, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی تعاملی با WebGL 2

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی تعاملی با WebGL 2

موضوع کلی: فناوری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و واقعیت مجازی
  • 2. اصول اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 3. نمایش سه‌بعدی اشیاء
  • 4. مبانی WebGL 2
  • 5. ساختار کلی برنامه‌های WebGL
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه WebGL
  • 7. مفاهیم فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 8. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 9. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 10. رندرینگ سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 11. مدل سایه‌زنی و نورپردازی
  • 12. انواع نورها در گرافیک سه‌بعدی
  • 13. کاربرد سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 14. سایه‌زن‌های رأس (Vertex Shaders)
  • 15. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 16. زبان GLSL برای نوشتن سایه‌زن‌ها
  • 17. ساختار برنامه GLSL
  • 18. متغیرهای ورودی و خروجی در سایه‌زن‌ها
  • 19. توابع ریاضی در GLSL
  • 20. عملیات برداری و ماتریسی در GLSL
  • 21. مدیریت بافرها و داده‌های گرافیکی
  • 22. بافر رأس (Vertex Buffer Object – VBO)
  • 23. بافر شاخص (Index Buffer Object – IBO)
  • 24. تکنیک‌های رسم اشکال هندسی
  • 25. ترسیم مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 26. نحوه استفاده از شاخص‌ها برای بهینه‌سازی
  • 27. مدیریت بافت‌ها (Textures)
  • 28. انواع بافت‌ها و فرمت‌ها
  • 29. کاربرد بافت در افزایش واقع‌گرایی
  • 30. تکنیک‌های نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • 31. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 32. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 33. مدیریت دوربین و دید سه‌بعدی
  • 34. انواع پروجکشن: موازی و پرسپکتیو
  • 35. تنظیم میدان دید و نسبت تصویر
  • 36. واقعیت مجازی: مفاهیم پایه
  • 37. مبانی هدست‌های واقعیت مجازی
  • 38. رندرینگ برای واقعیت مجازی
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ دوچشمی
  • 40. همگام‌سازی فریم ریت در VR
  • 41. ورودی و تعامل در واقعیت مجازی
  • 42. سنسورهای حرکتی و ردیابی
  • 43. کنترل‌کننده‌های واقعیت مجازی
  • 44. پیاده‌سازی تعاملات اولیه در VR
  • 45. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن مدل‌ها
  • 46. فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی
  • 47. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به WebGL
  • 48. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای مدل‌ها
  • 49. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 50. مفاهیم کلیدی انیمیشن سه‌بعدی
  • 51. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 52. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 53. پیاده‌سازی انیمیشن ساده با WebGL
  • 54. صدا در برنامه‌های سه‌بعدی و VR
  • 55. مبانی صدا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 56. استفاده از Web Audio API
  • 57. موقعیت‌یابی صدا در فضای سه‌بعدی
  • 58. بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ سه‌بعدی
  • 59. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی صحنه
  • 60. مدیریت سایه‌زن‌ها و بافت‌ها
  • 61. استفاده از سطوح جزئیات (Level of Detail – LOD)
  • 62. قانون‌مندی‌های توسعه نرم‌افزار در حوزه گرافیک
  • 63. معماری نرم‌افزار برای برنامه‌های سه‌بعدی
  • 64. کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 65. اشکال‌زدایی (Debugging) در گرافیک سه‌بعدی
  • 66. ابزارهای اشکال‌زدایی WebGL
  • 67. تحلیل عملکرد با ابزارهای توسعه‌دهنده
  • 68. مباحث پیشرفته در سایه‌زن‌ها
  • 69. سایه‌زن‌های هندسه (Geometry Shaders)
  • 70. سایه‌زن‌های تسیلاسیون (Tessellation Shaders)
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی
  • 72. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
  • 73. Global Illumination (GI) – مفاهیم اولیه
  • 74. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 75. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 76. Depth of Field (DoF)
  • 77. Motion Blur
  • 78. پردازش پس از رندر (Post-processing)
  • 79. فیلترهای رنگی و افکت‌ها
  • 80. تکنیک‌های کاهش نویز
  • 81. گرافیک مولد (Procedural Generation)
  • 82. تولید بافت‌های رویه‌ای
  • 83. تولید هندسه رویه‌ای
  • 84. کاربرد گرافیک مولد در VR
  • 85. مباحث امنیتی در برنامه‌های گرافیکی
  • 86. جلوگیری از حملات رایج
  • 87. مدیریت منابع و جلوگیری از نشت حافظه
  • 88. استانداردهای وب و آینده گرافیک سه‌بعدی
  • 89. WebGPU و جایگزین‌های آینده WebGL
  • 90. فناوری‌های نوظهور در گرافیک سه‌بعدی
  • 91. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 92. طراحی یک صحنه سه‌بعدی تعاملی
  • 93. پیاده‌سازی یک بازی ساده سه‌بعدی
  • 94. ساخت یک تجربه واقعیت مجازی ساده
  • 95. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 96. استفاده از گرافیک سه‌بعدی در مهندسی
  • 97. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در پزشکی
  • 98. نمایش داده‌های علمی با گرافیک سه‌بعدی
  • 99. نکات تکمیلی و جمع‌بندی
  • 100. مرور مفاهیم کلیدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی تعاملی با WebGL 2”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا