, ,

کتاب GitHub Actions برای Game Development

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره GitHub Actions برای Game Development

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: گیت‌هاب اکشنز (GitHub Actions)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر GitHub Actions در توسعه بازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی اولیه GitHub Actions
  • 3. مفاهیم پایه Workflows و Events
  • 4. نوشتن اولین Workflow برای بازی
  • 5. Trigger کردن Workflows با Push و Pull Request
  • 6. استفاده از Jobs و Steps در Workflows
  • 7. مدیریت Secrets و Environment Variables
  • 8. استقرار (Deploy) بازی‌های ساده با Actions
  • 9. اتوماسیون تست‌های واحد (Unit Tests) بازی
  • 10. اجرای تست‌های یکپارچه‌سازی (Integration Tests)
  • 11. ساخت Artifacts برای خروجی بازی
  • 12. استفاده از Caching برای افزایش سرعت Build
  • 13. مدیریت وابستگی‌های پروژه بازی
  • 14. Build کردن بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 15. اتوماسیون انتشار (Publishing) نسخه‌های بازی
  • 16. استفاده از GitHub Packages برای مدیریت پکیج‌ها
  • 17. ساخت Docker Images برای محیط‌های بازی
  • 18. استقرار سرورهای بازی با استفاده از Actions
  • 19. مدیریت پایگاه داده بازی در CI/CD
  • 20. اتوماسیون فرآیندهای QA و تست‌های دستی
  • 21. ایجاد گزارش‌های تست و تحلیل کد
  • 22. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 23. مدیریت Assetهای بازی در CI/CD
  • 24. اتوماسیون فرآیند Localisation و ترجمه
  • 25. استفاده از Secrets برای API Keys بازی
  • 26. مدیریت دسترسی‌ها و مجوزها در GitHub Actions
  • 27. ایجاد Dashboards برای وضعیت CI/CD بازی
  • 28. استفاده از Matrix Builds برای تست چندگانه
  • 29. اتوماسیون تست‌های بار (Load Testing) بازی
  • 30. مدیریت نسخه‌بندی (Versioning) بازی
  • 31. استفاده از GitHub Releases برای انتشار
  • 32. اتوماسیون فرآیند Code Review با Actions
  • 33. بررسی کیفیت کد و استایل‌دهی خودکار
  • 34. مدیریت وابستگی‌های خارجی در بازی
  • 35. اتوماسیون فرآیند Patching و Hotfix بازی
  • 36. استفاده از Actions برای مانیتورینگ بازی
  • 37. بررسی امنیتی کد بازی
  • 38. مدیریت خطاهای رایج در CI/CD بازی
  • 39. استفاده از Actions برای خودکارسازی مستندات بازی
  • 40. ایجاد و به‌روزرسانی خودکار README بازی
  • 41. مدیریت Buildهای آزمایشی (Beta Builds)
  • 42. استقرار بازی در فروشگاه‌های اپلیکیشن (با رعایت مقررات)
  • 43. اتوماسیون فرآیند A/B Testing بازی
  • 44. مدیریت تنظیمات (Configuration) بازی
  • 45. استفاده از Actions برای تحلیل ترافیک بازی
  • 46. بررسی سازگاری بازی با سخت‌افزارهای مختلف
  • 47. اتوماسیون فرآیند Bug Reporting بازی
  • 48. مدیریت پروژه و Taskها با GitHub Actions
  • 49. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی حجم بازی
  • 50. مدیریت Asset Bundles در CI/CD
  • 51. اتوماسیون فرآیند Update بازی
  • 52. بررسی انطباق بازی با استانداردهای فنی
  • 53. مدیریت داده‌های بازی در Cloud
  • 54. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی مصرف منابع بازی
  • 55. اتوماسیون فرآیند Game Balancing
  • 56. بررسی انطباق بازی با قوانین و مقررات
  • 57. مدیریت محتوای درون بازی (In-game Content)
  • 58. استفاده از Actions برای تحلیل رفتار بازیکنان
  • 59. اتوماسیون فرآیند Tutorial بازی
  • 60. بررسی انطباق بازی با چارچوب خانواده ایرانی-اسلامی
  • 61. مدیریت Eventهای درون بازی
  • 62. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی UI/UX بازی
  • 63. اتوماسیون فرآیند Character Customization
  • 64. بررسی انطباق بازی با موازین شرعی و اخلاقی
  • 65. مدیریت سیستم پاداش‌دهی بازی
  • 66. استفاده از Actions برای تحلیل Market Trends بازی
  • 67. اتوماسیون فرآیند Level Design
  • 68. بررسی انطباق بازی با قوانین نشر جمهوری اسلامی ایران
  • 69. مدیریت سیستم پرداخت درون بازی (با رعایت مقررات)
  • 70. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی گرافیک بازی
  • 71. اتوماسیون فرآیند Storytelling بازی
  • 72. بررسی انطباق بازی با منافع ملی
  • 73. مدیریت سیستم Social Features بازی
  • 74. استفاده از Actions برای تحلیل داده‌های عملکردی بازی
  • 75. اتوماسیون فرآیند Sound Design بازی
  • 76. بررسی انطباق بازی با چارچوب‌های فرهنگی
  • 77. مدیریت سیستم Multiplayer بازی
  • 78. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی Network Code بازی
  • 79. اتوماسیون فرآیند AI Development بازی
  • 80. بررسی انطباق بازی با قوانین جمهوری اسلامی ایران
  • 81. مدیریت سیستم Save/Load بازی
  • 82. استفاده از Actions برای تحلیل داده‌های امنیتی بازی
  • 83. اتوماسیون فرآیند Animation بازی
  • 84. بررسی انطباق بازی با آیین‌نامه ساماندهی محتوای دیجیتال
  • 85. مدیریت سیستم Inventory بازی
  • 86. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی Physics Engine بازی
  • 87. اتوماسیون فرآیند Shader Development بازی
  • 88. بررسی انطباق بازی با مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
  • 89. مدیریت سیستم Questing بازی
  • 90. استفاده از Actions برای تحلیل داده‌های فنی بازی
  • 91. اتوماسیون فرآیند Shading Model بازی
  • 92. بررسی انطباق بازی با حدود شرعی
  • 93. مدیریت سیستم Crafting بازی
  • 94. استفاده از Actions برای بهینه‌سازی Rendering Pipeline بازی
  • 95. اتوماسیون فرآیند Lighting بازی
  • 96. بررسی انطباق بازی با موازین اسلامی
  • 97. مدیریت سیستم Trading بازی
  • 98. استفاده از Actions برای تحلیل داده‌های اقتصادی بازی
  • 99. اتوماسیون فرآیند Post-processing بازی
  • 100. بررسی انطباق بازی با ارزش‌های انقلابی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب GitHub Actions برای Game Development”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا