, ,

کتاب معماری و بازی: نقش صدا و موسیقی در فضاهای بازی معماری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و بازی: نقش صدا و موسیقی در فضاهای بازی معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری و بازی: هم‌افزایی صدا و فضا
  • 2. مبانی صدا در محیط‌های معماری
  • 3. اصول طراحی صدا در فضاهای بازی
  • 4. تاریخچه صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 5. تکامل صدا از بازی‌های اولیه تا امروز
  • 6. انواع صدا در بازی‌های معماری
  • 7. صداهای محیطی و اتمسفریک
  • 8. صداهای تعاملی و واکنشی
  • 9. موسیقی متن و نقش آن در تجربه بازی
  • 10. موسیقی در بازی‌های معماری: اهداف و کارکردها
  • 11. تئوری موسیقی و ارتباط آن با فضاهای بازی
  • 12. اصول آهنگسازی برای بازی‌های معماری
  • 13. سبک‌های موسیقی در بازی‌های معماری
  • 14. موسیقی کلاسیک و تأثیر آن بر حس فضا
  • 15. موسیقی الکترونیک و فضاهای علمی-تخیلی
  • 16. موسیقی فولکلور و ارتباط با فرهنگ بازی
  • 17. طراحی صدا برای فضاهای واقع‌گرایانه
  • 18. طراحی صدا برای فضاهای سورئال و انتزاعی
  • 19. صداگذاری رویدادها و اکشن‌های درون بازی
  • 20. طراحی صدا برای شخصیت‌ها و موجودات
  • 21. تکنیک‌های پیشرفته صداگذاری
  • 22. میکسینگ و مسترینگ صدا در بازی
  • 23. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 24. تست و ارزیابی صدا در محیط بازی
  • 25. رابط کاربری صوتی (Voice User Interface)
  • 26. طراحی رابط صوتی برای ناوبری در بازی
  • 27. بازخورد صوتی برای تعاملات کاربر
  • 28. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی صدا
  • 29. یادگیری ماشین برای تولید صداهای پویا
  • 30. تحلیل داده‌های صوتی برای بهبود تجربه
  • 31. صدا و روایت در بازی‌های معماری
  • 32. نقش صدا در پیشبرد داستان
  • 33. صدا و ایجاد تنش و هیجان
  • 34. صدا و تسهیل درک فضایی
  • 35. صدا و هدایت بازیکن در محیط
  • 36. صدا و ایجاد حس حضور و واقع‌گرایی
  • 37. صدا و تأثیر بر احساسات بازیکن
  • 38. صدا و خلق هویت فرهنگی در بازی
  • 39. صدا و ایجاد فضاهای بومی در بازی
  • 40. استانداردهای طراحی صدا در بازی‌های ایرانی
  • 41. اخلاق در طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 42. حقوق مؤلف و مالکیت معنوی آثار صوتی
  • 43. موسیقی بدون کلام و کاربرد آن در بازی
  • 44. موسیقی با کلام و ملاحظات شرعی
  • 45. طراحی صدا برای بازی‌های آموزشی
  • 46. کاربرد صدا در بازی‌های شبیه‌سازی معماری
  • 47. مدل‌سازی سه‌بعدی صدا (3D Audio)
  • 48. تکنیک‌های Ambisonics و Spatial Audio
  • 49. واقعیت مجازی (VR) و طراحی صدا
  • 50. واقعیت افزوده (AR) و طراحی صدا
  • 51. صدا و طراحی معماری در بازی‌های بقا
  • 52. صدا و طراحی معماری در بازی‌های پازل
  • 53. صدا و طراحی معماری در بازی‌های ترس و بقا
  • 54. صدا و طراحی معماری در بازی‌های استراتژی
  • 55. صدا و طراحی معماری در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 56. صدا و طراحی معماری در بازی‌های ماجراجویی
  • 57. صدا و طراحی معماری در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 58. صدا و طراحی معماری در بازی‌های ورزشی
  • 59. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معمایی
  • 60. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری خلاقانه
  • 61. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری واقع‌گرا
  • 62. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری فانتزی
  • 63. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری علمی-تخیلی
  • 64. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری تاریخی
  • 65. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری مذهبی
  • 66. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری شهری
  • 67. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری روستایی
  • 68. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری طبیعی
  • 69. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری مصنوعی
  • 70. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری کوچک‌مقیاس
  • 71. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری بزرگ‌مقیاس
  • 72. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری داخلی
  • 73. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری خارجی
  • 74. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری مینیمال
  • 75. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری ماکسیمال
  • 76. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری ارگانیک
  • 77. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری هندسی
  • 78. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری نمادین
  • 79. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری کاربردی
  • 80. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری تزئینی
  • 81. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری معنوی
  • 82. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری تفریحی
  • 83. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری آموزشی
  • 84. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری درمانی
  • 85. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری تجاری
  • 86. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری صنعتی
  • 87. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری اداری
  • 88. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری مسکونی
  • 89. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری عمومی
  • 90. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری فرهنگی
  • 91. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری مذهبی
  • 92. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری تاریخی
  • 93. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری آینده‌نگر
  • 94. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری گذشته‌نگر
  • 95. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری معاصر
  • 96. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری کلاسیک
  • 97. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری مدرن
  • 98. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری پست‌مدرن
  • 99. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری بومی ایران
  • 100. صدا و طراحی معماری در بازی‌های معماری اسلامی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و بازی: نقش صدا و موسیقی در فضاهای بازی معماری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا