, ,

کتاب تاریخچه و نوآوری در طراحی بازی‌های کامپیوتری: درس‌هایی از Prince of Persia

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تاریخچه و نوآوری در طراحی بازی‌های کامپیوتری: درس‌هایی از Prince of Persia

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و طراحی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: ریشه‌های بازی‌های کامپیوتری
  • 2. فصل اول: ظهور بازی‌های آرکید
  • 3. فصل دوم: انقلاب رایانه‌های خانگی
  • 4. فصل سوم: تولد Prince of Persia
  • 5. فصل چهارم: طراحی بصری اولیه
  • 6. فصل پنجم: انیمیشن انقلابی
  • 7. فصل ششم: مکانیک‌های گیم‌پلی نوآورانه
  • 8. فصل هفتم: چالش‌های فنی در دهه ۸۰
  • 9. فصل هشتم: ساختار روایی ساده
  • 10. فصل نهم: طراحی مراحل و پیشرفت
  • 11. فصل دهم: صدا و موسیقی در بازی‌های اولیه
  • 12. فصل یازدهم: تاثیر Prince of Persia بر صنعت
  • 13. فصل دوازدهم: توسعه‌دهندگان مستقل و بازی‌های کوچک
  • 14. فصل سیزدهم: نوآوری در ژانرهای مختلف
  • 15. فصل چهاردهم: طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 16. فصل پانزدهم: طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 17. فصل شانزدهم: اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 18. فصل هفدهم: پیچیدگی‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 19. فصل هجدهم: مدیریت منابع در توسعه بازی
  • 20. فصل نوزدهم: چرخه تولید بازی
  • 21. فصل بیستم: تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 22. فصل بیست و یکم: بازاریابی و انتشار بازی
  • 23. فصل بیست و دوم: تاثیر Prince of Persia بر سبک‌های هنری
  • 24. فصل بیست و سوم: تکامل انیمیشن کاراکترها
  • 25. فصل بیست و چهارم: طراحی محیط‌های تعاملی
  • 26. فصل بیست و پنجم: داستان‌سرایی در بازی‌های کامپیوتری
  • 27. فصل بیست و ششم: اصول طراحی معما و پازل
  • 28. فصل بیست و هفتم: ایجاد حس چالش و پاداش
  • 29. فصل بیست و هشتم: طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 30. فصل بیست و نهم: تاثیر Prince of Persia بر طراحی مراحل
  • 31. فصل سی‌ام: طراحی شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 32. فصل سی و یکم: استفاده از انیمیشن در روایت داستان
  • 33. فصل سی و دوم: اصول طراحی بازی‌های اکشن-ماجراجویی
  • 34. فصل سی و سوم: توسعه شخصیت‌های قابل‌بازی
  • 35. فصل سی و چهارم: مکانیک‌های مبارزه در بازی‌ها
  • 36. فصل سی و پنجم: طراحی دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 37. فصل سی و ششم: رندرینگ و گرافیک در بازی‌ها
  • 38. فصل سی و هفتم: طراحی صدا و افکت‌های صوتی
  • 39. فصل سی و هشتم: موسیقی متن بازی‌ها
  • 40. فصل سی و نهم: ساختار موسیقی در بازی
  • 41. فصل چهلم: تاثیر Prince of Persia بر صداگذاری
  • 42. فصل چهل و یکم: طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 43. فصل چهل و دوم: اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 44. فصل چهل و سوم: سیستم‌های پیشرفت شخصیت در RPG
  • 45. فصل چهل و چهارم: طراحی جهان بازی (World Building)
  • 46. فصل چهل و پنجم: مدیریت داستان در RPG
  • 47. فصل چهل و ششم: طراحی اقتصاد بازی
  • 48. فصل چهل و هفتم: اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 49. فصل چهل و هشتم: بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی‌های علمی
  • 50. فصل چهل و نهم: طراحی بازی‌های تفننی (Casual Games)
  • 51. فصل پنجاهم: طراحی بازی‌های موبایل
  • 52. فصل پنجاه و یکم: چالش‌های توسعه بازی‌های مستقل
  • 53. فصل پنجاه و دوم: نقش موتورهای بازی‌سازی
  • 54. فصل پنجاه و سوم: اصول طراحی بازی‌های چندنفره
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: مدل‌های کسب‌وکار در بازی‌ها
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: قوانین و مقررات در صنعت بازی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: طراحی شخصیت‌های منفی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: تاثیر Prince of Persia بر طراحی دشمنان
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: اصول طراحی باس فایت‌ها
  • 60. فصل پنجاه و نهم: طراحی سیستم‌های کنترلی
  • 61. فصل شصتم: بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 62. فصل شصت و یکم: طراحی قابلیت‌های ویژه
  • 63. فصل شصت و دوم: ایجاد حس غوطه‌وری در بازی
  • 64. فصل شصت و سوم: روانشناسی رنگ در طراحی بازی
  • 65. فصل شصت و چهارم: طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 66. فصل شصت و پنجم: اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر مدرن
  • 67. فصل شصت و ششم: نوآوری در مکانیک‌های حرکتی
  • 68. فصل شصت و هفتم: طراحی بازی‌های معمایی پیچیده
  • 69. فصل شصت و هشتم: داستان‌سرایی تعاملی
  • 70. فصل شصت و نهم: طراحی بازی‌های روایی (Narrative Games)
  • 71. فصل هفتادم: تاثیر Prince of Persia بر روایت غیرخطی
  • 72. فصل هفتاد و یکم: طراحی شخصیت‌های زن در بازی‌ها
  • 73. فصل هفتاد و دوم: نمایش تنوع فرهنگی در بازی‌ها
  • 74. فصل هفتاد و سوم: اصول طراحی بازی‌های ورزشی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: طراحی بازی‌های استراتژی هم‌زمان (RTS)
  • 77. فصل هفتاد و ششم: طراحی بازی‌های استراتژی نوبتی (TBS)
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: اصول طراحی بازی‌های ترسناک
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: ایجاد حس تعلیق و ترس
  • 80. فصل هفتاد و نهم: طراحی محیط‌های وهم‌آلود
  • 81. فصل هشتادم: تاثیر Prince of Persia بر طراحی فضاهای بسته
  • 82. فصل هشتاد و یکم: طراحی بازی‌های پازل-پلتفرمر
  • 83. فصل هشتاد و دوم: نوآوری در ترکیب ژانرها
  • 84. فصل هشتاد و سوم: طراحی بازی‌های سندباکس (Sandbox)
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: خلاقیت و آزادی عمل بازیکن
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: طراحی بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 87. فصل هشتاد و ششم: شبیه‌سازی‌های فیزیکی در بازی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: چالش‌های طراحی VR
  • 90. فصل هشتاد و نهم: طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 91. فصل نودم: تاثیر Prince of Persia بر طراحی انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 92. فصل نود و یکم: اصول طراحی بازی‌های ماجراجویی گرافیکی
  • 93. فصل نود و دوم: روایت سینمایی در بازی‌ها
  • 94. فصل نود و سوم: طراحی شخصیت‌های پیچیده و چندبعدی
  • 95. فصل نود و چهارم: مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 96. فصل نود و پنجم: آینده طراحی بازی
  • 97. فصل نود و ششم: نوآوری‌های نسل بعدی در بازی‌سازی
  • 98. فصل نود و هفتم: توسعه پایدار در صنعت بازی
  • 99. فصل نود و هشتم: اخلاق در طراحی بازی
  • 100. فصل نود و نهم: نقش بازی‌ها در فرهنگ و جامعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تاریخچه و نوآوری در طراحی بازی‌های کامپیوتری: درس‌هایی از Prince of Persia”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا