accessibility) در بازی‌ها
  • 60. اصول طراحی سیستم‌های خلاقیت و نوآوری در معماری بازی
  • 61. معماری سیستم‌های بازی‌های آموزشی
  • 62. طراحی سیستم‌های بازی‌های شبیه‌سازی
  • 63. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های داستانی
  • 64. معماری سیستم‌های بازی‌های پازل
  • 65. طراحی سیستم‌های بازی‌های استراتژی
  • 66. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 67. معماری سیستم‌های بازی‌های اکشن
  • 68. طراحی سیستم‌های بازی‌های ورزشی
  • 69. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های مسابقه‌ای
  • 70. معماری سیستم‌های بازی‌های ترسناک
  • 71. طراحی سیستم‌های بازی‌های ماجراجویی
  • 72. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های معمایی
  • 73. معماری سیستم‌های بازی‌های ریتمیک
  • 74. طراحی سیستم‌های بازی‌های بقا
  • 75. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های سندباکس
  • 76. معماری سیستم‌های بازی‌های کارتی
  • 77. طراحی سیستم‌های بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 78. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های شبیه‌ساز زندگی
  • 79. معماری سیستم‌های بازی‌های تیراندازی اول شخص (FPS)
  • 80. طراحی سیستم‌های بازی‌های تیراندازی سوم شخص (TPS)
  • 81. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های مدیریت منابع
  • 82. معماری سیستم‌های بازی‌های شهرسازی
  • 83. طراحی سیستم‌های بازی‌های فرماندهی و تسخیر
  • 84. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های دفاع از قلعه
  • 85. معماری سیستم‌های بازی‌های پلتفرمر
  • 86. طراحی سیستم‌های بازی‌های دونده بی‌پایان
  • 87. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های معماری روایی
  • 88. معماری سیستم‌های بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 89. طراحی سیستم‌های بازی‌های اکتشافی
  • 90. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های مبتنی بر انتخاب
  • 91. معماری سیستم‌های بازی‌های مبتنی بر همکاری
  • 92. طراحی سیستم‌های بازی‌های مبتنی بر رقابت
  • 93. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های چندمرحله‌ای
  • 94. معماری سیستم‌های بازی‌های با پایان‌های متعدد
  • 95. طراحی سیستم‌های بازی‌های با جهان پویا
  • 96. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های با سیستم اقتصادی پیچیده
  • 97. معماری سیستم‌های بازی‌های با شخصیت‌های عمیق
  • 98. طراحی سیستم‌های بازی‌های با داستان‌سرایی تعاملی
  • 99. اصول طراحی سیستم‌های بازی‌های با چالش‌های متغیر
  • 100. معماری سیستم‌های بازی‌های با پاداش‌های متنوع

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و طراحی بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا